说明数字媒体艺术在产业化发展

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1、数字媒体艺术在产业化中的作用 从极品飞车系列谈起,推动产业化进程的发展有很多因素,然而随着计算机、通信、网络等技术的发展,数字媒体艺术也逐步成为推进产业化进程的发展的重要因素。尤其在计算机游戏方面,无论单机的还是网络的,对数字媒体艺术提出了很高的要求。在一款游戏的发展历程中,数字媒体艺术会贯穿其始终。下面以极品飞车系列游戏举例,并具体分析数字媒体艺术在产业化进程中的作用。,第一代的极品飞车是由EA公司与美国汽车杂志Road /Track联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。初代极品飞车的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景

2、都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。,经过极品2,极品3的发展,极品飞车4,仍旧继承极品飞车系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式发扬光大。,极品飞车7之地下狂飙一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。从前一部极品飞车6之热力追踪2开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责星际大战首部曲中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。

3、不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。,极品飞车8之底下看狂飙2除了增加电话系统外,最重要的突破应该还是在画面效果上,此款飞车的图像非常漂亮,而且我们不得不承认我们的确被震撼了。虽然在技术上比前作并没有提高,但是看上去就是非常舒服。特别是让人感受到城市夜景的魅力。天气条件也会被加入游戏,并且会影响道路条件。,之后极品9、极品10也都有所发展,到极品飞车11之街头狂飙,它给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允

4、许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。逼真的画面使得其成为一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的赛车体验。,极品飞车13:变速具有更贴近驾驭跑车的逼真度,在游戏元素方面,游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick So

5、derlund)表示:“极品飞车将为竞速游戏带来革新,我们将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”,图为极品飞车系列发展过程中的赛道设计的变化,图为极品飞车系列发展过程中赛车设计的变化,从极品飞车系列游戏的案例中我们可以看到,极品飞车系列游戏每次版本的升级在数字媒体艺术表现上面都有重要的变更。无论是赛道的设计,飞车的设计,道具的设计,画面的改善,特效的制作,扣人心弦的配音效果还是更加逼真的游戏环境,都离不开数字媒体艺术的巨大作用。难以想象,一款没有数字媒体艺术特色的游戏怎样吸引游戏玩家的眼球。所以,数字媒体艺术在推进游戏版本的升级更新,吸引游戏玩家,扩大市场方面具有举足轻重的作用,这无疑是游戏产业化发展过程中的一大推力。,The EndThank you,

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