vrp交互界面的使用

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1、第4讲 VRP交互界面的使用,1,任课教师:刘 辉 电子邮件:,2,1,【 主要内容】,1 VRML概述(1),3,VRML(Virtual Reality Modeling Language) VRML是一种基于文本的、在网络上使用的描述三维环境的场景描述语言,是HTML的3D(三维)模拟。它定义了3D应用中大多数常见概念,如光源、视点、动画、雾化、材质属性、纹理映射等。,举 例,1.1 VRML的发展历程,1 VRML概述(2),4,1994年 提出VRML 制定VRML1.0规范草案,1.2 VRML的特点,1 VRML概述(3),5,平台独立性 可扩展性 低带宽要求 实时的图形渲染 基

2、于事件的交互,1.3 VRML编辑器-VrmlPad,1 VRML概述(4),6,1.4 VRML浏览器,Cosmo Player VRML浏览器 Microsoft VRML 2.0 浏览器 Cortona VRML浏览器,1 VRML概述(5),7,1.4 VRML浏览器-Cortona,1 VRML概述(8),8,1.4 VRML浏览器-Cortona,1 VRML概述(9),9,2 VRML的语法基础(1),10,2.1 VRML的组成要素,节点和域,事件和路由,脚本,原型,每种元素都有相应的语法格式,2 VRML的语法基础(2),11,2.2 VRML的文件结构,典型的VRML文件结

3、构如下: #VRML V2.0 utf8 # VRML文件头 节点名 #创建VRML中各种类型的节点以构成造型 域名 域值 # 设置节点的各个域和域值 #可重复多个节点区域 #转下页,2 VRML的语法基础(1),12,2.2 VRML的文件结构,# 续上页 Script #添加脚本节点,编写脚本程序 ROUTE TO #建立出事件和入事件间的路由,2 VRML的语法基础(3),13,2.3 VRML的空间计量空间坐标系,VRML的立体空间采用三维坐标系: 原点位于浏览器的中心 X轴的正向水平向右 Y轴的正向垂直向上 Z轴的正向垂直向前,2 VRML的语法基础(4),14,2.3 VRML的空

4、间计量计量单位,长度计量单位,2 VRML的语法基础(5),15,2.3 VRML的空间计量计量单位,角度计量单位,2 VRML的语法基础(6),16,2.3 VRML的空间计量色彩范围,VRML使用RGB颜色规范来描述造型、光线和背景等的色彩 RGB颜色包含三个域值均在0.01.0之间的浮点数,它们分别对应红、绿、蓝三种颜色的取值。0.0值表示该颜色被关闭,1.0值表示该颜色完全打开,2 VRML的语法基础(7),17,2.4 VRML空间造型几何造型节点,其语法格式如下: Shape appearance #外观域结点 geometry #几何造型域结点 ,2 VRML的语法基础(8),1

5、8,2.4 VRML空间造型简单几何造型节点,Box,Cylinder,Cone,Sphere,2 VRML的语法基础(9),19,2.4 VRML空间造型简单几何造型节点,Box,Cone,2 VRML的语法基础(10),20,2.4 VRML空间造型简单几何造型节点,Cylinder,Sphere,灯笼示例,2 VRML的语法基础(1),21,2.4 VRML空间造型复杂几何造型节点,PointSet,IndexedLineSet,IndexedFaceSet,2 VRML的语法基础(1),22,2.4 VRML空间造型复杂几何造型节点,ElevationGrid,Extrusion,3

6、VRP交互界面的使用(1),3.1 初级界面中“页面”的使用,应用举例,23,3 VRP交互界面的使用(2),3.2 二维界面元素的创建,按钮创建,导航图创建,图片创建,色块创建,画中画创建,24,指北针创建,3 VRP交互界面的使用(3),3.4 初级界面的属性面板,25,3 VRP交互界面的使用(4),3.4 初级界面的属性面板,26,3 VRP交互界面的使用(5),3.5 高级界面的使用方法,27,3 VRP交互界面的使用(6),3.5 高级界面的使用方法窗口,28,3 VRP交互界面的使用(7),3.5 高级界面的使用方法控件及控件属性,29,应用举例,3 VRP交互界面的使用(8),3.5 高级界面的使用方法菜单,30,应用举例,本节小结,31,VRML的特点; VRML编辑器及浏览器的使用; VRML的组成要素及文件结构; 初级界面控件元素的使用; 高级界面控件元素的使用,作业,32,思考题 VRML与HTML有何区别? VRML的技术特点是什么? 上机实验 上机实验4,谢谢!,33,

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