动画设计与欣赏复习题0

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1、动画设计与欣赏复习题一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift ) 键,可绘制出与水平成45的线段。 (2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift ) 键,可以绘制出一个正圆。 (3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift ) 键,再单击其他图形即可选中多个图形。 (4)在混色器中可以为图形填充(纯色)、( 放射状渐变 )、(线性渐变色)和( 位图 ) 。 (5)按( Ctrl+Z ) 键可以撤消前面的操作。 (6)橡皮擦工具只能对 ( 形状 / 打散 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们 。 (7)Flash MX 2004

2、提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。 (8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为(图像素材)、(视频素材 )和(音频素材)。 (9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 ) 和( 矢量图 ) 。 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )帧频越小,播放速度越 ( 慢 )。 (11)帧的类型有3种: (空白帧 ) ,( 空白关键帧 )和(关键帧)。 (12)按( F6 )键可创建关键帧,按 ( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 ) 键可创建普通帧。 (13)图层包括普通层( 引导 ) 层和 ( 遮罩 )层。 (14)按( Ctr

3、l+L ) 键可以打开“库”面板。 (15) 按( Ctrl+T )键可以打开“变形“面板。(15)Flash元件包括( 图形 )、( 按钮 ) 和( 影片剪辑 ) 3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其(Alpha ) 从100% 调节到0%。二、单项选择题1在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为 (C )组件面板 B信息面板变形面板混色器面板2.(A)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、任意变形工具 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、缩放对象3.Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(B)改变成具有遮蔽

4、的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽 B、图层 C、时间轴 D、属性4.(B)是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画5.(B)是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧 B、关

5、键帧 C、转换帧 D、动画帧6.动画文件的发布输出有两种方式(C)和(C)。A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf D、swf、htm7.Flash 中,通过插入菜单可以创建几种元件对象:(B)A、2 B、3 C、4 D、58.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(C)A、粘贴 B、选择性粘贴 C、粘贴到当前位置 D、多重粘贴9.选择所有帧的快捷键是(B)。A、ctrl+A B、ctrl+shift+A C、ait+A D、ctrl+ait+A10.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:( B )、只擦除填充区域,不影响线段和文字。、只擦除当

6、前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 11.在flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(B)、 墨水瓶工具 、染料筒工具 、刷子工具 、钢笔工具 B12. 在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:( B )、每个 Flash 文件都包括自己的调色板、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 13.若要使用铅笔工具绘制平滑的

7、线条,应选择(B )模式。A、直线化 B、平滑 C、墨水瓶 D、Alpha通道14. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择(A )。A、标准绘画 B、颜料填充 C、内部绘画 D、后面绘画15. 按(A )键可打开库面板。A、【F11】 B、【Ctrl+F11】 C、【F8】 D、【Ctrl+F8】16.下面对分离后的位图图象说法错误的是:( B )、以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改、工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域、中的像素变成各个分散的区域、工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中 17. 对于在网络上

8、播放动画来说,最合适的帧频率是:( B )A、 每秒24 帧 B、每秒12 帧 C、 每秒25 帧 D、 每秒16 帧18.下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:( C)A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大19.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 AA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具D、钢笔工具20.下

9、面关于新层的位置顺序说法正确的是: BA、 新层将被插入到当前选定层的下面 B、 新层将被插入到当前选定层的上面 C、 新层将被放到最上层 D、 以上说法都错误 三、多项选择题1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?( ABD ) A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked) B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden) C、删除图层 D、添加图层2、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?(ABCD) A、(弹起)Up B、(鼠标经过)Over C、(按下)Down* D、(点击)Hit3、如何切换到要编辑的物件的工作界面?(BCD) A、按Crrl+F键 B、打开编辑菜单下的编

10、辑元件命令 C、按Crrl+E键 D、在库面板中双击要编辑的物件4、如何选择工作区中所有对象?( AD) A、打开编辑菜单下的全部选中命令 B、打开Edit菜单下的Select命令 C、按Ctrl+B键 D、按Ctrl+A键5、铅笔工具选项中包括(ABC)几种。 A、伸直 B、平滑 C、墨水 D、颜色6、文本工具包括(ABD)几类。 A、静态文本 B、动态文本 C、超链接文本 D、输入文本7、填充工具包括(ABCD)。 A、纯色 B、线性 C、放射状 D、位图8、图层包括 (BCD)A、背景图层 B、普通图层 C、引导图层 D、遮罩图层9、 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使

11、用的绘图工具是:( ABD )A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形10、遮罩层中的对象可以是 (ABCD )影片剪辑填充的形状文字对象D图形元件的实例五、简答题1.在FLASH 8中,如何将对象转换为元件?答:(1)直接单击右键,选择“转换为元件” (2)单击对象,选择“修改”命令,再单击“转换为元件”2.简答flash中的帧、关键帧、空白关键帧、普通帧各自的特点。1. 特点帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧:顾名思义,有关键

12、内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。(通俗一点就是有内容的帧)空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。(没有内容的关键帧)普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。3.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。答:进行两项处理工作:(1) 使用绘图工具中的工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。(2) 使用菜单命令“【修改】【描绘位图】”(或是【修改】【

13、将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。4.简述元件和实例的概念及关系。答:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个实例。实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。5. 论述flash动画的特点。(1) Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。(2) Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。(3) Flash动画可以放在网上供人欣赏和下

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