初中信息技术教学案:河北版初中信息技术》第二册全册

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1、第一单元 (15 课)动画制作Flash1电脑动画制作初探2创建补间动画3导演动画影片4设计鼠标交互5设计键盘交互第二单元(610 课) 网页制作Dreamweaver6设计网站与制作首页7创建超链接和网页模板8定义 CSS 样式9框架布局网页10完善发布网站第三单元(1115 课) 程序设计Visual Basic11走进 VB12算法描述与程序结构13文件操作控件14过程、函数和程序调试15VB 程序设计实战初中第二册初中第二册信息技术信息技术教材说明教材说明本册安排了动画制作、网页制作和程序设计三个单元的内容。第一单元第一单元 (15 课)动画制作课)动画制作Flash序号序号标题标题内

2、容内容1电脑动画制作初探动画原理;认识 Flash;使用 Flash 制作逐帧动画;2创建补间动画使用 Flash 制作形状和动作补间动画;3导演动画影片Flash 短剧的创作;场景动画;4设计鼠标交互动作脚本;鼠标交互动画;5设计键盘交互动作脚本;键盘交互动画;Flash 是最常用的动画制作工具,本单元主要是学习运用 flash 工具制作基本的动画,逐帧动画、补间动画等,动画影片、使用脚本制作交互动画等。本单元介绍了动画原理、Flash 动画类型的制作等,安排了种子发芽、动物形变、小孩捕捉蝴蝶、古诗二首多媒体课件等主题活动,通过完成活动任务引导学生在快乐中掌握动画的原理以及创作的基本知识和技

3、能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画。建议 7 个课时完成。第 1 课 电脑动画制作初探,本课作为动画制作的导入课,介绍了动画原理,传统动画和电脑动画的制作,然后认识 Flash 这个动画制作工具,并使用这个工具制作简单的逐帧动画。安排了“简单的三维动画” 、 “种子发芽” 、 “倒计时”等活动,学习制作简单的三维动画,用 Flash 编辑 GIF 动画,使用 Flash 制作逐帧动画,在活动的基础上进一步了解二维动画和三维动画,以及简单的 Flash 动画。第 2 课 创建补间动画,本课主要介绍了 Flash 动画的基本类型补间动画,又叫做中间帧动画、渐变动画,只要建立起始和结束的画面,

4、中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是 Flash 的迷人之处。补间动画包括形状补间动画和动作补间动画。形状补间又叫做形状渐变,适用的对象为图形,形状补间可以实现移动、缩放、旋转、填充渐变色、对象加速,减速,变形等效果。形状补间起止对象都必须是图形(形状) ,Flash 软件工具箱中工具绘制的图都是图形,可以直接制作形状补间。动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。动作补间可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效果。动作补间起止对象都必须是元件。本课安排了“动物形变”和“小孩捕蝴蝶”两个活动分别制作形状补间动画和动作补间动画。第 3 课 导演动画

5、影片,本课主要通过制作“猴子捞月亮”的动画,介绍了Flash 短剧的创作环节和导演设计的内容:故事情节分析、导演设计规划、场景设计、编写分镜头脚本、原画设计、制作动画、声音字幕合成等。本课目的是要学生初步了解 Flash 短剧的制作过程,学会导演简单的动画影片。第 4 课 设计鼠标交互,交互式动画就是允许观众对影片进行控制的动画。交互式动画在动画与观众之间形成一种互动,使观众可以参与到动画中来。例如对按钮元件,通过鼠标的移入或移出制作出不同的响应效果。此外,还可以通过为按钮编写脚本语言,使按钮具有控制影片的播放或者链接到指定的网页中去的功能。这是传统动画所不具备的,在 Flash 中却能轻松实

6、现。本课通过制作古诗二首题西林壁 、 游山西村的多媒体课件,使学生掌握使用 Flash 中的动作脚本制作使用鼠标对动画进行交互的方法。第 5 课 设计键盘交互,本课介绍使用 Flash 动作脚本制作使用键盘实现人机交互的动画。动画制作对学生具有很大的吸引力,教师要充分激发学生学习的兴趣,充分发挥学生的想象力,引导学生选择合适的工具进行素材加工和动画创作(注意引导学生使用前面收集的素材) ,创造出自己喜欢的形象。在这一过程中,教师要给予学生基本的技术支持。对于技术的学习教师要给予指导,但不是就技术讲技术。技术的学习是整个创作过程的一个重要支撑,是创作到一定阶段的必然需求。教学时不要从技术角度出发

7、,以技术出结果,而是以需求选技术,用技术实现创作。第二单元第二单元(610 课)课) 网页制作网页制作DreamweaverDreamweaver序号序号标题标题内容内容6设计网站与制作首页网站;网页;网站制作流程;使用表格布局网页;7创建超链接和网页模板超链接;网页模板;8定义 CSS 样式在网页内、外使用 CSS 样式;9框架布局网页框架集;框架;10完善发布网站网站发布;和 FrontPage 相比,Dreamweaver 提供了功能强大的操作窗口和简单快捷的编辑方法,能够制作出更加专业、效果更加丰富多彩的网页。本单元设计了制作“个人网站”展示自我风采的主题活动,能够调动学生的积极性。通

8、过做网页,让学生学习、体会利用 Dreamweaver 工具设计、编辑、管理和发布网页的方法和特点。建议 5 个课时完成。第 6 课 设计网站与制作首页,建立网站,首先要对网站的结构、内容、样式、色调以及首页和子页等进行总体的设计和规划,然后再进行搜集、制作素材,编辑制作网页,发布网页。本课以“建立个人网站”活动,引领学生熟悉网页制作工具 Dreamweaver 的环境,学会建立站点、创建首页、表格布局、填充内容等。制作网站与网页的关系,制作网站的流程,网页的布局和表达方式的使用等。第 7 课 创建超链接和网页模板,超链接是网页的灵魂,通过超链接可以方便浏览者在网页之间的跳转。本课让学生为自己

9、设置相册,通过制作缩略图与原图之间的超链接、网页间的超链接锚记链接等,使学生学会在网页中或者网页之间建立超链接的方法。通过模板制作三个布局结构相同的页面,方便快捷。第 8 课 定义 CSS 样式,本课活动安排的是制作“美文推荐”网页。网页以多样的形式,丰富多彩的内容来表现信息,这些丰富多彩的内容和多样的形式的合理编排,则是要用美的标准来衡量。美不仅体现在整个网页设计的结构,也体现在字体的颜色、类型、大小等方面。本课主要是让学生在制作“我的小传”和“美文推荐”网页活动中让学生学习利用定义 CSS 样式和插入水平线、日期、以及 flash 动画等插件编辑、美化网页。第 9 课 框架布局网页,本课安

10、排的活动是制作“我的作品”页面,在制作网页的过程中,还经常用到框架和导航条,本课则让学生学习框架和导航条的制作。了解框架和框架集的关系,总结框架布局网页的优缺点。第 10 课 完善发布网站,本课先介绍使用行为和 Javascript 语言为网页增添各种特效。Javascript 语言增加了网页的实时性、动态性、交互性,给网页增添了更多活跃的元素和更精彩的内容。在完善好网站,检查网站内的链接后,就可以发布网站了。发布网站需要有一定的网络空间,将网站内容上传到网路空间,就可以将网站发布出来供更多人浏览使用,达到资源的共享。教学建议:教材设计的单元活动任务是建立个人网站,这一展示个人风采的任务使学生

11、能产生一种急切地完成任务的动机,而完成任务又能给他们带来成就感和满足感。这种心理上的内在动力驱使学生自觉地把计算机作为一种信息处理的工具来使用。教师通过创设情境,激发学生的创作欲望,把总任务划分到每节课,围绕制作主题网站作品,把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于收集、思考、设计和制作的动态学习过程中。在这一过程中,教师引导学生自主完成任务,逐步达至学习目标。网页的结构布局是决定网站美观与否的一个重要方面,通过合理的、有创意的布局,可以把文字、图像等内容完美地展现在浏览者面前,网页的布局多种多样。教师在指导学生布局网页时,要注意以下几点原则:(1)平衡性:好的网页布局应该给人一种安定

12、、平稳的感觉,它不仅表现在文字、图像等要素的空间占用上分布均匀,而且还有色彩的平衡,要给人一种协调的感觉。(2)对称性:对称是一种美,我们生活中有许多事物都是对称的。但过度的对称就会给人一种呆板、死气沉沉的感觉,因此要适当地打破对称,制造一点变化。(3)对比性:让不同的形态、色彩等元素相互对比,来形成鲜明的视觉效果。例如黑白对比,圆形与方形对比等,它们往往能够创造出富有变化的效果。(4)疏密度:网页要做到疏密有度。整个网页不要只是一种样式,要适当进行留白,运用空格,改变行间距、字间距等制造一些变化的效果。(5)比例:比例适当,这在布局当中非常重要,虽然不一定都要做到黄金分割,但比例一定要协调。

13、在学生完成网页(站)作品,进行评价时,采取教师评价、学生自评和互评结合的方法。教师在最后点评学生的作品,并表扬得到老师和同学认可的小组网站和个人网站,给以鼓励。教师结合小组作品、个人作品、小组协作学习情况、学生自评和互评情况对每一位小组成员给予综合评定。第三单元(第三单元(1115 课)课) 程序设计程序设计VisualVisual BasicBasic序号序号标题标题内容内容11走进 VB认识 VB;控件;12算法描述与程序结构算法;顺序结构;选择结构;循环结构;13文件操作控件驱动器列表框;文件夹列表框;文件列表框;菜单编辑器;14过程、函数和程序调试sub 过程;函数;程序调试;15VB

14、 程序设计实战综合实践课;人类存在的社会,就必定存在着语言,因为语言是人类之间进行沟通、进行一切社会活动的基本工具。而计算机语言是人类语言的发展和延伸,是人类与机器(计算机)沟通的桥梁。在所有的计算机高级语言中,Basic 是被学习、应用的最广泛的一种语言。VB 是在 Basic 语言基础上发展起来的,它是一种应用于Windows 环境的可视化程序开发工具。它既有 Basic 语言的简单易用性,又具有可视化编程语言的“所见即所得”的特性。本单元则以 VB 为例让学生了解编程的步骤、编程的选择结构、循环结构、过程和函数的调用以及程序调试的一般方法。建立工程意识,学会用工程的思想处理问题。建议 9

15、 个课时完成。第 11 课 走进 VB,本课主要介绍了 VB 的工作界面和对控件的认识。通过制作一个 VB 小程序让学生熟悉 VB 的工作环境,熟悉程序编写的一般步骤,如设计程序界面、设置对象属性、编写程序代码、运行程序等,使学生对程序有感性的认识。初识控件,从认识工具箱中的控件着手,通过编写小程序,介绍了常量、变量和数据类型,并介绍了关系运算符。本课安排了 4 个活动,练习使用不同的控件,了解控件的作用。第 12 课 算法描述与程序结构,本课主要介绍了程序设计的精髓算法和程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。教材安排了多个编程小活动,让学生在实践中了解什么是算法,了解程序的三种基

16、本结构并学会使用程序的三种基本结构编程。选择结构,让学生了解了选择结构的语句格式及用法。并学会单选按钮、复选框、列表框、组合框等几种控件的使用方法,循环结构,通过学生编制“画同心圆”程序活动,让学生了解循环结构的语句格式及用法,教师在教学过程中应突出循环结构的设计思想。第 13 课 文件操作控件,本课结让学生学习驱动器列表框、文件夹列表框和文件列表框三个用于文件操作的控件和菜单编辑器,安排分别使用驱动器列表框、文件夹列表框和文件列表框“设计图片浏览程序”和使用菜单编辑器“设计图片浏览程序” ,比较两种工具的异同。第 14 课 过程、函数和程序调试,sub 过程的语法,函数以及程序调适,让学生在主动尝试操作的基础上了解过程的作用,培养学生的程序设计思想。第 15 课 VB 程序设计实战,本课是对 VB 的一个总结课。通过本课的一个小游戏让学生对前几课的所学的内容进行复习,并根据所学的知识锻炼学生的动手和动脑能力。通过这个小游戏的制作过程引导学生去理解和学习

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