the-computerfor-the-21st-century中文版

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1、版权所有:商用请联系作者 辛振 Mark D. Weiser简介 Mark D. Weiser (July 23, 1952 April 27, 1999) was a chief scientist at Xerox PARC in the United States. Weiser is widely considered to be the father of ubiquitous computing, a term he coined in 1988.1 维基百科 马克.约瑟(于1952年7月23日,卒于1999年4月27日)是美国施乐帕洛 阿尔托研究中的首席科学家。约瑟是公认的“普

2、适计算”之,“普适计 算”是个专业术语,1988年由约瑟提出。维基百科 1991年马克.约瑟在Scientifi c American上发表章“The Computer for the 21st Century” ,正式提出了普适计算(ubiquitous computing)。 【注】Xerox PARC(Xerox Palo Alto Research Center,简称Xerox PARC)即施乐帕洛阿尔托研究中。 The Computer for the 21st Century Mark Weiser 最具深远意义的技术是那些消失在我们视野里的技术。它们将自融们的 日常活中以致不易被

3、察觉。 说到书写,它也许是第种信息技术。书写是这样种能:它能获取语的 种符号表述,并且能长期的在个有限的记忆里存储、释放信息。现如今, 这种信息技术在业化国家是处不在的。不仅仅是书籍、杂志和报纸传递 字信息,且街边的标语、告牌、商店的告,甚是墙上乱写乱画的东西 都在传递字信息。糖果的包装纸被字覆盖着,“读写技术”是存在于这些产 品上的永恒背景,不必特别的关注,但是我们只要轻轻瞥,这些字就会被 用于传递信息,为我们所知。否则,真的很难想象现代的活会是什么样 。 相比之下,以硅为原材料的信息技术还远远没有融周围的环境。有超过5000 万台的个计算机被卖出去,尽管如此,计算机基本上仍在个自的世界 里

4、。只有通过复杂的指令才能接触计算机,对于那些经常使用计算机的,除 了在计算机上跑些程序,别的什么都不了。计算机的艺术形态也许和这样 个时期相似。这个时期,在抄写员书写前,必须知道够多的制造墨和洪 培粘的知识。 【注】洪培粘,也许是要制造盛墨的器? 晦涩难懂的光环笼罩着个电脑,不仅仅是用户交互界面不友好这个问题。 在施乐帕洛阿尔托研究中,我和我的同事有这样种想法:个电脑的概念 在它本身上是错位的。便携式计算机、电书、和“知识导航”的愿景在取得真 正的潜在的信息技术上,仅仅是在过渡阶段。这些过渡阶段的机器不可能真正 的使计算成为们日常活中隐形的部分。因此,在全世界范围内我们尝试 着去孕育种全新的思

5、考计算机的式,种考虑到让计算机融到们的日 常活环境中并且允许计算机本身消失在周遭的环境中的式。 【注】Dynabook是艾伦凯于1968年所提出的电书的概念,Alan Kay 想像这是台可以带着 跑的电脑。艾伦凯是帕洛阿尔托研究中(Palo Alto Research Center)的位研究员,他所描 绘的Dyna Book主要使用者是小孩,帮助小孩学习。为了发展Dynabook, 艾伦甚发明了 Smalltalk编程语,并发展出图形使用者接,即是苹果麦塔电脑的原型。 这种导致计算机消失在周遭的环境里的根本的结果,不在于技术上,是在于 们的理上。每当们对样事情掌握的够好时,就不会太注意这件事

6、了。举个例,当你看到街边的标语时,你不用刻意的读出来就能理解它要 传达的信息。拥有计算机科学家、经济学家、诺贝尔奖得主众多头衔的 Herb Simon称这种现象为“编译”;哲学家 Michael Polanyi称这种现象为“默会维度”; 理学家TK Gibson称这种现象为“视觉不变量”;哲学家 Georg Gadamer 和 Martin Heidegger共同称这种现象为“平线”;施乐帕洛阿尔托研究中的同事 John Seely Brown称这种现象为“外围”。众说纷纭,实质上,只有当我们能够不 加思考、挥洒自如的运用样东西,并且把注意放在超越它的新目标上时, 这样东西才会以我们理上感知不

7、到它们存在的式消失。 这种将计算机天衣缝的量融世界的想法,与当前多数趋势是背道驰 的。“普适计算”在这种环境下绝不仅仅意味着计算机能被搬运到海滩、丛林 和机场。即使是可以接互联的性能最强劲的笔记本电脑,仍旧把注意集 中在个单的盒里。类比于书写,随身携带着个超级便携式计算机就像 拥有本非常重要的书。定制这样本书,甚写数百万的其它书籍,都没有 开启获得书写能的真正量。 此外,尽管普适计算机能够使用除了本和图像以外的声音和影像,但并没有 使它们成为“多媒体计算机”。今天的多媒体机器使得计算机屏幕需要成为关注 的焦点,不是让它消失在背景里。 也许与我们的愿景最相径庭的是“虚拟现实”,它试图将整个世界都

8、装在电脑 里。用户佩戴上特殊的防护镜,防护镜映射虚拟场景到用户的眼睛里。他们佩 戴套或者甚是套衣服,这些套和衣服能感知到他们的动作和势,因 此他们能够移动和操纵虚拟的物体。虽然虚拟现实自有它的用途,允许们去 探索那些难以触及的领域,例如,细胞的内部、遥远星球的表面、复杂数据库 的信息络。但虚拟现实仅仅是张地图,并不是真正的版图。虚拟现实屏蔽 了周围的桌和办公室、那些没有佩戴特制眼镜和特制衣服的类、天、草 坪、散步的、偶然的相遇以及体上正在逐渐扩的宇宙。虚拟现实聚焦在 拥有庞设备的虚拟世界里,不是形的强化现实的世界。 虚拟现实的愿景和普适计算的愿景之间的确存在着分歧。形的计算是如此的 强以于我们

9、中的些用“嵌式虚拟”这样个术语来指代计算机被拖拽 出电外壳的进程。由于计算机可读数据的虚拟性,所有不同的式都能被更 改、处理、分析,所以虚拟现实进种现实世界的状态。 如何才能让科技消失在周围的环境中呢?就拿消失在我们视野中的电动马达作 为个具有教育意义的例。在世纪之交的时候,个车间或者家厂都有 个动引擎,它通过传动轴和轮滑系统来驱动数或者数百个不同的机器。 廉价、小巧、效的电动马达使那样的车间和厂成为现实,首先让机器或者 具拥有了自的动来源,进把多个马达放在个机器里。 比如说,瞥眼商店里典型汽车的用户册,就会发现汽车里有22个马达和多 于25个的螺丝管。它们被用来启动引擎、清理挡风玻璃、锁或者

10、开车门,等等 诸如这些。通过仔细的观察用户册我们就有可能知道汽车什么时候激活了 个马达,但这是毫意义的。就好像隐喻样,多数参与到嵌式虚拟的计 算机是形的。计算机已经用在光开关、恒温控制器、立体声系统以及烤箱 上,去促进激活这个世界。这些机器以及将来更多的机器都会被接到处不 在的络里。然,作为计算机科学家,我的同事和我把注意都集中在能够 更加直接的传输和显示信息的设备上。我们发现了两个具有决定性价值的议 题:位置和比例。相对于物理上的并存,更基本的点是类的感知,所以 处不在的计算机必须知道它们自身在哪里。 (与之相反,今天的计算机并不知 道它们所处的位置和环境。)如果台计算机只知道它在哪个房间,

11、那么它就 能以种有意义的式去调整自的为,并且不需要哪怕点点的智 能。 处不在的计算机将拥有不同的规格,并且每个规格的计算机有不同的任 务。我的同事和我已经构建了种我们称之为标签、衬垫和板的规格:英 规模小的机器粗略的和便利贴样;英尺规模小的机器,看起来类 似张纸(或者本书、本杂志);以及码规模小的机器,等同于板 或公告板的规模。 在个典型的房间里,有多少个标签、衬垫和板规模小的书写和显示的表 面呢?看看你的周围:在个英范围内,包含了便利贴、书背上的标题、控 制器上的标签、恒温器以及钟表,还有小片的纸。根据房间的小,你也许 会看到多于100个的标签,个或个衬垫,以及两个板。这导致我们最 初的嵌式

12、虚拟的硬件的部署目标是每间房里有数百台电脑。 在个房间里的有数百台计算机,乍看起来是挺吓的,就好像数百伏的电压 次性穿过墙上的电线样。但是就像墙壁里的电线样,这数百台计算机在 常识上是不可见的。们只会意识的使用它们来完成日常的作。 标签是嵌式虚拟中最小的组件。因为他们互相连接,标签就会在诸如袖珍计 算器和袖珍助这类已经存在的英规模小的计算机上扩展用途。标签同样 会执当前计算机不能完成的功能。例如,奥利维蒂剑桥研究实验室率先开发 出了活动徽章系统,现在,在帕洛阿尔托研究中以及全球其它研究实验室的 计算机科学家们正致于别针计算机,它约雇员ID卡小。这些徽章通过放置 在幢建筑物里的接收器进自我识别,

13、因此使追踪装备着徽章的或者物体 成为可能。 【注】The Olivetti Research Laboratory (ORL) was a research institute in the fi eld of computing and telecommunications founded in 1986 by Hermann Hauser and Andy Hopper. 【注】活动徽章系统,请参考:http:/web.media.mit.edu/dmerrill/badge/Want92_ActiveBadge.pdf 在我们进嵌式虚拟实验的实验室,门只对正确的徽章佩戴者开放。房间按 照

14、名字迎接们,电话可以被自动转向接受者论他在哪里,接待员实际上 知道们所处的位置,任何坐在计算机终端前面的,计算机终端会获得他们 的偏好以及他们自写下的约会日志。智能领域不需要任何变只需 要合理的将计算机嵌到日常世界。自动记录的日志显示了件简单的事,例 如知道们在什么地是如何产复杂的结果:以会议为例,会议是由个共 同在个屋里花费时间的组成,当们在那里的时候,会议的主题更像是 房间里的显示器屏幕上调用的档。 我的同事 Roy.Want 设计了个组合了小型显示器的标签,这个标签能够同时 作为个活动徽章、日程表和日志作。它同样也能够作为计算机屏幕的个 扩展来作:例如,取代了程序窗最小化为屏幕上的个小图

15、标,用户可以 将个窗缩小为个标签显示。这使得信息可以自由的使用屏幕,也使得 们能够围绕着他们的终端来安排基于计算机的项目,就像现在他们桌和茶 上将纸质项目组成卷样。把个项目带到不同的办公室进讨论如同集合标 签样简单;相关的程序和件可以被任何终端设备调用。 对于规模,下步是衬垫,种小介于张纸和目前的膝上型和掌上型 计算机之间的东西。帕洛阿尔托研究中的Bob Krivacic已经构建个原型衬 垫。这个原型衬垫,使用了2个微处理器、个作站小的显示器、个多按 钮唱针以及收音机络,并且原型衬垫可以处理单个房间内的单个的数百台 设备。 衬垫与传统的便携式计算机有本质上的区别。与便携式计算机随着主动的 特点不同,必须要被主从个地带到另外个地的衬垫是失败的衬垫。 衬垫应该是“碎片型计算机”(类似于“碎纸片”),能够在任何地获得和使用; 他们没有个体身份或者重要性的区别。 种想法是把衬垫看做窗的解药。窗由帕洛阿尔托研究中发明,且由 Apple公司的Macintosh推开来。Macintosh计算机能够将多个不同的活动窗 同时放在计算机屏幕的个

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