游戏行业营业收入会计核算马小波

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1、游戏行业营业收入会计核算游戏行业营业收入会计核算 一、一、行业角色分类:游戏开发商、游戏发行商、游戏渠道商(平台商)行业角色分类:游戏开发商、游戏发行商、游戏渠道商(平台商) 游戏开发商即制作游戏的研发企业,主要通过聚集产品 IP,打造产品研发的 核心团队,依靠自身的智力制作游戏内容。在此之外,或将自主研发的产品 独家代理给发行企业,或将产品投放到移动游戏的分发渠道,做自主发行, 进而将自己的产品向产业链的下游输出。 游戏发行商主营的业务为代理上游开发商的移动游戏产品,通过全渠道的发 行能力、强大的市场推广能力,将代理的产品投放到多个渠道,进行游戏产 品的推广。 移动游戏渠道商主要负责游戏与最

2、终用户之间的对接,通过在自身的移动网 络游戏平台上开放游戏的下载入口,使得游戏到达最终用户,让最终用户接 触到游戏。 二、二、业务流程和特点:业务流程和特点: (一)、游戏开发商的业务流程 1、项目立项 项目负责人在详细的市场调研的基础上,发现市场的潜在需求,形成游 戏制作的概念。同时将新游戏的调研报告(包括核心玩法概念文档 、 商 业化概念文档 、 同类竞争类产品分析文档等详细计划)提交给游戏评审 委员会。游戏评审委员会在评审会议上对提案进行充分的讨论和论证。提案 通过后,由游戏制作人结合评审意见提交正式的项目计划书或立项报 告 ,提案未通过游戏开发概念将会被放弃。 2、游戏开发 项目立项完

3、成后,由项目负责人开始组建研发团队进入项目的开发阶 段。项目开发主要包括创意策划、美工动画和软件编程等工作。项目开发过 程中,产品委员会定期召开项目进度会,了解项目进展情况。 3、游戏测试 游戏测试一般分为内部测试和对外封测两个阶段。 游戏达到内测阶段后,会由平台测试组或测试人员专门对游戏进行多轮 测试, 直至通过内部测评。 对外封测重点测试游戏数值, 以及收集玩家反馈, 根据测试情况及反馈对游戏进行功能修改。直至游戏评审组认为可达到商业 运营标准后,方可确定游戏的上线及运营推广计划。 4、签订销售合同 公司销售部与运营商、平台商进行商务谈判,确认销售价格和收款条件 等,经销售总监或总经理审批

4、后签订正式合同。 5、游戏出货、上线 销售业务员根据销售合同向研发部门提交发货通知单,由研发部门负责 游戏的出货或者上线。 6、开具发票、结算:财务人员根据销售合同,由销售业务员核对 无误后交给客户。财务人员根据开票情况登记销售明细账和客户往来账。 7、收取货款:客户以转账、电汇方式将货款汇入公司银行账户。 财务人员 8、游戏运营后的优化、维护 项目团队根据游戏运营数据信息及玩家体验反馈信息,不断优化游戏, 提升用户体验,延长游戏的生命周期,增强游戏的盈利能力。 (二)、游戏发行商、平台商的业务流程 游戏发行商,主要负责发行游戏和提供游戏产品运营平台,利用自有资 源并协调游戏开发商、游戏渠道商

5、等合作方进行产品发行推广、运营分析、 业务维护、收益结算以及客户服务等业务。 游戏平台商都建有标准的游戏接入平台,负责游戏的运营、推广与后续 服务,提供平台游戏上线的广告投放、在线客服及充值收款的统一管理。 1、游戏产品上线流程(对开发者资质和产品内容的审核) 2、游戏开发者和平台签订合同(独代、联运、开放接入) 游戏开发者可选择不同发行方式,一般分为独代联运、开放接入。独代 方式下,平台商务部门与游戏开发者进行商务洽谈决定收入分成比例;联运 开放接入一般按照平台规定比例进行分成。 3、游戏产品运营管理(运营维护与推广) 公司运营团队负责游戏的运营与维护。配备足够硬件资源包括服务器、 带宽承载

6、量,要建设网站,确保游戏及补丁下载,及时进行数据备份,游戏 数据监控。同时负责游戏的推广,提供平台游戏上线的广告投放等服务。通 过媒体推广、通过线上线下活动推广。 4、公司平台充值收款(收费方式:游戏购买、按时收费、平台会 员收费、虚拟道具收费、内置广告收费) 用户通过充值或购买代币,使用公司的在线产品和相关服务。主要有以 下几种收费方式,分别是游戏购买、按时收费、平台会员收费、虚拟道具收 费及游戏内置广告收费: 游戏购买,主要包括 IOS 等平台下载游戏收费、大型端游安装盘购买; 按时收费,主要包括:部分端游类网络游戏按游戏时间进行收费;指游 戏运营商按照玩家的游戏在线时间进行收费,具体又分

7、为计点收费和包月收 费两种。计点收费指玩家需要先购买点卡,通过玩家的游戏在线时间,将点 数转换成时间来进行消费。包月收费是指按照固定时间段来收费的模式,一 般按月为单位。 平台会员收费,包括:购买会员身份,可以在游戏中的虚拟人物装扮、 虚拟积分等方面获得相应特权; 虚拟道具收费,包括:购买游戏虚拟道具,并通过使用可增加经验、技 能等从而提升娱乐体验, 按照虚拟道具在游戏内的生命周期, 分为即时道具、 时长道具和永久型道具。即时道具一次性使用完毕;时长道具为一定时间内 使用完毕;永久型道具为用户的生命周期内永远存在。 游戏内置广告收费:主要通过平台内显示广告收费。游戏内置广告是指 在游戏中出现的

8、商业广告,以游戏的用户群为基础,通过设定条件,在游戏 中适当的时间、适当的位置出现的广告。 5、结算 对个人游戏玩家,游戏收入通常都是预收的,根据特定游戏的收入详细 数据和既定收入确认方法,经运营部门、财务部门审核后,公司结算相关收 入。 对销售代理商、渠道商等根据购买充值额开具发票。 6、游戏运营后的优化、维护。 项目团队根据游戏运营数据信息及玩家体验反馈信息,不断优化游戏, 提升用户体验,延长游戏的生命周期,增强游戏的盈利能力。 三、三、销售与收款循环的会计核算销售与收款循环的会计核算 (一) 、销售版权 DR:银行存款、应收账款 CR:主营业务收入 (二)、游戏充值 通过银行、支付平台、

9、充值卡等充值确认为预收款项核算。 DR:银行存款 CR:预收款项 (三) 、消费(全额法、净额法) 决定因素(A、为提供服务的主要义务方。B、自主确立售价。C、 选择供货商的权利。D、参与制定产品规格) 1、游戏购买(购买、下载完毕时确认收入) 2、按时收费 1) 计点 (游戏点卡实际消费比例*购买金额, 摊销确认收入) 2)包月(购买金额/月、季度,摊销确认收入) 3、平台会员(有关会员特权在预计使用期内,摊销确认收入) 4、虚拟道具收入 即时道具:通常在道具使用时确认收入。 时长道具:通常按照道具的使用期、有效期递延确认收入。 永久型道具:通常按照付费用户的生命周期进行分摊确认收 入。生命

10、周期根据不同公司、游戏类型进行估计。通常公司会根据付费游戏 玩家生命周期、同类游戏的生命周期以及其他各种因素,取得最佳估计的付 费玩家的游戏时间的平均周期。 5、平台广告收费 品牌展示广告:按总金额/总期限,逐月确认收入。 效果广告:按展示链接的用户点击次数 X 单价确认收入。 (四) 、收到货款 四、核算的重要环节四、核算的重要环节 1、收入确认条件 销售模式主要分为:一类是直接转让游戏版权,主要适用游戏开发公司; 二是通过运营为游戏玩家提供游戏服务,取得收入,主要适用游戏发行商、 游戏平台商。 1)游戏版权收入(合同已签订、游戏已经制作完成,公测版本完成 并交付、不存在有授权相关的尚未履行

11、的其他责任和义务、版权金能够收回 并且不开退回。 ) 2)游戏运营收入(所有权的主要风险和报酬已转移) 五、五、实务案例(节选自公司年报的营业收入会计政策)实务案例(节选自公司年报的营业收入会计政策) 002602.SZ 世纪华通 游戏运营收入根据运营平台的所有权划分,目前的游戏运营模式主要为 自主运营模式和联合运营模式。 自主运营模式: 通过游戏玩家在公司网络游戏平台中购买虚拟游戏装备、 某些特殊游戏功能模块的方式取得在线网络游戏运营收入。游戏玩家购得游 戏点卡后进入网络游戏中进行消费(如购买游戏虚拟装备及其他特殊游戏功 能体验等) ,公司在游戏玩家实际充值且消费时确认为营业收入。 联合运营

12、模式:公司负责游戏版本的维护、更新、技术支持和客户服务, 游戏推广服务商负责用户推广、充值服务以及计费系统管理,公司按协议约 定比例取得分成收入。游戏推广服务商统计游戏玩家实际充值且消费的金 额,并按协议约定的比例计算分成,公司在技术后台统计的数据与游戏推广 服务商提供数据核对无误后确认营业收入。 游戏软件开发及服务收入根据与运营平台的合作协议约定,在成功开发游 戏软件产品后,按游戏玩家在该游戏平台的实际充值的金额,并经双方对账 确认后,按协议约定的比例计算确认营业收入。游戏软件授权运营收入根据 合同或协议约定,公司将相关游戏的运营或代理权利以及所需技术交付买方 后确认营业收入。 300315

13、.SZ 掌趣科技 具体确认原则 (1)移动终端单机游戏在收到电信运营商或服务商提供的计费账单并 经公司相关部门核对结算金额后,确认为收入。 (2)移动终端联网游戏、 互联网页面游戏公司官方网站上运营的自有网 络游戏;道具收费模式下,在游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确 认收入。公司官方网站上运营的合作网络游戏、公司与网络游戏平台合作运 营的网络游戏:在取得合作方提供的按协议约定计算并经双方核对无误的计 费账单后,确认为收入。 002354.SZ 天神娱乐 本集团销售商品收入确认的确认标准及收入确认时间的具体判断标准 本集团开发、发行的游戏产品一般说授权游戏运营平台运营(包括独家 授权运营

14、和授权联合运营) ,网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除 相关费用后按协议约定的比例分成给本集团,在双方核对数据确认无误后, 天神互动确认营业收入;本集团转让区域游戏运营版权、且无后续费用发生 的,在转让版权时确认收入。 300418.SZ 昆仑万维 在自主运营模式下,本公司独立进行游戏产品的研发和运营,按照道具 消耗金额确认收入。 在授权运营模式下,根据协议约定,本公司不承担主要运营责任,按照 净额法,即合作运营方支付的分成款项确认营业收入。 在代理运营模式下,根据协议约定,本公司承担主要运营责任,按照总 额法,采用基于用户生命周期的收入确认模型,将用户兑换游戏币的金额按 照用户生命周期分摊确认收入。 互联网产品收入:根据产品类型分为软件商店收入和互联网其他产品收 入,其收入确认原则为按产品实际投放消耗量等计算确认。

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