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1、哈尔滨完美动力影视动画软件3dmax实体与线框混合渲染技巧如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何软件。包括线框、透明贴图、push编辑器和lattice编辑器。今天哈尔滨完美动力小编就和大家分享一下影视动画软件3dmax实体与线框混合渲染技巧第一步 你需要自己在场景中添加一个物体。这可以是任何东西,从简单的球体到详细的角色。为了得到更好的效果,模型需要先贴图或给它一个基本的材质。如图第二步 选择物体并按下CTRL-V来克隆一个。在Clone Option面板,选择copy,修改名字为clone,按下OK。第三步 选择克隆物
2、体(在克隆物体的时候会自动选择),添加一个push编辑器,Push Value为0.30(多少取决于模型的几何尺寸,你可以在第七步进行微调)。第四步 这一步是可选的。如果你使用一个应用了meshsmooth编辑器的物体,或者模型是打开了NURBS Subdivision的Editable Poly,调低Iterations值。举个例子,如果原物体的Iterations值是1,那将克隆物体的Iterations值调为0。第五步 按下M键打开材质编辑器(或者从rendering菜单选择),选择一个空的材质球并命名为wire。改变过渡色为你想要给线框的颜色。拖动材质到场景中外面的物体,或者在外面物体
3、选择的情况下点击Assign Material to Selection按钮。第六步 钩选wire选项,向下卷动一点到Extended parameters卷展栏。改变线框厚度为0.3(在渲染后试试其他值,看哪个更适合你的模型)。第七步 现在按F9或F10,渲染并检查结果。如果某些点线框在实体模型里面,你就要给克隆物体的push编辑器增加push值。如果在实体与线框之间有(太多)空间,减小push值。第八步 这是另一个对于光滑过的物体的可选步骤。如果克隆物体Iterations太低,它可能看起来与实体贴合得不是那么好。你可以解决它,对大多数模型,添加一个relax修改器给它,这种情况下你或许需
4、要增加一点push值。第九步 渲染的实体有一部分线框淡出。这可以在3B Max里完成,不需要图像编辑软件。在材质编辑器里选择线框材质,点击opacity后面的空白按钮,选择从列表中选择gradient,点OK。第十步 透明贴图需要黑色(透明)和白色(可见)部分。灰色部分表现为半透明。除了渐变贴图,你也可以使用checker、falloff或者其他类型的黑白位图/贴图。选择透明贴图的第二种颜色为接近黑色。重新渲染(F9或F10),注意线框的一部分已经淡出了。(你可能需要改变透明贴图的设置,比如重复或旋转)第十一步 现在让我们用一种完全不同的方法来建立类似线框的物体:lattice编辑器。首先在材质编辑器中选择线框材质,关闭wire选项。删除opacity贴图(拖动一个空图到它上面)。选择克隆物体并给它一个lattice编辑器,数值用截屏所示(或者更适合你的模型的值)。第十二步 重新渲染检查结果。你可能需要增加push修改器中push value值来使得节点上的小球紧贴里面的模型。第十三步 除了显示所有的边和小球,你还可以通过选择Joints Only from Vertices来只显示节点上的小球,或者选择Struts Only from Edges选项来只显示边。第十四步 你可以使用与刚才同样的透明贴图来使得线框淡出。