《dmax修改器》ppt课件

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1、3.2 修改器的功能及使用,在前面学习了一些基本模型的创建方法,在多数情况下,我们建立的物体并不是最终所需要的模型,为了能够更好地对创建的模型进行编辑修改,还需要修改功能来对它进行改造。从某种意义上说,修改的过程其实也是建立物体的过程。在这一章里学习修改器的使用方法。,3.2.1 修改命令面板,修改器选择栏,修改器堆栈栏,修改器工具栏,修改器参数区,当我们创建了一个物体,并在工作视窗中选择了此物体后,可在命令面板中单击Modify按钮进入修改命令面板。 修改面板分为4个部分。,修改器选择栏,修改器选择栏可以选择使用何种修改器,通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。单击Modifier

2、 List旁的 按钮,将弹出如右图所示的修改器列表,修改器堆栈栏,修改器堆栈在对物体的修改操作上给用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构成元素是修改器,对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,我们往往要用多个修改器对物体进行修改,这样修改器的层层叠加,就形成了堆栈。,修改器堆栈记录了建模和编辑操作的全部过程。在3ds max中创建的每一个物体都有自己的修改器堆栈,在修改器堆栈中记录了物体创建参数以及所经历的修改过程。,修改器工具栏,Pin Stack(锁定堆栈): 将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。,Show end result

3、on/off toggle(显示最终结果开关): 当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。,Make Unique(独立按钮): 作用于以并联方式存在的选定物体,用于取消关联关系。,Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器): 用于将选定的修改器从堆栈中删除。,Configure Modifier Sets(修改器设定): 用于设置是否显示修改器及改变按钮组的配置。,修改器参数区,Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示当前所用修改器可修改的参数。,修改器子对象层级,修改器除了其自身的参数集外,一般还有一个或多个子对象层级,最常用的是Gizmo和

4、Center.,Gizmo在视口中显示为线框,初始时包围着选定对象。 gizmo 与机械装置类似,它会将上面的修改传递给附着的对象。 要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样对 gizmo 进行移动,缩放,和旋转。 CenterCenter是修改器的轴点。 可以移动修改器的中心,这会改变修改器对对象的影响。,3.2.2 3ds max 修改器的类型,3ds max 修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创建物体贴图坐

5、标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格)、Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。 运用这些修改器不仅可以帮我们完成多种复杂建模的构建,而且还可以在同一个物体上施加多种修改器以达到不同的建模效果。,Bend 修改器的弯曲功能,Bend修改器主要用来制作弯曲物体,通过对其角度,方向和弯曲轴向的调整来产生不同的弯曲效果,而且弯曲效果还可以被局限在一定区域内 Angle: 设置弯曲角度 Direction: 设置弯曲方向 Bend Axis:用于选择弯曲的轴向 Limits:设置弯曲限制,包括Upper Limit(上限)和Lower Limit

6、(下限),超出限制设置的部分则不受编辑修改器的影响,Taper修改器的锥化功能,Taper修改器主要作用是使物体产生锥化效果。通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓。 Amount(数量): 设置锥化程度 Curve(曲线): 设置锥化曲线的弯曲程度 Primary(原始轴向): 设置锥化时所依据的轴向 Effect(影响轴向): 设置产生影响效果的轴向 Symmetry(对称): 设置对称效果,Twist修改器的扭曲功能,Twist修改器主要用于对物体进行扭曲处理。可使物体表面的节点沿指定轴向移动,用户通过调整扭曲的角度和偏向值,可以得到不同的扭曲效果。 Angle:

7、 设置扭曲角度的大小 Bias: 设置向上或向下的扭曲偏移程度 Twist Axis: 设置扭曲的参考方向,Skew修改器的倾斜功能,倾斜修改器主要用于对物体进行倾斜修改。它会沿指定轴向倾斜物体表面。另外通过倾斜参数的设置,倾斜效果还可以被设置在一定的区域内。 Skew: 倾斜栏 Amount:设置倾斜角度。 Direction:设置相对于水平面的倾斜方向。 Skew Axis:倾斜轴向栏 设置倾斜所依据的倾斜轴向。 Limits:设置倾斜限制 包括Upper Limit(上限)和Lower Limit(下限),超出限制设置的部分则不受编辑修改器的影响,Stretch修改器的伸展功能,Stre

8、tch修改器可使物体沿指定轴向对物体进行拉伸或挤压。在动画制作时是一个非常有用的功能,常用来表现卡通人物的弹性夸张的特性。 Stretch:伸展栏 Stretch(伸展):用来设置伸展的强度。 Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程度。 Stretch Axis:设置伸展所依据的坐标轴向 Limits:限制栏 设置物体伸展的上限及下限,FFD修改器的空间变形修改,FFD修改器是对物体进行空间变形的一类修改器,可以分为FFD 2*2*2、FFD 3*3*3、FFD 4*4*4、FFD(Box)和FFD(CyI)五种。 关于FFD的子物体级别:,Control Points:通过调整控制

9、点的位置可以改变模型的形状。 Lattic:可以调整所有控制点的位置。 Set Volume:可以分别调整控制点的位置而不改变模型的形状。此功能对于不规则模型特别适用,它可以使控制点与模型更加紧密地配合。,Dimensions:用于指定栅格中控制点的数目。,Noise(噪波)修改器,Seed(种子数):设置噪波随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 Scale(缩放): 设置噪波影响范围,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。,Fractal(分形): 勾选此项后可得到更为杂乱的噪波效果,且勾选后,才可调节其下的两个参数。 Roughness(粗糙度):设置表面起伏的程度。值越

10、大,起伏越剧烈,表面越粗糙。 Iterations(重复度):设置分行函数的迭代次数,该值越小地形越平缓,地形起伏越大。 Strength(强度):控制3个轴向上对物体噪波的强度影响。值越大,噪波越剧烈。 Animation(动画栏) 使用系统内定的噪波动画控制,无需进行动画控制,只要勾选此项即可。 Frequency(频率):设置噪波抖动的速度。值越高,抖动越剧烈。 Phase(相位):设置起始点和结束点的偏移位置。,Ripple(同心波)修改器,同心波修改器可以在对象几何体中产生同心波纹效果。,Amplitude 1&Amplitude 2:分别控制在互相垂直的两个方向上波浪的振幅。 Wa

11、ve Length(波长): 指定波峰之间的距离。 Phase(相位):增加相位使波向内移动,减少相位使波向外移动。 Decay(衰退): 控制波长的衰减程度。,编辑样条线修改器(Edit Spline),Creat Line:将更多样条线添加到所选样条线。 Break(断开):将当前选择点断开,单击后虽然看不到效果,但是如果移动选择点,会发现它们已经分离了。 Attach(连接): 选择一个曲线,然后单击此按钮,再单击另一条曲线,两个曲线会结合成为一个对象。 Attach Mult(连接多个):同样用于附加曲线,与Attach所不同的是可以一次连接多个曲线。 Refine(优化):单击此按钮

12、后,在曲线上单击,可以在不改变曲线形态的前提下加入新的点,常用来圆滑曲线。,Weld(焊接):将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点焊接成一个顶点。首先必须选择到要焊接的顶点。按钮右侧用来输入焊接阀值,即在多远区域内的顶点可被我们焊接。,Connect(连接):连接两个端点顶点以生成一个线形线段。 Insert(插入):用于插入顶点,并在插入顶点的同时可以改变曲线的形状。 Make First(设为起点):单击后可将所选的顶点转变为起始点。 Fuse(融合):将所有选定顶点移至它们的平均中心位置。(融合不链接顶点,只是将它们移至同一位置。),CrossInsert(相交):将属于同一对象的

13、两条样条线的相交处添加顶点。单击此按钮后在两条样条线相交的位置单击即可添加顶点。右侧的微调器用来确定两条样条线之间的距离在多远的情况下可添加顶点。,Fillet(圆角):可在线段会合的地方,即除端点外的顶点处添加新的控制点来设置圆角。 Chamfer(切角):同圆角类似,可设置切角。 Outline(轮廓):可为选定的样条线生成一个副本,得到一个轮廓。,Boolen(布尔)通过执行更改您选择的第一个样条线并删除第二个样条线的 2D 布尔操作,将两个闭合多边形组合在一起。 选择第一个样条线,单击“布尔”按钮和需要的操作,然后选择第二个样条线。,有三种布尔操作: Union(并集)将两个重叠样条线

14、组合成一个样条线,在该样条线中,重叠的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个样条线。 Subtraction(差集)从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并删除第二个样条线中剩余的部分。 Intersection(相交)仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分。,Mirror(镜像)沿长、宽或对角方向镜像样条线。 首先单击以激活要镜像的方向,然后单击“镜像”。 Copy(复制)选择后,在镜像样条线时复制(而不是移动)样条线。,Delete(删除)删除当前所选的子对象。 Close(闭合)通过将所选样条线的端点顶点与新线段相连,来闭合该样条线。 Divide(拆分)通过

15、添加由微调器指定的顶点数来细分所选线段。 选择一个或多个线段,设置“拆分”微调器(在按钮的右侧),然后单击“拆分”, 每个所选线段将被“拆分”微调器中指定的顶点数拆分。,Detach(分离)可将选定的样条线或线段从当前选择中分离出来,形成新的图形。,Same Shape(同一图形)启用后,分离出来的线段仍为原图形的一部分,没有形成新的图形。 Copy(复制) 启用后,可复制出当前选定的对象。 Explode(分解) 通过将每个线段转化为一个独立的样条线或对象,来分裂任何所选样条线。,3.2.3 二维模型的修改器,在3ds max中可以通过将二维造型进行挤压、旋转等操作变换成三维造型。,Extr

16、ude(挤压)修改器,Extrude(挤压)修改器建模的方法是为闭合曲线图形增加厚度,将其拉伸成三维实体。 Amount(数量):设置拉伸的厚度。 Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。 Capping(顶盖)栏: Cap Start(封顶): 在顶端加面封盖物体。 Cap End(封底): 在底端加面封盖物体。,Bevel(倒角)修改器,Bevel(倒角)修改器是在对二维图形进行拉伸变形的同时,在边界上加入直形或圆形导角。一般用来制作文字标志。 Start Outline(开始轮廓): 设置原始图形的外轮廓大小,值为0时,将以原始图形为基准,进行导角制作。 Level 1(级别1)& Level 2(级别2)& Level 3(级别3):分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(轮廓)的大小。,Lathe(旋转)修改器,Lathe(旋转)修改器可通过旋转二维造型生成三维实体。 Degre

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