队友的执着 魔道同伴选择全职业分析

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1、队友的执着 魔道同伴选择全职业分析作为三大刷图职业之一的魔道,单刷能力非常强大,而在组队当中也能爆发出非常恐怖的能量,但是不同的队友依旧会产生不同的化学作用,得到不同的结果。总起:什么样的队友适合我们分析一下扫把娘的特点,会得到一系列比较适合扫把娘刷图的加点,包括光火流、冰火流、暗火流三种都是很适合刷图的。而扫把娘刷图点当中非常重要的一环就是火的加点情况,刷图点通常会满 SLL、 XESLL、熔岩、火炉,也就意味着扫把娘是以范围攻击为主要输出手段的,以控场为基础的高输出刷图职业。在面对小怪是,配合度高的自然是同样的范围攻击职业,面对 BOSS 时,由于单体输出偏弱,需要强力的瞬间暴力角色进行弥

2、补。由上面的分析我们还将得出这样一个结论:在打小怪过程中,由于 SLL 的存在会导致怪的走动线路怪异,所以近程攻击角色会有一定的劣势,除非是长期配合的角色,即亲友团。比如我的蓝拳和偶 LP 的扫把娘配合度就高一些,蓝拳手有点短,所以近身肉搏是关键,和扫把娘配合要注意 SLL 的位置和如何能吸引怪才能达到比较好的配合效果。野队通常很难做到合作无间,所以本文的配合度只是一般意义上的,非常好的朋友就算是 PK 漫都可以做到很高的配合度。同时由于皮甲的脆弱,魔道还需要一种肉盾的存在,在单刷的时候是 SLL,在组队的时候,是 SLL 和队友。另外:以下评分满分为: 第一章:鬼手的力量1、白手篇:白手绝对

3、不是一个刷图职业,不管在哪个时期,白手刷图的视频都不是很多。虽然是可以使用五种剑的华丽的剑术高手,但是其刷图时候的攻击实在是有点低。因为攻击的不足白手有破极兵刃,由于破极的存在又有武器节制来进行补足。白手从主动技能来说,大范围远距离攻击的有三个:拔刀、剑舞、觉醒。换句话来说其单体攻击能力比较强,但是群体攻击力比较弱,也造成了打小怪无力,由于大多数白手使用光剑作为主要武器,打BOSS 时候爆发力也比较无奈。考虑到和扫把娘的配合度,近程攻击职业在魔道范围内作用发挥也不是很大,而实际上光白在全职业配合度上都是比较弱的。光巨双修或者巨白就稍好些,配合破极攻击力上有保证,在暴击同样有保证被动觉醒点满的情

4、况下,刷图全职业配合性上还是可以的,尤其在对 BOSS 的杀伤力上,打小怪上也因为巨剑而增加了范围,得到了提高。综合以上描述给出白手一个和扫把娘配合度的一个评分:光白配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:光巨双修/巨白配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:2、红眼篇:红眼有两个阶段,双刀前和双刀后。有双刀后的红眼才是真的红眼,一般刷图红眼选择巨剑,钝红和巨红相似,而太红则纯出于 PK 选择,刷图伤害实在低,基本忽略。抛开主观意愿仅看客观来说,巨红是一个真正的刷图职业,尤其是双刀出现以后,直接 XXX 就可以对怪产生很大的僵直,拥有很强的控怪能力,高力量土豪型红眼更是可以

5、做到极限输出。刷图暴力而安全,巨剑的攻击范围也非常可观,在扫把娘聚怪以后的攻击中可以收到非常好的效果。在打 BOSS 时可以给 BOSS 带来高僵直,从而保证队友安全,高端红眼在不考虑素质的情况下是刷图的好配合。太红在刷图上就逊色得多了,太刀的主要特点是速度快魔攻高,在 PK 中可以获得速度上的优势,但是怪是傻的,伤害明显比速度来得更重要,尤其是怪存在防御的情况下。因此太红在刷图上与全职业配合度其实都不是很高。太红在我看来攻击频率不如白手同时伤害又和白手差不多。巨红配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:太红配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:3、瞎子篇:瞎子与扫把娘之

6、间有一种互补的默契,本身是一个中距离攻击职业,刷图多不依赖体术而重魔法攻击。地波冰波火波和棉花糖在 SLL 的促进下都可以发挥很强大的作用,控场有邪光波动阵和不动冥王阵这样的技能。有范围有输出范围适中,本身又是穿板甲的职业,在 SLL 不存在的几秒可以起到保护 LOLI 娇小身躯的作用(话说回来,好瞎子都不是肉盾)。由于有 SLL 减魔防的存在,所以几乎所有魔攻职业都能和扫把娘组成非常好的配合。在击杀 BOSS 方面,瞎子的高魔攻和觉醒都能起到非常重要的作用,与扫把娘能产生非常好的火花。唯一不爽的是武器样子,如果拿短剑的话,实在太丑,基本短剑就是个杀猪刀(40 粉除外) 。瞎子配合度:小怪配合

7、度:BOSS 配合度:综合配合度:4、鬼泣篇:在鬼手系中,鬼泣是和扫把娘最为相似的职业,同样是范围攻击,同样是魔法攻击。分析鬼泣的技能时,会发现和扫把娘是一致上的默契。三个攻击型阵和熔岩酸雨几乎重合,红阵高智力。其他技能方面,卡洛中远距离攻击,鬼闪虽然是近身但是有无敌时间,不惧怕怪的不定向走动,月光和噬灵鬼斩又近距离变为近偏中距离的进攻方式,与扫把娘怎么看怎么 MATCH。在对 BOSS 方面,当扫把娘 SLL 存在,鬼泣所有鬼神在场上时,可以打到瞬间高伤害,不缺对 BOSS 的伤害。缺点是布甲职业,在保护 LOLI 方面稍显弱了点,不过瑕不掩瑜,基本来说和扫把娘非常合拍,基本是全职业最合拍的

8、。鬼泣配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:第二章:粗腿的暴力1、武神篇:作为粗腿中最暴力的职业,膜拜一下。分析其技能,发现几乎无对群怪的伤害技能,严格说起来只有一个:春丽腿。本身攻击非常强,就算不用任何技能,只用 XXX 就可以达到和红眼一样的刷图效果。攻击特点是短、小、准、瞬间高伤,最能体现此特点的是寸拳和觉醒,能对一个非常小的范围造成超级伤害。在打 BOSS 的过程中尤其明显,不管是满级鹰踏的恐怖伤害,寸拳的突然输出,武神 T 的瞬秒都能对扫把娘产生比较好的支持。这个特点带来的缺点也很明显:缺乏群杀能力,如果要聚怪后再击杀则聚怪时间难把握。小怪配合度上要差一些。尤其是 SLL

9、 存在的情况下,武神的输出比较尴尬,如果是击杀 BOSS 的角度来看很 MATCH 如果是打小怪的角度来看缺陷明显。 (魔道的酸雨减物防,和武神配合打 BOSS 超爽)武神配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:2、抱抱篇:作为粗腿中的控场之神,我非常尊敬,任何一个可以坚持下来的抱抱都是英雄!柔道和扫把娘之间并不是很 MATCH。柔道的控制和扫把娘的控制是两种极端,柔道偏向于另怪没有伤害的可能,比如各种摔技;而扫把娘的控制是将怪集中在一个范围。换句话来说,两种控制都需要一个输出职业从旁协助加强攻击。柔道会希望自己放出抛投、裂石、地狱摇篮的时候有一个弹药在旁边打火弹或希望一个双刀的红眼

10、在帮忙砍;扫把娘会在放出 SLL 时希望出现漫游的鹰枪或弹药的火弹协助自己的熔岩酸雨造成伤害。期待这两个职业中一个控制一个输出是不现实的。在打 BOSS 方面,两个职业同时体现出劣势,两个职业同时表现出控制的强大和对BOSS 输出的不足。作为第一个职业(转职的图图很漂亮,结果就转了) ,从 ACT1 走到 ACT7,偶了解柔道心中的痛苦,同时也很尊敬每一个转成暴风眼的柔道。抱抱配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:3、毒王篇:毒王是一个物理魔法兼顾稍篇物理的职业,本身是近身攻击职业,但是拥有大量的无敌技能(没见过一个职业无敌这么多的) 。也是一个和扫把娘比较搭的职业。在中距离上,毒

11、雷、弓虽女干(看中溅射伤害和无敌状态) 、网、扔盘子、扔垃圾都能产生比较好的效果。和扫把娘一样是属于有很多群攻技能的职业,尤其是 SLL 丢出去以后可以保证一次性网住更多怪。在打 BOSS 方面,对于能推倒的 BOSS 比较在行,对于单个无法推倒的 BOSS 比较蛋疼,好在还有网的存在,爆发力得到比较好的保证(无刀的 21 级网连冰龙都网了) ,在 BOSS 上和扫把娘还是有共鸣的。毒王配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:4、百花篇粗腿中的法师,多魔法攻击,辅助技能对物理系提升比较大。所以辅助系的百花和扫把娘配合有一定缺陷,虽然输出也够,但是辅助技能在没有物理系职业时有点尴尬。反

12、之幻爆流猫拳流等输出流和扫把娘就比较好配合了。百花也是多中距离攻击技能,大玉螺旋丸、大波、龙等技能能和扫把娘产生很好的共鸣,猫拳变近身为中近距离攻击也保证了怪乱走不会误伤到百花。同时百花有着全职业最特殊的控场罩,对扫把娘能产生非常好的保护效果,百花和全职业的配合度都非常高。清小怪方面和扫把娘产生互补的优势,打 BOSS 方面觉醒的高伤弥补扫把娘的不足。辅助流百花配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:输出流百花配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:第三章:天界的诱惑1、漫游篇漫游必须要分 PK 漫还是刷图漫。PK 漫一般是换枪流,体术加满大招点 1,刷起图来很蛋疼,几乎是

13、全职业最疼的,全职业配合度也是最低的职业之一;刷图漫一般是左轮漫,以双暴为主(浮空弹和暴头) ,配合大招满,刷图非常暴力,输出强力。刷图漫在单怪能力上非常强,聚好怪后的暴头穿透和晶体技的群伤非常美,单刷迅速,和扫把娘配合起来很舒服。在 SLL 聚怪的情况下,双暴、移动射击、乱射、多重暴头、鹰枪都能发挥非常好的作用,使原来可能单伤的技能变为多伤,大大提高刷图效率。而且由于是远程职业,所以不必担心怪的诡异移动线路。在 BOSS 方面刷图漫在满死亡左轮吃暴击药水的情况下可以保证 100%暴击,其输出不输武神,打 BOSS 的暴力只有用过才能真正体会,可以说是物理职业中难得和扫把娘非常 MATCH 的

14、职业。PK 漫配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:刷图漫配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:2、大枪篇大枪刷图的郁闷在于直线攻击,怪最好能集中在一条线上,而扫把娘恰好在这方面提高非常好的保证。扫把娘的控场可以将怪控制在一个比较小的范围内,大枪不必再为聚怪而头疼,跑动的时间也可以更多用于输出。由于大枪是物理攻击职业,所以和冰系扫把娘配合更舒服些。打 BOSS 方面,大枪在改版后有加强的趋势,但还是和扫把娘半斤八两,两个同时刷图的职业在打小怪方面有互补的地方,在 BOSS 解决速度上还有点欠缺。大枪配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:3、弹药篇枪系整系都和

15、扫把娘非常 MATCH,弹药也是如此。弹药的控场虽然和扫把娘是两种概念,但是其互补性却非常强,在 SLL 熔岩和酸雨中再挨一个冰冻、感电绝对是如虎添翼而非锦上添花。而且弹药是一个中距离攻击职业,其攻击范围恰好与魔道基本重合,互补性一致。不管是属性弹、各种雷还是物理系的攻击都可在安全地方发挥输出效果。属性弹和雷等武器仅支持 Q 币卡购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 (http:/ )就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成网易一卡通购买弹药。遗憾的是改版后感电进一步削弱(PK 场,刷图还是强劲) ,加满电雷的弹药越来越少,打 BOSS 的能力也在尽一步降低,只能在扫把娘的 SLL 加强魔攻前提下得到一定提升,与扫把娘还存在某种程度上打 BOSS 的一直性。另外弹药是我第一个职业,作为一个从ACT1 走到现在的弹药(ACT6 封一年,和我的扫把娘一起,这次误封几乎让我放弃DNF)弹药配合度:小怪配合度:BOSS 配合度:综合配合度:4、机械篇:机械的每个技能都在说着一件事:输出。其 BUFF 技能可能仅有远古记忆、机械改良、机械引暴,而控场技能严格来说并不能起多大作用:伪装。同时机械又是一个布甲职业,很需要保护自己。在第五章枪大改版中机械引暴加入了定位概念,使机械的战略性一下子提升到一个新的层面。在清

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