遗传算法简介

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1、遗传算法简介,主讲人:蔡慧君 小组成员:贺鹏飞 指导老师:许桢英,1. 基本概念 1.1 个体与种群 个体就是模拟生物个体而对问题中的对象 (一般就是问题的解)的一种称呼,一个个 体也就是搜索空间中的一个点。 种群(population)就是模拟生物种群而由若 干个体组成的群体, 它一般是整个搜索空间 的一个很小的子集。,1.2 适应度与适应度函数 适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的 适应程度,而对问题中的个体对象所设计的表 征其优劣的一种测度。 适应度函数(fitness function)就是问题中的 全体个体与其适应度之间的一个对应关系。 它一般是一个实值函数。该函数就是遗

2、传算 法中指导搜索的评价函数。,1.3染色体与基因 染色体(chromosome)就是问题中个体的某种字符串形式的编码表示。字符串中的字符也就称为基因(gene)。 例如: 个体 染色体 9 - 1001 (2,5,6)- 010 101 110,1.4 遗传操作 亦称遗传算子(genetic operator),就是关于染色体的运算。遗传算法中有三种遗传操作: 选择-复制(selection-reproduction) 交叉(crossover,亦称交换、交配或杂交) 变异(mutation,亦称突变),选择-复制 通常做法是:对于一个规模为N的种群S,按每个染色体xiS的选择概率P(xi)

3、所决定的选中机会, 分N次从S中随机选定N个染色体, 并进行复制。,交叉 就是互换两个染色体某些位上的基因。,s1=01000101, s2=10011011 可以看做是原染色体s1和s2的子代染色体。,例如, 设染色体 s1=01001011, s2=10010101, 交换其后4位基因, 即,变异 就是改变染色体某个(些)位上的基因。 例如, 设染色体 s=11001101 将其第三位上的0变为1, 即 s=11001101 11101101= s。 s也可以看做是原染色体s的子代染色体。,2 基本遗传算法,Y,N,基本遗传算法 步1 在搜索空间U上定义一个适应度函数f(x),给定种群规模

4、N,交叉率Pc和变异率Pm,代数T; 步2 随机产生U中的N个个体s1, s2, , sN,组成初始种群S=s1, s2, , sN,置代数计数器t=1; 步3 计算S中每个个体的适应度f(x) ; 步4 若终止条件满足,则取S中适应度最大的个体作为所求结果,算法结束。,步5 按选择概率P(xi)所决定的选中机会,每次从S中随机选定1个个体并将其染色体复制,共做N次,然后将复制所得的N个染色体组成群体S1; 步6 按交叉率Pc所决定的参加交叉的染色体数c,从S1中随机确定c个染色体,配对进行交叉操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S2; 步7 按变异率Pm所决定的变异次数m,从S2中随

5、机确定m个染色体,分别进行变异操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S3; 步8 将群体S3作为新一代种群,即用S3代替S,t = t+1,转步3;,3. 遗传算法应用举例,例4.1 利用遗传算法求解区间0,31上的二次函数y=x2的最大值。,分析 原问题可转化为在区间0, 31中搜索能使y取最大值的点a的问题。那么,0, 31 中的点x就是个体, 函数值f(x)恰好就可以作为x的适应度,区间0, 31就是一个(解)空间 。这样, 只要能给出个体x的适当染色体编码, 该问题就可以用遗传算法来解决。,解 (1) 设定种群规模,编码染色体,产生初始种群。 将种群规模设定为4;用5位二进制数编

6、码染色体;取下列个体组成初始种群S1: s1= 13 (01101), s2= 24 (11000) s3= 8 (01000), s4= 19 (10011) (2) 定义适应度函数, 取适应度函数:f (x)=x2 (3) 计算各代种群中的各个体的适应度, 并对其染色体进行遗传操作,直到适应度最高的个体(即31(11111))出现为止。,首先计算种群S1中各个体 s1= 13(01101), s2= 24(11000) s3= 8(01000), s4= 19(10011) 的适应度f (si) 。 容易求得 f (s1) = f(13) = 132 = 169 f (s2) = f(24

7、) = 242 = 576 f (s3) = f(8) = 82 = 64 f (s4) = f(19) = 192 = 361,再计算种群S1中各个体的选择概率。,选择概率的计算公式为,由此可求得 P(s1) = P(13) = 0.14 P(s2) = P(24) = 0.49 P(s3) = P(8) = 0.06 P(s4) = P(19) = 0.31,赌轮选择示意, 赌轮选择法,在算法中赌轮选择法可用下面的子过程来模拟: 在0, 1区间内产生一个均匀分布的随机数r。 若rq1,则染色体x1被选中。 若qk-1rqk(2kN), 则染色体xk被选中。 其中的qi称为染色体xi (i=

8、1, 2, , n)的积累概率, 其计算公式为,选择-复制,设从区间0, 1中产生4个随机数如下: r1 = 0.450126, r2 = 0.110347 r3 = 0.572496, r4 = 0.98503,于是,经复制得群体: s1 =11000(24), s2 =01101(13) s3 =11000(24), s4 =10011(19) 交叉 设交叉率pc=100%,即S1中的全体染色体都参加交叉运算。 设s1与s2配对,s3与s4配对。分别交换后两位基因,得新染色体: s1=11001(25), s2=01100(12) s3=11011(27), s4=10000(16),变异

9、 设变异率pm=0.001。 这样,群体S1中共有 540.001=0.02 位基因可以变异。 0.02位显然不足1位,所以本轮遗传操作不做变异。 于是,得到第二代种群S2: s1=11001(25), s2=01100(12) s3=11011(27), s4=10000(16),第二代种群S2中各染色体的情况,假设这一轮选择-复制操作中,种群S2中的 4个染色体都被选中,则得到群体:,s1=11001(25), s2= 01100(12) s3=11011(27), s4= 10000(16),做交叉运算,让s1与s2,s3与s4 分别交换后三位基因,得,s1 =11100(28), s2

10、 = 01001(9) s3 =11000(24), s4 = 10011(19),这一轮仍然不会发生变异。 于是,得第三代种群S3: s1=11100(28), s2=01001(9) s3=11000(24), s4=10011(19),第三代种群S3中各染色体的情况,设这一轮的选择-复制结果为: s1=11100(28), s2=11100(28) s3=11000(24), s4=10011(19),做交叉运算,让s1与s4,s2与s3 分别交换后两位基因,得,s1=11111(31), s2=11100(28) s3=11000(24), s4=10000(16),这一轮仍然不会发生

11、变异。 于是,得第四代种群S4: s1=11111(31), s2=11100(28) s3=11000(24), s4=10000(16),显然,在这一代种群中已经出现了适应度最高的染色体s1=11111。于是,遗传操作终止,将染色体“11111”作为最终结果输出。 然后,将染色体“11111”解码为表现型,即得所求的最优解:31。 将31代入函数y=x2中,即得原问题的解,即函数y=x2的最大值为961。,Y,4 遗传算法的特点与优势,遗传算法的主要特点 遗传算法一般是直接在解空间搜索, 而不像图搜索那样一般是在问题空间搜索, 最后才找到解。 遗传算法的搜索随机地始于搜索空间的一个点集,

12、而不像图搜索那样固定地始于搜索空间的初始节点或终止节点, 所以遗传算法是一种随机搜索算法。,遗传算法总是在寻找优解, 而不像图搜索那样并非总是要求优解, 而一般是设法尽快找到解, 所以遗传算法又是一种优化搜索算法。 遗传算法的搜索过程是从空间的一个点集(种群)到另一个点集(种群)的搜索,而不像图搜索那样一般是从空间的一个点到另一个点地搜索。 因而它实际是一种并行搜索, 适合大规模并行计算,而且这种种群到种群的搜索有能力跳出局部最优解。,遗传算法的适应性强, 除需知适应度函数外, 几乎不需要其他的先验知识。 遗传算法长于全局搜索, 它不受搜索空间的限制性假设的约束,不要求连续性, 能以很大的概率

13、从离散的、多极值的、 含有噪声的高维问题中找到全局最优解。,遗传算法的应用 遗传算法在人工智能的众多领域便得到了广泛应用。例如,机器学习、聚类、控制(如煤气管道控制)、规划(如生产任务规划)、设计(如通信网络设计、布局设计)、调度(如作业车间调度、机器调度、运输问题)、配置(机器配置、分配问题)、组合优化(如TSP、背包问题)、函数的最大值以及图像处理和信号处理等等。 另一方面,人们又将遗传算法与其他智能算法和技术相结合,使其问题求解能力得到进一步扩展和提高。例如,将遗传算法与模糊技术、神经网络相结合,已取得了不少成果。,对遗传算法的进一步研究将涉及到模式定理和隐性、并行性等内容。有兴趣的同学可参阅有关专著。,

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