《flash制作—按钮元件的使用》教案.doc

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1、flash制作按钮元件的使用教案教学目标知识与技能:.了解Flash按钮交互的原理。2.学会制作按钮,或从公用库中正确选择按钮元件。3.简单理解ActionScript控制程序实现交互功能。过程与方法:.通过老师的讲解和学生实践让学生们了解多按钮的功能,并掌握其使用和制作方法。2.通过教师演示及学生自主探究,熟练掌握按钮的设计和制作。3.通过任务的选择,培养学生动手实践能力。情感、态度与价值观:培养学生自主学习、独立思考的学习习惯。教学重点:按钮元件的制作和使用。教学难点:按钮元件的使用,ActionScript控制程序的理解。课时安排:课时教法、学法:演示法、讲授法、自主探究法教具和学具准备

2、:优秀flash动画案例教学过程:一、导入课题演示动画,提出问题。我们之前制作的很多动画,测试影片后都是直接开始播放,从第一帧到最后一帧,再跳到第一帧,不断循环,这个动画为什么一开始会停止?出示课题:flash制作按钮元件的使用设计意图:通过提问的方式引出本节课的课题,激发学生对本节课的兴趣。2培养学生独立思考、自主探究的学习习惯。二、讲授新课.复习按钮原件的创建。2.调用公用库中的按钮及使用。公用库:FLASH本身有一个公用库,库中提供了按钮和声音等多种素材,可以很方便地在影片中进行调用。3.简单讲解用程序语言实现按钮对动画文件的交互。选中按钮设置属性颜色、调整色彩数量。选中按钮窗口动作单击“+”动作影片控制play单击返回场景。为个播放按钮添加“play()”命令,目的是当单击播放按钮时,让动画运行、播放。选中暂停按钮同4、SToP存盘+ENTER测试。为个暂停按钮添加“stop()”命令,目的是当单击暂停按钮时,让动画停止,等待鼠标的命令。三、出示任务:(一)任务一.认识按钮元件的重要性。2.能够从库中找到需要的按钮。3.动手制作简单的按钮元件。4.按钮元件的熟练制作和使用(二)任务二学生自行完成按钮对flash动画的播放和停止控制。四、学生上机实践教师巡视、指导五、课堂小结

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