“博智”棋牌大赛策划书.doc

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1、“博智”棋牌大赛策划书一、活动前言:三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次“博智”棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。二、活动名称:“博智”棋牌大赛三、活动主题:智者相争,彰显才智四、活动时间:3月29日五、活动地点:食堂二楼南部六、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生七、活动目的:丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。八、活动要求:象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克

2、牌“升级”比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。九、活动具体安排:活动策划准备阶段:1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息,再汇总交予人文学院学生会。3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。4、组织一定人数的裁判。活动开展阶段:象棋比赛和扑克牌“升级”比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展。a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进

3、行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。2、扑克牌“升级”比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛。a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。3、颁奖仪式:赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌“升级”比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。活动后期安

4、排:清理活动现场,对活动场地进行打扫。十、奖项设置:象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌“升级”比赛冠亚季军各一组,共六人。十一、活动后期成果整理1、以宣传板的形式展出成果宣传海报;2、张贴活动相片;3、十二、经费预算:、奖品预算1、象棋:冠军奖品:羽毛球拍一副20元/副1=20亚军奖品:精致水杯一个15元/个1=15季军奖品:象棋一副12元/副1=122、扑克牌:冠军奖品:相 册2个 15元/个2=30亚军奖品:钢 笔2个 10元/个2=20季军奖品:笔记本2个 7元/个2=14、比赛用品预算:参赛象棋:3元/副10=30扑克牌:2元/副10=20总计:161元十三、附录 具体比赛规则:象

5、棋比赛:每局比赛无时间限制,分出胜负为止,但每一步时间不能过长,具体由裁判决定,最后分不出胜负时,谁剩的棋子多为赢,少者为败方。其规则较为单一,且学生之间差异较少,此处不做详细规定。扑克牌“升级”比赛:规定每场比赛时间为30分钟时间,级数高的一方胜出,若平局可视情况延时10分钟。主要规则如下:1、四人用一副牌进行比赛。2、从2开始逐级上升第一局先报“主2”方为生级方,反之为夺分抢级方;若抢级方抢级成功亦从2算起。3、留“扣底牌”6张,扣底牌中“分牌不可扣分超过15分。4、a、抢级方分数满45分升一级,65分升两级,85分升三级,抢分方得分的同时若最后一牌留为“主”底牌有时分数增倍并抢得分数累加

6、,如最后一张为副且比对方大按底牌原方相加b、若40分,则为双方抢级级数,不论最后是否留有主或主2。c、抢分方分数不满40分则升级一方升级,0分则升级一方升两级。5、升级方若在j一级失败时,若抢分方最后一张为正j,则升级方将为2;若为副j,则升级方将为5前两种均为抢分方最后一张比对方大时成立,而且抢分方已经抢得走够多的分数时否则无效。6、升级方甩牌不成立时抢分方可以直接甩自己的牌,立即上台,双方都甩不成立时,则重新起牌抢台。7、若出现其他细小规则,则视为无效规则。十四、后记:希望此次“博智”棋牌大赛在全体老师的支持下和全校学生的配合下能够成功举行。此次活动本着愉悦同学,活跃校园气氛,为学习增加动力的原则,意在开发同学们的智力,挖掘其潜力,把娱乐和锻炼智慧有机结合,既活跃了思维,也能给紧张的学习生活增添色彩。

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