动画基础教案

上传人:luoxia****01801 文档编号:70330680 上传时间:2019-01-16 格式:DOC 页数:7 大小:236KB
返回 下载 相关 举报
动画基础教案_第1页
第1页 / 共7页
动画基础教案_第2页
第2页 / 共7页
动画基础教案_第3页
第3页 / 共7页
动画基础教案_第4页
第4页 / 共7页
动画基础教案_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《动画基础教案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画基础教案(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、课程名称: 清美动漫学术部MAYA animation 教案第1章 动画简史、maya动画基础【下面部分为教案版本号,教员每次更新请记录】版本号修改人修改时间1.009.06.171.1授课教师: 杜庆璇课时:2小时课程知识点讲解:3动画简史:20分钟3Maya动画模块简介:50分钟4一、动画模块包括这么几个菜单:二、设置帧、关于动画的一些属性设置及ik、fk简单介绍和驱动关键帧实例小球弹跳:30分钟5本章总结 20分钟7考核点7测试题7扩展部分:7学员问题汇总:7作业:7l 本章主要的目的n 了解国内外动画的发展历史n 熟悉maya动画模块的菜单、命令n 对maya制作动画有个初步的认识,制

2、作小球弹跳动画。l 本章重点n 认识maya动画模块的各个菜单n 对时间和关键帧之间关系的认识n 掌握小球弹跳基本的运动规律l 本章难点n 小球弹跳的运动规律和运动节奏的把握。课程知识点讲解:动画简史:20分钟随着科技的不断发展,现代的人们越来越注重对视觉享受的追求,而三维动画片正是现代人们所常见的。这就离不开我们今天所学的课程了动画。动画就是要让我们前期所做的角色等动起来,让他在虚拟的场景中进行表演,演绎我们的故事,表达我们的思想。1、国外动画片: 1915年,美国人又创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺

3、一直被沿用至今。 从1928年开始,世人皆知的迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。 国外经典的动画片有很多,比如近年来拍的汽车总动员、超人总动员、料理鼠王、功夫熊猫、怪物公司等等 早期制作的也有很多经典猫和老鼠唐老鸭和米老鼠等。2、国内动画片: 1957年到1966年是美术电影鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美,拍出了一批至今依然是中国美术电影历史上最优秀的作品,在国内外声誉鹊起。195

4、8年增添了一个新的品种剪纸片,第一部作品猪八戒吃西瓜一举成功。由于它具有鲜明的民间艺术特色而受到好评,开辟了发展剪纸片艺术的新路。1960年创造了水墨动画片,把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,形成了最有中国特色的艺术风格,小蝌蚪找妈妈和牧笛这两部影片因此获得极大成功。它们以优美的画面和诗的意境,使动画艺术进入更高的审美境界,令人耳目一新,是动画史上的一个创举,它的成就在国内外引人瞩目。在制作一部动画片之前首先要考虑的是我们的故事,我们的情节是否吸引观众。我们做一部片子注意要有主题,其实有的动画片的主题都很简单。还有就是风格,这也是我们做动画所要注意的。有写实一些的、卡通点的、唯美的、艺术的等

5、等,每一种风格的动画的表达方式也是不尽相同的。 同学们,关于动画的简史我们就先介绍到这里,我们要吸取一些优秀影片的长处,人家好,为什么好,好在那里,也要避免一些水平较低的片子的缺点和不足的地方,吸取经验,提升自我。Maya动画模块简介:50分钟一、动画模块包括这么几个菜单: 1、animate(动画): 包括set key(设置帧)、 set driven key(驱动关键帧)和一些动画辅助工具等常用的一些命令。 2、Geometry Cache(几何缓存): 这个我们会在以后的课程当中进行详细的讲解。 3、create deformers (创建变形器): Blende shape 表情融合

6、变形器 Lattice 晶格变形器 Wrap 包裹变形器 Cluster 簇变形 Soft Modification 软选择编辑器 Nonlinear 一些变形器的总合,里面包括一些常用的变形命令,如bend(弯曲)等 Sculpt deformer 膨胀变形 主要是将物体膨胀成另外一种型态 Jiggle deformer 抖动变形 Wire tool 线变形工具4、Edith Deformers 编辑变形器5、Skeleton 骨骼6、skin 蒙皮7、constrain 约束8、character 角色二、设置帧、关于动画的一些属性设置及ik、fk简单介绍和驱动关键帧 1、设置帧的几种方法

7、 (1) 快捷键 小写“S” (2) 通道栏右击,key selected、key all (3) 菜单栏 animateset key (4) 在大写的情况下更改对象属性也可以进行key 2、在界面的右下角有一个钥匙的旁边或在菜单window下setting/preferences下preferences设置起始帧,结束帧等3、简单介绍正向运动学,反向运动学,做为初学我们只是了解一下就可以了,以后会深入讲解。4、驱动关键帧的概念 实例小球弹跳:30分钟观察小球弹跳的运动规律注意事项:时间节奏缓冲逐渐跳的越来越低。Key的方法,先key小球在水平方向的位移再key小球垂直方向的变化,根据运动规

8、律进行调节,多播放几遍,不断调整,然后再添加细节,比如旋转、小球变颜色等等通过这个例子的讲解让我们掌握了set key的方法,初步的了解了一下运动规律,当然我们在实际的工作生产当中不可能永远是小球弹跳的动画,我们还需要知道更多的运动规律,这是我们的基础,只有把握好运动规律,把握好节奏就可以key出好的动画,大家下去要多注意观察,对运动规律理解了,一切也就迎刃而解了。本章总结 20分钟通过这节课我们对动画片的发展有了一些了解,我们初步的了解了maya动画模块的一些菜单和动画的一些基本属性的设置,并且学会了如何key,掌握了小球弹跳的基本运动规律。考核点 考核点1:key的方法及key的过程需要注意的事项 考核点2:对动画模块菜单命令的认识程度测试题 测试题1:制作一个小球弹跳动画扩展部分: 扩展部分1:在key的过程中会了解一下曲线,对曲线有一个初步认识学员问题汇总: 学员问题1: 学员问题2:作业: 习题1:制作一个小球弹跳动画,要求符合小球弹跳的运动规律。 习题2:观察在生活中真实的小球弹跳,写出自己对小球弹跳运动规律的理解。7清美动漫学术部制 - -

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 调研报告

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号