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实现声音与歌词同步的三种方法

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实现声音与歌词同步的三种方法_第1页
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实现声音与歌词同步的三种方法日期:2004-2-27 作者:飞翔   阅读:2651. 目的:学习 Flash中的 Sound凼数,掌握在制作 FlashMTV时声音与歌词同步的两种方法2. 方法一: ·导入一个声音文件,建立一个声音层,在声音层的第一帧处打开声音面板,选择需要使用的声音文件,设置声音同步属性为数据流,循环次数为 0,如图(1)所示:·估计声音层所用的帧数,帧数=播放时间*帧频大家再看右图的最下面,其中“16.8 s”表示这段音乐的播放时间为 16.8秒如果你的帧频为 12fps,那么总帧数应该为 200帧左右·在适当位置按 F5插入一个空白关键帧拖动声音层的最后一帧(相对的)直到有空白帧出现,单击选择声音的最后一帧,再向右拖动鼠标选择所有的空白帧,然后单击右键,点击清除帧,如图(2)所示·建立一个文本动画层,按回车键播放声音,由于声音是数据流形式,你可以参照声音在该层上添歌词3.方法二:·第一步,同方法一,只是声音同步属性为默认的事件同步· 建立一个文字动画层,对照声音的波形,在声音的波谷处添上相应的歌词通常情况下,我们在时间线面板上看到的波形很不明显,无法确定波谷别着急,点击图(3)的编辑按钮。

这里我们不是编辑声音,而是观察波形默认状态下,在声音编辑面板看到的波形与在时 间线面板上看到的一样 点击面板下方图(3)所示的缩小按钮,缩小波形图,我们可以看到图(4)所示的波形图,红线所处的地方均是波谷,第一个波谷很明显在第一帧  ·波形图的标尺默认的是以时间秒为单位,得使用“帧数=播放时间*帧频”来计算为了方便,我们设置帧为标尺单位,点击图(3)第四个按钮就行了见图(4),我们可以发现第二个波谷应在第 80左右如果要求精确,,点击扩大按钮,就可以准确知道该是第几帧了·在第一帧添第一句歌词,在第二个波谷所在帧的下一帧开始添第二句歌词,其它依次类推 4. 方法三: ·导入一个声音文件,建立一个文本动画层,接着写进歌词,每一帧对应一句歌词 ·新建一个空白角本电影夹 ·建立一个角本层在第一帧拖入空白角本电影夹,并加入帧角本 stop,如图(5):·在图库面板中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择连接,选择链接选项中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,然后就在标识符输入框中键入 myMusic,从而关联这个声音 如图(6):·选择空白角本电影夹,写入如下代码: onClipEvent (load) {      //一下载电影夹就触发事件music = new Sound();     //自定义一个“music”声音对象music.attachSound("myMusic"); //捆绑声音,myMusic 为被关联声音的 IDmusic.start();        // 播放声音inc = 0;           // 定义变量,赋予初值 timerStart = getTimer();   // 定义刚开始播放声音的时间与现在的时间的时间相等。

labelTimeList = [4, 8, 11, 15];// 自定义一个数组来设定每句歌词出现的时间(单位为秒),可用 Media Player来获取每一  元素的值} onClipEvent (enterFrame) {  //只要电影夹存在就触发事件  if (getTimer()-timerStart>labelTimeList[inc]*1000) { //读取现在的时间,与刚开始的时间做比较,如果大于所设定的时间,则跳到下一帧,即为播放下一句歌词 inc == inc++; _root.nextFrame(); } } ·回车你就可以到成果了,如下面的示例动画(记得打开音箱^_^)5. 说明:方法一很方便,不过容易在播放时丢帧;方法二最为烦琐,适合用来做波形明显的 FlashMTV;方法三简单明了,针对高级用户如果大家对方法三有不明白的地方,就下载一个源文件来看一看吧。

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