《cad维绘图基础》ppt课件

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1、第十六课 三维绘图基础,教学目标: 掌握CAD中三维坐标的旋转及视口的使用,对新建用户坐标系熟练掌握。,三维坐标系 二维直角坐标(X,Y)=三维直角坐标:(X,Y,Z) 二维极坐标(D三维极坐标:(DA,H)。 说明:如果是相对坐标表示,分别加“”符号。 请看下图:,三维模型视图的切换 方法:视图工具栏VIEW(V命令)。 1)俯视图 上下 2)底视图 下上 3)主视图 前后 4)后视图 后前 5)左视图 左右 6)右视图 右左 7)西南等轴视图 8)东南等轴视图 9)东北等轴视图 10)西北等轴视图,三、用户坐标系 默认情况下Auto CAD2004的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图区左

2、下角,X轴以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向。 通过对话框建立及控制坐标系图标 方法一:执行工具命名UCS正交UCS预置 方法二:单击UCS工具栏的 方法三:UCSMAN,四、建立三维平铺视口 作用:用多个视口观察同一个三维模型。 方法:视图视口(Vports命令)。 特点:1、每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式。 2、只有一个活动视口。 3、只能在活动视口中操作,但结果反应在每一个视 口中。,五、视点 在绘图区指定观察点 三维视图是从空间的某个观测点(视点)向WCS或UCS坐标系原点方向观察目标对象时得到的三维状态,三维模型只有在三维空间指定一个观测

3、视点后才能观察到图形的三维状态。 方法一:视图三维视图视点 方法二:在命令行执行VPOINT 通过对话框指定观察点 方法一:执行“视图”三维视图视点预置 方法二:在命令行中执行DDVPOINT,六、三维图形的着色方式 方法:着色工具栏(Shademode命令)。 1、二维线框 2、三维线框 3、消隐 4、平面着色 5、体着色 6、带边框平面着色 7、带边框体着色,七三维动态观察器3DORBIT 方法:工具按钮(3DO命令)。 八、三维模型的类型。 1、 线框模型:对三维对象轮廓的描述,它没有面和体的特征。绘制此模型时,可以通过录入三维坐标来绘制。此模型显示速度快,但不能进行消隐、着色、渲染等操

4、作。 2、 表面模型:不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面,因而具有面的特征。表面模型能进行消隐、着色、渲染操作。 3、 实体模型:具有实体的特色,用户可以对它进行钻孔、挖槽、倒角以及布尔运算操作,也可以进行消隐、着色、渲染操作。,九、创建三维多段线 方法一:“绘图”三维多段线 方法二:3DPOLY 三维多段线与二维多段线不同之处,它可以以三维空间来指定三维多段线的顶点、但只能显示CONTINUOUS线型 十、UCS的建立 说明:建立UCS方便用户做出三维图形,方法:工具菜单新建UCS。 1原点UCS原点位置发生变化但各轴的正方向不变。 2Z轴矢量可指定新坐标的原点和Z轴的正方向。 3三点法分别指定新坐标系的原点,X轴和Y轴正方向。 4对象法定义UCS(定义X、Y轴向): 直线:坐标原点在靠近拾取点的一端而X轴正方向指向另一端。 圆弧:坐标原点在圆心而X轴正方向指向靠近拾取点的一端。 圆:坐标原点在圆心而X轴正方向指向拾取点。 5坐标绕X(或Y、Z)轴旋转:,注:右手法则 定义旋转角的正负:右手紧握旋转轴,大姆指指向旋转轴的正方向,顺四指弯曲方向旋转为正,反之为负。 定义Z轴正方向:大姆指指向X轴正方向,其余四指指向Y轴正方向,弯曲食指后指向的即z轴正方向。,

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