现代教育技术电脑3 4章

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1、第三章 听觉媒体的运用1、 人耳的听觉特性(P44)听觉是人们对声音的主观反映,主要表现在响度、音调和音色三个方面。响度人耳对声音强弱程度的主观感觉。音调人耳对声音调子高低的主观感觉。音色人在主观感觉区别同样响度和音调的两个不同个性。可听声范围最佳的听力范围 2020000HZ2、 对不同的应用场合应选用不同指向性的传声器(P47)。如:采用方向性较强的心形或超心形单指向传声器:在歌舞厅、音乐厅、剧院等场所,是为了避免拾取观众的喧哗声和其他反射杂音。但有时为了拾取观众区的“气氛” (如掌声、叫好声等) ,以取得更逼真的现场效果,常在舞台与观众之间的高处,安装一个全指向性的传声器。3、 传声器的

2、应用技巧(P47)传声器在使用中应注意: 阻抗相互匹配。 选用高质量和尽量短的连接线。 注意工作距离和近区效应。 合理设置声源与话筒之间的角度。 合理设置话筒位置和高度。话筒在使用中应防止敲击或跌倒。不宜用吹气或敲击的方法试验话筒,否则很易损坏话筒。传声器在室外使用时,应该使用防风罩,避免录进风的“噗噗”声。防风罩还能防止灰尘玷污传声器。4、 封闭式音箱(p49)封闭式音箱是应用最广的一种音箱。封闭式音箱除扬声器口外,全部密封,箱体内放置吸音材料,将后辐射声波全部吸收,只有前辐射声波,因而可消除声短路效应及干涉现象,增强低频辐射功率。5、 声音激励器(p64)声音激励器的主要作用是为了弥补声音

3、信号从采样(录取)到重放的过程中累积的失真,其中主要是中频和高频的丰富的谐波成分。这些失真会使人们听重放的声音总是缺少现场感、穿透力、细腻感、明晰感通过声音激励器的处理,在很大程度上解决了这一问题。声音激励器的一些应用:录音;剧院、歌舞厅、公共扩声系统(体育馆、场) ;录制和重放音色丰富、力度强烈的流行歌曲;家庭。6、 AV 系统( P66): (一)通用卡拉 OK 系统结构图如下:( 声音从影碟机出来,经过哪些设备,到达哪里)(二)带杜比比环绕声的影院 AV 系统 p66是立体声道的系统,有左前音箱、右前音箱、左后音箱、右前音箱、中置音箱、超低音箱等 6 个音箱。7、 在多媒体应用系统中使用

4、的声音是数字音频。这种声音是由模拟声音经抽样(即每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值) 、量化和编码(即把声音数据写成计算机的数据格式)后得到的,即把模拟的声音信号通过采样技术转变为数字音频信号(即由许多二进制数“0”和“1”组成的数字音频文件)进行记录,因此,在理论上它是没有损耗的。(P67)8、 影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、数字量的位数(简称量化位数) 、声道数。(P67)9、 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11kHZ) 、FM 电台效果(22kHZ)和CD 效果(44.1kHZ) 。 (P67)10、 声卡的主要功能有:(P69) 采集、编辑、还原数字

5、声音文件。 控制音量,对各种音源进行混合。 对数字音频进行压缩和解压。 接受语音输入和识别,实现人机对话。 提供 MIDI(乐器数字接口)功能,使计算机可以控制多台具有 MIDI 接口的电子乐器,并将 MIDI 格式文件输出到相应的电子乐器中。 进行多媒体制作及演示。当计算机装备了声卡后,就可以进行数字音频的采集和处理了。11、 (1)数字音频的常用格式有: WAV、MP3、Real Media、Windows Media、 MIDI、VQF、AIFF、 (ASF、ASX、WAX)等。 (P69 )(2 )图像文件格式:TGA、BMP、GIF、TIFF、JPEG 、PCX、PCD 、PNG 等

6、。P10512、 人类感知声源位置的最基本理论是双工理论(也叫双耳效应) ,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。(P71)13、 目前常用的语音频编辑软件主要有 Sound Forge、Wavelab 、Cool Edit、Glodwave 等。 (P72 )14、 常用的光盘刻录方式有:轨道刻录(TAO 方式) 、整盘刻录(DAO 方式) 、飞速刻录(OTF 方式) 、区段刻录(SAO 方式) 、封装刻录(PW 方式) 。(P78)第四章 视觉媒体的运用1、镜头焦距的长短对成像的影响:(P85 )影响被摄物体在成像画面中所占的比例。在拍摄距离不变的条件下,使用的

7、镜头焦距越长,被摄物体成的像越大,影像放大倍率也越大,反之越小。影响成像视场角的大小。在拍摄距离不变的条件下,镜头焦距越长,视场角越小;镜头焦距越短,视场角越大。影响景深的大小:在其他拍摄条件不变的条件下,镜头的焦距越长,景深越小;镜头焦距越短,景深越大。2、镜头的种类及特点:(P85)照相机的镜头按透镜组的焦距能否变化,可分为定焦距镜头和变焦距镜头。定焦距镜头。这类镜头的焦距是固定不变的。按照焦距的不同,可分为鱼眼镜头、广角镜头、标准镜头(50mm 左右) 、中焦距镜头(70-135mm) 和长焦距镜头(135mm 以上)。变焦距镜头。其焦距不是固定的,而是在一定的范围内可连续改变焦距。3、

8、决定景深的因素主要有三个:光圈、焦距、调焦距离。 (P89 )该三个因素对景深影响的规律是:光圈大、景深小;光圈小、景深大。镜头的焦距越长,景深越小;镜头的焦距越短,景深越大。调焦距离越远,景深越大;调焦距离近,景深小。在照相机上通常都标有景深标尺,从景深标尺上可查看在不同的光圈与调焦距离下景深的范围,也可根据景深标尺来选择确定满足景深要求的拍摄条件。4、彩色感光片主要有彩色负片、彩色反转片(经过两次曝光两次冲洗才能得到正像) 、彩色正片(不能直接拍摄,只能用来拷贝负片) 。 (P91)5、空白的留取(P95)摄影画面上除了看得见的实体对象之外,还有一些空白部分,它们是由单一色调的背景所组成,

9、形成实体对象之间的空隙。单一色调的背景可以是天空、水面、草原、土地或其它景物,由于运用各种摄影手段的原因,它们已失去了原来实体形象,而在画面上形成单一的色调来衬托其他的实体对象。空白的留取的作用:画面上留有一定的空白是突出主体的需要。画面上留有一定的空白有助于创造画面的意境。空白还是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件。空白的留取与对象的运动有关。画面上的空白与实物所占的面积大小,要合乎一定的比例关系。6、摄影的光线(P97)根据光的投射方向,常见的光线有顺光、侧光、逆光、顶光、脚光等。根据光线在摄影时的造型作用,常见的光型有:烛光、辅助光、轮廓光、背景光等。7、摄影角度的选择(P98)摄影方

10、向的选择:正面拍摄方向、斜侧面拍摄方向、政侧面拍摄方向、背面拍摄方向。摄影高度的选择:平角度拍摄、仰角度拍摄、俯角度拍摄。8、摄影距离的选择用固定焦距镜头对同一被摄物体进行拍摄,改变摄影距离会引起画面传递的信息,表现主题内容的变化,这些变化体现在取景框或画面上就是远景、全景、中景、近景、特写这几种景别。 (P99)9、 ( P104)图片处理的基础知识概述:(1 )数字图像的分类:矢量图形、位图图像。(2 )图片处理的基本要素:色彩色彩三要素:亮度(明度) 、色调、饱和度(纯度) 。三基色原理:在自然界中,绝大多数的彩色光都可以分解为红、绿、蓝三种基色光;相反,利用红、绿、蓝三种基色光按不同比

11、例混合,又可以模拟出自然界的绝大多数的彩色,这个规律称为三基色原理。10、 ( P105)三基色原理:相加混色法:我们将三种基色光按不同比例相加而获得不同彩色的方法,称为相加混色法。青色、品红和黄色分别是红、绿、蓝三色的补色。相减混色法:利用颜料、染料的吸色性质来实现的。如:黄色颜料吸收蓝色(黄色的补色)光,在白光的照射下,反射光中将因缺蓝光而呈现黄色。在相减混色法中常用青、品红、黄作为三基色,它们分别吸收各自的补充,即红、绿、蓝光。因此,相减混色法中将三基色按不同比例混合时,在白光的照射下,红、绿、蓝光也按相应比例被吸收,从而呈现各种不同颜色。在彩色印刷、彩色胶片和彩色绘画中采用相减混色。11、 ( P108)扫描仪的技术指标有光学分辨率、色彩位数、灰度级、最大扫描尺寸、扫描速度等五种。12、 ( P110)常用的图形图像处理软件有 Photoshop、CorelDraw 、Fireworks。

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