auto_cad2006机械制图基础教程课件第7章高级三维绘图

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1、第7章 高级三维绘图,7.1 绘制直齿轮模型 知识重点: 齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图7-3。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。,图7-1用于两轴平行,图7-2 用于两轴相交,图7-3用于两轴交叉,绘图步骤: 1该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,对轮齿进行环形阵

2、列得到整个齿轮的轮齿。 2使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。 3应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。 4用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。 5绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉伸处理,最后对其做差集运算。,步骤1,步骤2,步骤3,步骤4,步骤5,图7-4 绘制直齿轮模型流程图,利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种方法。 1可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行拉伸处理,生成齿轮的

3、轮齿。 2在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、齿距再绘制轮齿。 对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。 说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。,7.1.1绘制齿轮的齿形 新建AutoCAD文件,并将其保存为“齿轮.dwg”。 1单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。 命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点

4、(2P)/相切、 相切、半径(T):0,0 /指定圆心 指定圆的半径或直径(D):D /选择直径选项 指定圆的直径:80.5 /指定圆的直径 2单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。 命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、 相切、半径(T):0,0 /指定圆心 指定圆的半径或直径(D):D /选择直径选项 指定圆的直径:73.5 /指定圆的直径,3单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、 相切、半径(T):0,0 /指定圆心 指定圆

5、的半径或直径(D):D /选择直径选项 指定圆的直径:64.75 /指定圆的直径 4单击“修改”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或通过(T):2.1 /输入偏移距离 选择要偏移的对象或: /选择分度圆 指定点以确定偏移所在一侧: /在圆内指定一点 选择要偏移的对象或: /绘制偏移圆,5使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。,图7-5齿轮外形各个圆,6单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。 命令:_line 指定第一点: /捕捉圆的圆心 指定下一点或放弃(U):_qua /选择象限捕捉

6、 于 /捕捉齿顶圆的象限点 指定下一点或放弃(U): /绘制一条辅助直线 7单击“修改”工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。 命令:_offset 指定偏移距离或通过(T):2.75 /输入偏移距离 选择要偏移的对象或: /选择绘制的直线 指定点以确定偏移所在一侧: /在直线左边指定一点 选择要偏移的对象或:,8单击“修改”工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。 命令:_offset 指定偏移距离或通过(T):14.7 /输入偏移距离 选择要偏移的对象或: /选择绘制的直线 指定点以确定偏移所在一侧: /在直线右边指定一点 选择要偏移的对象

7、或: 9单击“绘图”工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。 命令:_circle 指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、 相切、半径(T): /捕捉偏移圆与右边直线的交点A 指定圆的半径或直径(D): /捕捉交点B,10单击“修改”工具栏中的 按钮,对辅助圆进行镜像复制,命令行的显示如下所述。 命令:_mirror 选择对象: /选择刚绘制的圆 选择对象: /结束对象的选取 指定镜像线的第一点: /捕捉象限点 指定镜像线的第二点: /捕捉圆心 是否删除源对象?是(Y)/否(N):,11使用ZOOM命令的“范围”选项对图形进行全部缩放操作,如图7-6所示。,图7-6

8、 绘制轮齿辅助圆,12单击“修改”工具栏中的 按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如下所述。 命令:_eraser 选择对象: /选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆 选择对象: 13单击“修改”工具栏中的 按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如下所述。 命令:_trim 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边 选择对象:ALL /选择所有的对象 选择对象: /结束对象的选取 选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的 对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U): /选择要修剪的线条 选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的 对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U): 修剪

9、的结果如图7-7所示。,图7-7完成单个轮齿,14单击“修改”工具栏中的 按钮,出现如图7-8所示的“阵列”对话框。,图7-8“阵列”对话框,15选中“环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮 ,指定阵列中心。 16在“方法”下拉列表框中选择“项目总数和填充角度”选项。 17在“项目总数”后的文本框中输入22,在“填充角度”后的文本框中输入360 18单击“阵列”对话框中的按钮“选择对象”,进入绘图区中选择阵列的单个轮齿对象。 19选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列”对话框。 20单击 按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。,图7-9阵列轮齿,21单击“修改”工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的

10、线条,如图7-10所示,命令行的显示如下所述。,图7-10修剪轮齿,命令:_trim 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边 选择对象:ALL /选择所有的对象 选择对象: 选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸 的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U): /选择要修剪的线条,22使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或多条(M): /任意选择一条线 选定的对象不是多段线 是否将其转换为多段线? /将线段转换为多段线 输入选项闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)线

11、型生成(L)/放弃(U):J /选择“合并”选项 选择对象:ALL /选择所有的线条 找到 91 个 选择对象: 87 条线段已添加到多段线,23单击“视图” 工具栏中的 按钮,将图形转换为“西南等轴测视图”,如图7-11所示。,图7-11三维视图,24单击“实体”工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。 命令:_extrude 选择对象: /选择轮齿轮廓 选择对象: /结束选取 指定拉伸高度或路径(P):15 /指定拉伸高度 指定拉伸的倾斜角度: /指定拉伸的角度,当前线框密度:ISOLINES=4,图7-12拉伸后齿轮轮齿,7.1.2绘

12、制齿轮轮幅 绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(CYLINDER)、三维镜像(MIRROR3D)、差集(SUBTRACT)命令绘制齿轮的轮幅。 1单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为54mm的圆柱,命令行的显示如下所述。 命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) /指定圆柱底面中心点 指定圆柱体底面的半径或直径(D):D /选择直径选项 指定圆柱体底面的直径:54 /指定底面直径 指定圆柱体高度或另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度,2单击“实体”工具栏中的 按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示如下所述。 命令:_cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) /指定圆柱底面中心点 指定圆柱体底面的半径或直径(D):D /选择直径选项 指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径 指定圆柱体高度或另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度 3单击“实体编辑”工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。 命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域 选择对象: /选择直径为54的圆柱 选择对象:

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