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1、电大动画概论期末考试复习要点考试小抄1. 距今有两三万年前的旧石器时代在西班牙北部山区的阿尔塔米洞穴上画着一头奔跑的野牛形象。2. 我国青海马家窑发现“舞蹈纹彩陶盆”.公元前2000年古埃及壁画上“摔跤”故事的连续画面.3. 动画意念:一种是重叠性绘画,就算在同一个画面(物体)上来表现连续性的不同位置。另一种是连续性绘画,就是将不通的场景联系在一起,使用多幅连续的平面去表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程。4. 产生真正运动的感觉,1842年,英国科学家彼得.罗杰为破解这个难题提供了理论依据“视觉暂留”现象的特点。5. 19世纪中,艾米尔。雷诺将幻灯于西洋镜结合,发明了“变焦实用镜”被称
2、为“第一架动态景象放映机”。18771879年间,爱德华。麦伯里基首先将一套马在奔跑的连续照片搬到换透镜。6. 1895年,法国的卢米。埃尔兄弟发明了电影机,标志着电影的正式诞生。英国的史都华。布雷克顿于1906年拍摄了在黑板上做的滑稽脸的幽默相被认为是世界上第一部动画影片;同年,法国人埃米尔。科尔运用摄影机拍摄了世界上第一部动画系列影片幻影集标志着动画电影的正式诞生,被奉为当代动画片之父。7. 1914年,美国人埃尔。赫德发明了以透明的赛璐珞片替代制作的动画片。8. 定位系统的发明与赛璐璐片的运用使得动画片的基本拍摄方法就建立起来。9. 温瑟.麦凯是在沃尔特.迪斯尼之前对动画艺术性及商业性进
3、行建设探索的功臣。10. 欧美动画艺术家门分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向:一种是以讲故事的方式出现,注重商业效果,成为商业性很强的主流动画片;另一种是强调画面感觉的,发挥创作者的个性,最后发展为艺术实验短片。主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。11. 1911年美国动画家温瑟.麦凯制作出生第一部动画影片小尼摩。1928年迪斯尼制作出了电影史上第一部有声卡通片蒸汽船威利。之后迪斯尼又于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片花与树。1937年迪斯尼拍摄的世界上第一部电影白雪公主。12. 日本动画是从1956年10月成立东映动画株式会社后开始壮大的。由当时的领头人大人川博带领下
4、于1958年推出第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片白蛇传获得第一届威尼斯儿童电影节特别奖。1959年推出日本第一部超宽银幕动画片少年猿飞佐助也取得了良好的商业回报。13. 手冢治虫是日本动画的主要代表人物之一,有“漫画之神”的美称。他与1966年推出日本第一部彩色电视动画系列片森林大帝,而宫崎骏是20世纪80年代日本动画界的龙头。14. 中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告舒振东华打字机开创了中国动画的先河。1926年他们摄制完成了中国第一部动画片大闹画室。1941年万氏兄弟摄制了中国也是亚洲的第一部动画长片铁扇公主,片长为80分钟
5、。15. 1946年10月东北电影制片厂成立,这是新中国的第一个电影制片基地。1957年,中国第一家专业美术电影制片厂上海美术电影制片厂成立。1961-1964年,动画长片大闹天空的成功拍摄,标志着中国动画民族风格在此期间形成。16. 英国的约翰.哈拉斯夫妇的动画长片动物农庄(1954年),阿德曼动画工作室的小鸡快跑,BBC的小鸭历险记,法国的保罗.格利牟特创作的国王与鸟(1979年),法国同加拿大、比利时、英国四国联合投资,共同熔炼的超级动画巨著贝尔维尔三重奏(2003年),捷克动画家杰利.川卡的好兵帅克(1954年),Studio Bratri V Triku公司制作的鼹鼠的故事。17.
6、非主流动画指更加注重个体化制作和自己的创作体验,18. 两个艺术动画基地:一个是加拿大的NFB(加拿大国家电影局),一个是前南斯拉夫的萨格勒布,前南斯拉夫的萨格勒布被誉为艺术的圣地,每两年举办一次萨格勒布动画节。前南斯拉夫第一家专业的动画片制作厂杜加电影公司。19. 1922年在莫斯科国立电影专科学校设立了动画片实验基地,组织了一批专家来从事动画艺术的研究,创作了第一部反对世界帝国主义奴役中国人民的政治杂文式影片战火中的中国。前苏联的动画片代表人物有:伊凡. 伊凡诺夫.瓦诺、尤里.诺斯坦、菲奥多尔.西图卢克等。20. “美国联合制作公司”简称UPA。UPA的宗旨是制作动画艺术本质、力求发挥作者
7、个性及创意的影片,但也不完全忽视商业的要求。21. 法国动画家拉卢的梦幻星球;英国动画家鲍伯.贾狒瑞的大、梦中玩偶,英籍荷兰人迈克尔的和尚与鱼、父与女;捷克画家杰利.川卡的手 1动画的概念:animare包括所有的用逐格方式拍摄和制作出来的电影影片。早期动画的称呼并不是很统一,有些国家称之为动画片,有些国家称之为卡通片(cartoon)在我国动画片称为美术片,在电影艺术辞典中的解释是:美术片,世界上统称为animation,电影的四大片种之一,是动画片,剪纸片,木偶片和折纸的总称。动画以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张,神似,
8、变形和手法,借助于幻想,想象和象征,反映人们的生活,理想和愿望,是一种高度假定性和艺术。(动画的形式是多样化的,有二度空间的,三度空间的,)(动画的共性:它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的,要满足电影的基本要素拍摄,洗印,放映,满足于记录呈像这两点特性)动画是指造型之间的运动过程,只是技术和手段,动画片是画出来的运动,在影片中呈现于观众面前的每一个形象,每一组动作和每一弱镜头,无不是由一张张先进人物出来和画面所构成的,这些画面就形成了动画作品艺术表现的最基本的单位(动画片是动画的在载体,动画是动画片赖以存在的基础)2动画片的特征:动画片属于电影范畴。动画片与美术的共性与区
9、别:(1)共性1.动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活2.它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响,3.同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,都是视觉艺术,它们都 有共同的审美特征。(2)区别 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。动画片通过放映机连续放映,让瞬间静止事物变得运动起来,组成一个模拟真实事物而又区别于真实事物的电影的时空,而美术只能通过固定的画面让观才去整个故事发展的过程。在表现方式上动画片这种时空结合的运动性是动画片与美术一个
10、显著不同之处。美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。动画片还有一个显著的特点,那就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。动画片与一般电影的共性与区别 (与纪录片,科教片,故事片共同组成电影的四大片种)共性:动画片与一般电影
11、一样,同司视听艺术,来源于生活并反映生活。它们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上运动的时间和空间里创造形象,以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。一般电影与动画片一样,都有假定性,一般电影的假定性与动画电影的假定性的最终目标有本质区别。区别:动画片既然是画出来的运动,就决定了它离不开美术思维,这就形成了动画片的创作的特性,既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可,却又有主次之分,动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维,电影有着自己本身的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。功能特征:(1)娱乐性:动画片作为电影的产物,从诞生起就是以娱乐为主要目
12、的(2)商业性:一类以市场为主一类以个人想法为主。主流动画是以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导(3)教育性:动画片具有很强的教育性,这是因为动画片有很大一部分的观众群体是儿童,所以它的这种教育性就非常突出(4)艺术性艺术特征:(动画片也有着自身的美学特征,它拥有本身的美学特征,电影的美学特征以及戏剧歌剧等其他美学特征,是一种综合的艺术特征)假定性:1,技术上的假定2,思想上的假定 (制作性)(综合性,动画片融合了空间艺术和时间艺术)(抽象性,可以说这是动画特性有的美学特征,它可以用假定的或抽象的点,线,面,来表象主体意趣,进而追求象外之意的美学特征,抽象性是真正动画片的本质
13、,动画的灵魂。 动画片的分类艺术形式:分平面动画,立体动画和电脑是动画。平面动画又分1,单线平涂动画(单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画1915年。)2,水墨动画(水墨动画突破了动画电影史上传统的单线平涂的样式,将国画中的笔情墨趣与电影艺术完美,巧妙地结合在一起,创造出一种全新的视觉效果,在动画的发展史上是一项前所未有的创举。我国第一部水墨动画是小蝌蚪找妈妈,牧笛是第二部,山水情)3.剪纸(剪纸人物的缺点是表情变化和转面,转身都不能像单线平涂的动画片那么灵活自如,动作有局限,人物动作长久保持一个角度,但这些缺点也正是剪纸
14、的艺术特色。前苏联动画家伊凡。伊凡诺夫。瓦诺和他的学生尤里。诺斯坦为代表。4其他艺术形式(用现成的画面拼贴的,也叫静照动态化)立体动画分 (立体动画又称为动作中止动画,它和平面不同的是立体有长宽高的体积,而平面只有面积)1,偶动画(被誉为世界最伟大的木偶艺术家叫捷克,我国第一部木偶是1947皇帝梦。黏土动画在偶动画中占有很大比重,黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很高,要园要扁,粗细长短,均可随心改变。)2实物动画(实物动画保持实物的原貌,而偶动画则依据作者心目中的形象重新塑造,有两种表示方式一是利用身边已有自己固定形态的各种物质进行制作二是通过加工,体现出超出物质本身形态的新的生命)3真人拍摄
15、4其他的艺术形式5合成动画(立体动画的各种形式类似看,它所选用的这些形形色色,变化多端的材料,更进一步揭示了立体动画的创作规律,只要具有丰富的想象,注意观察身边的生活,任何材料都能成为表达思想和感情的创作素材)3.2 叙事形式 包括1文学性叙事方式,(文学性叙事方式,具有小说,诗歌,散文等性质,这种叙事方式一般为块状和线性两种,块状的文学性叙事方式不强调时间的先后,不注重因果关系,线性的文学性叙事方式是根据时间的先后顺序来见故事,注重因果关系。典型的块状文学性叙事方式的作品有回忆点点滴滴2戏剧性叙事方式是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律,戏剧性的因果联系(规律性:1动作刻画强调逼真的表演风格
16、.2音乐渲染主题情感.3表现惊险是动画得天独厚的优势,尤其用在戏剧性动画片种创造紧张感和冲击感时更为突出。)纪实性叙事方式(纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为纪实是因为它在内容方面有具体的时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式上更加写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。草原英雄小姐妹是我国动画时尚第一部采用写实的真人真事题材动画,这种类型的动画片所描写的故事具有现实感和时代的烙印,揭示的是社会性现象和问题,作品中塑造的任务具有强烈的生存主张和特有的品质以及现实责任感。)抽象性叙事方式:不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体的形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化,或者是哲学内涵和诗意境界及对音乐的诠释