国开(四川省)51765-数字化艺术-任务4-辅导资料(新)

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1、国开51765-数字化艺术-任务4参考答案说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案题目1:用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是( )。: Conform(包裹); scatter(离散); connect(链接); Boolean(布尔)参考答案:scatter(离散)题目2:NURBS曲线造型包括( )种线条类型。: 3; 2; 4; 1参考答案:2题目3:Splines样条线共有( )种类型。: 12; 11; 9; 10参考答案:11题目4:设置倒角应使用。( ): Extrude; Bevel; Lathe; bevel profile参考答案

2、:Bevel题目5:设置油罐切面数应使用。( ): Overall; Centers; Sides; Blend参考答案:Sides题目6:面片的类型有。( ): 圆形和四边形; 圆形、随圆形、三角形和四边形; 圆形和椭圆形; 三角形和四边形参考答案:三角形和四边形题目7:在以下快捷键,选出不正确的( ): 移动工具W; 角度捕捉S; 材质编辑器M; 相机视图C参考答案:角度捕捉S题目8:使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。: Surface Properties; Edit Mesh; Mesh Smooth; Face Extrude参考答案:Mesh Smooth题目9:编辑修改器产

3、生的结果与( )相关。: 对象在场景中的方向; 对象的使用顺序; 对象在场景中是否移动; 对象在场景中的位置参考答案:对象的使用顺序题目10:下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。: 以上答案都不正确; 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分; 编辑修改器只可以作用于整个对象; 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分参考答案:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分题目11:噪波的作用是( ): 对尖锐不规则的表面进行平滑处理; 用于减少物体的定点数和面数; 使物体变得起伏而不规则; 用来修改此物体集合参考答案:使物体变得起伏而不规则题目12:当发现自己精心设

4、计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( ): 三维造型错误; 材质不是很好; 忽视了灯光环境与摄像机; 以上管理都不正确参考答案:三维造型错误题目13:能够显示当前材质球的材质层次结构的是( ): 依据材质选择; 材质编辑器选项; 制作预示动画; 材质/贴图导航器参考答案:材质/贴图导航器题目14:单独指定要渲染的帧数应使用( ): Range; Frames; Single; Active Time参考答案:Single题目15:下面说法中正确的是( ): 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低; 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米; 不管使用

5、何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素; 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低参考答案:不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素题目16:任何元件的实例都可以被命名。参考答案:错题目17:在FLASH中使用元件可以显著减少文件的大小。参考答案:对题目18:在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。参考答案:对题目19:FLASH不但支持音频,而且支持视频。参考答案:对题目20:在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。参考答案:错题目21:一般情况下,矢量图形比位图图像所占存储空间要大些。参考答案:错题目22:在一个AS 3.0的Flash CS4文档中,基本功能、传统、创新都是其有效的操作界面模式。参考答案:错题目23:在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。参考答案:错题目24:在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。参考答案:对题目25:Ctrl键用来向选择集中增加对象。参考答案:对

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