10人体のCG1

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1、 人体CG,長野大学企業情報学部 望月宏祐,人体形状,実際人間顔輪郭人物顔CG作。 押出手法用。 基本形状変形目的輪郭方法 比較的自由度高方法 人体形状曲面多複雑形状作向。,注意!,本日授業内容、極高度技術学習。 数回講義人物CG生成。 複雑作業、説明操作各自取受講。 初心者、何度失敗何度挑戦心構必要。 作業途中取。,顔写真,顔写真用意 参考文献:3D Blender著、ASCII,写真分置,写真下 172.21.5.18publiccg2015image自分PC C: 一番上image作、下,画面分割(),Blender右 左側。分割新画面現(次)。,赤丸部分左側,画面分割(),赤丸部分左側

2、,分割画面一緒ObjectTools新作邪魔場合下画像赤丸部分左側消。,今、指定境界面画面分。,正面顔使用,横顔使用,立方体削除,立方体選択確認Del押。立方体消聞Delete。,左画面(正面),表示Ortho(平行投影)切替,Front選択表示正面,分割画面(左側)下View設定OrthoFront切替。,正面画像読込(),ViewProperties選択,BackGround入,Background Image展開(三角),Add Image,正面画像読込(),正面画像読込(),Open,C直下image入front.jpg開,Cimage内front.jpg選択Open Image,正面

3、顔読込完了,右画面(横顔),表示Ortho(平行投影)切替,Left選択表示横向,同様横顔読込,画面拡大縮小中調整,横顔image内side.jpg使,3D位置合,画像中心移動 Shift+s 出、Cursor to Center,基本形状Plane(平板)用意 横CreatePlane選,板(plane)出横向、正面向,左RotationX90板簡単正面向。,板正面向良,Mirror選択,? 全部作大変、 半分作残鏡面機能,確認,編集(Edit Mode)入,Edit Mode 入後、A押押全頂点選択確認。,頂点選択確認,頂点選択確認,g押次 x押X軸方向以外動 。,板 ,Plane透明,z押。,余分辺削除,外側辺選択 SHIFT右複数頂点選択,x押、出、Vertices選択,中心線確認,鼻筋中心線残,横顔注目,中心線鼻位置。,A全頂点選択。 gy Y軸方向以外動。,右端点 選択。,後、E押新頂点作成、左位置決定。,輪郭取,輪郭合頂点用意良,唇作成(正面画像),唇合頂点配置。 E新頂点用意位置決定。,間違頂点、x消。 Vertices選択。,最後頂点接続,結頂点 選択F押。,唇顔形合,顔曲面合 変形、 Proportional Editing Enable入確認,正面図唇端点選択 横面図頂点位置調整,顔描,唇同方法顔曲面生成,演習,人顔外形獲得。 操作何度練習下。 一度。,

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