多媒体技术与应用6.ppt

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1、第六章 基于流程图的创作工具 Authorware 5.0,返回,学习要点,了解Authorware 5.0的主要功能特点 了解Authorware 5.0的运行环境与安装方法 及Authorware的启动与退出 熟悉Authorware 5.0常用的图标与常用功能 熟悉Authorware 5.0的菜单系统 掌握Authorware 5.0的动画设计 掌握Authorware 5.0的常用交互类型及交互 设计 了解Authorware 5.0中变量和函数的定义和 使用 了解库与模块的创建和使用,目录,6.1 概述,6.2 主界面屏幕组成及菜单系统,6.3 Authorware 5.0的动画功

2、能,6.4 Authorware 5.0的交互功能,6.5 应用程序创建概要,返回,6.1 概述,6.1.1 Authorware 5.0的主要功能特点,6.1.2 Authorware 5.0运行环境与安装,返回,Authorware是Macromedia公司推出的多媒 体制作软件。它允许使用图片、动画、声音和视 频等信息来创作一个交互式应用程序。 Authorware 5.0是一种基于设计图标和流 程线为结构的编辑平台,同时它还具有丰富的函 数和程序控制功能,能将编辑系统和编程语言较 好的融合到一起。,6.1.1 Authorware 5.0的主要功能特点,与以往的版本相比,Authorw

3、are 5.0增加 了许多新的功能特点,主要表现在以下几方面: 1. Voxware Encoder 压缩工具 2. 文本消除锯齿功能 3. 图形 Alpha 通道 4. 知识对象(Knowledge Objects) 5. 图标批处理功能 6. QuickTime3 和 Flash Asset Xtras 7. 网络功能,6.1.2 Authoreware 5.0运行环境与安装,1. 运行环境,2. Authorware 5.0的安装步骤,3. 启动和退出Authorware,1. 运行环境,(1). 硬件配置 Authorware对于机器的硬件配置要求较高, 一般来说,不应低于以下配置:

4、486CPU 8M内存 最少支持640480,256色显示系统 200M硬盘空间 CD-ROM、声卡、音箱 (2). 操作平台 Authorware 5.0既可运行于Windows平台, 也可运行于Macintosh平台。,Authorware 5.0具体的安装步骤如下: (1). 将Authorware安装光盘放入光驱, 找 到SETUP.EXE 文件后双击, 出现安装向导界面。 (2). 启动Authorware的安装程序后,选择 Next 按钮继续后面的安装过程。 (3). 在出现Authorware的许可协议后,选择 Yes 按钮进入下一步。 (4). 此时,安装程序提供3种安装方式:

5、 Typical(典型安装) Compact(最小化安装) Custom (自定义安装),2. Authorware 5.0的安装步骤,(5). 通常选择典型安装方式,下一步的画 面显示系统默认安装路径。 (6). 下一步在出现的对话框中的Program Folders文本框中选择软件在“开始”菜单中的文件 夹,默认设置为“Macromedia Authorware 5”。 (7). 程序开始拷贝文件,并显示进程百分 比。 (8). 最后,屏幕上弹出”完成”窗口。,(1). 启动Authorware 5.0 的方法: 打开“开始”菜单,选择”程序”中的“Macro- media Authorw

6、are”中的“Authorware 5.0”命令执 行,可启动Authorware 5.0。 (2). Authorware 5.0的退出方法有3种: 鼠标指向菜单栏,选择 File|Exit命令,可 退出Authorware。 选择Authorware 窗口右上角的“关闭”按钮。 按“Alt+F4”快捷键也可退出Authorware。,3. 启动和退出Authorware,6.2 主界面屏幕组成及菜单系统,6.2.1 主界面屏幕组成,6.2.2 图标及常用功能介绍,6.2.3 菜单系统,返回,6.2.1 主界面屏幕组成,启动Authorware ,进入Authorware的窗口设 置,如下图

7、所示。,(1). 标题栏:显示Authorware图标和应用 程序的名称。 (2). 菜单栏:由不同的菜单组成,用来设 置特殊控制和进行指令操作。 (3). 工具栏:Authorware 提供了17个命 令按钮和1个“正文样式”列表框,便于编辑流程 线和图标内容设置。 (4). 图标栏:Authorware 提供了13个图 标,是Authorware 的核心。 (5). 设计窗口:左侧的竖直线是程序主流 程线,在程序主流程线上方的手型标志为程序指 针,它的位置随着操作位置的改变而改变。,6.2.2 图标及常用功能介绍,显示(display)图标:用于显示文字、图像. 显示图标是Authorwa

8、re 中使用最频繁的图 标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富 的过渡效果,使其中的对象更具动感。 1. 导入文字 (1). 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线 上。 (2). 双击此显示图标,打开该显示图标的 展示窗口。此时会出现绘图工具箱。,(3). 选择绘图工具箱中的文本工具,然后 在展示窗口中单击鼠标,在鼠标单击的位置将出 现文本标尺,同时鼠标指针变为I型。如图所示。,(4). 此时可输入文字。标尺两端的白色小 矩形块用来调整整个文本的宽度。标尺右端的三 角形标志是右缩进标志,输入文字到这个标志时. 文字会自动换行,进入下一行。 (5). 与右缩进相对应的左边位置上,也有 一个三角形

9、,上一半是左缩进标志,代表文本的 左端边界;下一半是首行缩进标志,当新一行从 这个标志起始。,2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text|Font|Other命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text|Size|Other命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text|style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text|Alignment 子菜单,从中

10、选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。,3. 导入图片 (1). 导入图片。如果主流程线上没有显示 图标,选择 File|Import菜单项,从“Import which file?”对话框中选择所要导入的图片文件 名,用鼠标选择“Import”按钮,将图片导入。 (2). 如已经拖放一个显示图标到主流程线 上,双击该显示图标,选择 Insert|Image菜单 项,弹出Properties:Image对话框,选择“Import” 按钮,弹出“Import which file?”对话框,从中 选择所要的图片,选择“Import”按钮导入图片。,4. 显示图标的属性设置 选择菜单 Modif

11、y|Icon|Properties菜单 项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1). “Display”选项卡的选项设置。如下图 所示:,1). “Layer”层次 在 Layer 文本框内输入整数可作为对象的 显示层次。层次越高显示的就越靠前,层次越低 显示的就越靠后,即两个显示图标中的图像叠放 的次序可以用 Layer 控制。 2). “Transitions”过渡类型 选择 Transitions 右面的 “” 按钮,弹 出一个过渡类型对话框,从中可以选择合适的屏 幕显示过渡类型。,3). “Options”选项组 Update Displayed Variables:在程序包 运

12、行过程中,如果变量值发生变化.显示图标会 随时在屏幕中显示改变后的值。 Exclude Text from Search:如果在程序 运行时设置了一个初始化的搜索,选择了此选项 将本显示图标中的文本对象从搜索中排除。 Prevent Automatic Erase:禁止后面图标 中的自动擦除功能。 Erase Previous Content:在显示该图标 前,会自动将前面图标的内容擦除。但它只能擦 除前面显示图标中比它层次低或相同的内容。 Direct to Screen:将该图标的内容显示 在所有对象的最前面。,(2). “Layout”选项卡的选项设置。如下 图所示:,1). “Posi

13、tioning” 打开 Positioning 下拉列表,可选择对象 位置和显示方式。其中有四项选项: No Change:显示对象总是在目前所在的位 置出现。 On Screen:显示对象可能出现在屏幕上任 意地方。 On Path:显示对象会出现在预定轨迹上在 起点和终点间的某一点上。 In Area:显示对象会出现在预定区域中的 某一点。,2). “Movable”可以设置对象移动方式。共 有四种方式: Never:对象不可移动。 On Screen:可在屏幕上任意移动。 Anywhere:对象移动可超出屏外。 In Area:对象只能在设定的矩形范围内移 动。,移动(motion)图标

14、:制作简单的二维动画。 擦除(erase)图标:清除前面显示过的屏幕 对象。 擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将 显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标 等显示的对象从屏幕上擦除。,1. 在流程线上放置一个显示图标和一个擦 除图标,双击擦除图标可弹出“擦除图标属性”对 话框,如图所示。,2.对话框标题提示“Click object(s) to” 用鼠标选择屏幕上的图形对象,对象消失。,3. 选择“Transition”旁的“”按钮,弹出 “Erase Transition”对话框。“Categorie”种类列 表框中的选项为效果分类,右侧“Transition”列 表框中选项则为具体的过

15、渡方式。选择所需的过 渡方式,在“Duration”文本框中输入持续时间, 在“Smoothness”文本框中输入平滑度值,平滑度 值越大,过渡过程越粗糙。在“Affects”选项组中 有两个选项,选中“Entire Window”选项,效果将 影响全屏,选择“Changing Area On”选项,只影 响擦除对象区域。,4. 选择“Icons”选项卡,在“擦除对象”列 表框中选择对象,然后选择“Remove”按钮,则要 擦除或保留的图标将从列表中删除。选择“List” 选项组中“Icon to Erase”单选按钮,然后选择屏 幕上的对象,则此对象将被指定的擦除方式擦掉, 选择“Icons

16、 to Preserve”单选按钮,则可以指定 对象防止被擦除。,等待(wait)图标:在程序运行中产生等待时 间的间隔。 (1). 在流程线上放置等待图标,双击此等 待图标,屏幕上会弹出“Properties:Wait Icon” 对话框。如下图所示。,(2). 选择 “Events” 选项组中的 “Mouse Click”复选框,则表示当用户按下鼠标时程序继 续执行;选择“Key Press”复选框,表示用户按下 键盘上某一个键时,程序继续执行。 (3). 在“Time Limit”文本框中输入数值, 可限定等待的时间,如输入5,表示等待5秒后, 程序继续执行。 (4). 选择 “Options” 选项组中的 “Show Countdown”复选框,程序运行中将显示一个时钟. 提示用户等待时间;选择“Show Button”复选框, 程序执行时将显示一个等待按钮。,导航(navigate)图标:控制程序流程的跳 转,相当于goto 语句。 框架(frame)图标:用于建立页面系统和超 文本。 决策(decision)图标:控制程序流程的跳 转,相当于ifth

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