多媒体课件制作教程课件动画素材的设计与制作

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1、Flash多媒体课件制作教程,清华大学出版社,第3章 课件动画素材的设计与制作,知识重点学习任务内容讲解思考与练习,知识重点,了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理; 掌握Flash基本动画与图层动画制作过程; 学会应用Flash制作简单教学动画。,学习任务,逐帧动画的制作 运动动画的制作 变形动画的制作 引导层动画的制作 遮罩层动画的制作 多媒体课件动画素材动画制作案例练习,内容讲解,多媒体动画软件为动画素材创作提供了有力的工具和艺术想像力的空间,使电脑动画技术与教学信息的完美结合,有效提高教学效果。 Flash作为基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,以其强大的动画制作功

2、能和超凡的视听表现力成为就是应用相当广泛的平台之一,学习与掌握应用Flash设计制作课件动画素材成为网络动画与教学资源开发的基础。,3.1 多媒体课件动画设计基本原理,一、动画基本原理二、 Flash动画基本原理 三、Flash动画制作中的相关概念四、 Flash动画类型,动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 : 人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像”, 如果前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。,一

3、、动画基本原理,电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。,画格序列形成电影电视画面,动画帧序列形成动画,二、Flash动画基本原理,把场景可视工作区当作舞台 诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现 使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件 使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律,动画创作空间,三、Flash动画制作中的相关概念,动画帧Flash动画是一系列“帧” 连续播放

4、产生的一种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。,三、Flash动画制作中的相关概念,动画帧动画帧基本操作主要是: 选择帧选择帧后右击鼠标在弹出菜单中选择相应的帧操作,三、Flash动画制作中的相关概念,动画帧时间轴上动画帧类型 :空白帧关键帧、空白关键帧创建传统补间帧、创建补间形状帧补间错误帧创建补间动画帧行为动作帧、声音帧,三、Flash动画制作中的相关概念,帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 制作课件动画和网络动画素材,一般

5、选择1215fps应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps,三、Flash动画制作中的相关概念,图层、时间轴及动画帧的关系,三、Flash动画制作中的相关概念,动画预设 把一些做好的补间动画保存为模板,并将它应用到其它对象上。同时,Flash CS6的动画预设对话框提供了32项默认预设动画效果,可以直接应用到元件和文本对象中。,三、Flash动画制作中的相关概念,动画编辑器 对关键帧参数进行细致控制, 这些参数包括了基本动画(位 置与旋转)、转换 (倾斜和缩放)、 色彩效果、滤镜与 缓动效果等五类, 都使用图示显示以 全面控制和轻松

6、实 现调整,三、Flash动画制作中的相关概念,缓动效果 “缓动”用于设定对象在补间动画过程中其运动的加速度状态:默认为0:补间动画过程为匀速运动变化正数值: 减速运动,补间动画由快到慢负数值:加速运动,补间动画由慢到快,三、Flash动画制作中的相关概念,绘图纸外观 为便于定位和编辑逐帧动画,或查看动画变化过程的细节而设置的功能,提供了四个效果按钮:绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧以及修改绘图纸标记。,绘图纸外观 绘图纸外观轮廓 编辑多个帧 修改绘图纸标记,三、Flash动画制作中的相关概念,套用滤镜Flash如同photoshop一样提供了类似的滤镜,在动画制作中可以为动画对象添加简

7、单而且是动态的特效,使动画显得更加丰富真实。Flash平台限定只能针对文本、按钮和影片剪辑对象应用滤镜。滤镜使用主要在“属性”对话框下面的“滤镜”选项中通过附带的操作按钮进行添加、预设、删除、重置等操作。,三、Flash动画制作中的相关概念,骨骼工具Flash从CS4开始新增了制作动画的骨骼工具。应用骨骼工具制作的骨骼动画又称反向运动(IK)动画,是一种通过对对象添加骨骼并使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。使用骨骼工具,只需做进行简单的设计工作,元件实例和形状对象就可以按复杂而自然的方式移动。例如可以更加轻松地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情。,四、Flas

8、h动画类型,逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成 补间动画 直接应用于对象的“创建补间动画”模式 由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式 引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成 遮罩层动画由遮罩层和被遮罩层上下组合构成,3.2 基本动画的制作,一、逐帧动画的制作二、运动动画的制作 三、变形动画的制作四、3D动画的制作五、骨骼动画的制作,一、逐帧动画的制作,在时间帧上逐帧绘制帧内的动画对象形态或动作变化及场景内容 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,(1)创建逐帧动画方法,直接绘制矢量图形 应用文字工具和分离组合选项创建文字 通过逐帧导入静态图片方式建立 通过导入序列图像

9、形成 应用Deco工具绘制,(2)创建逐帧动画途径,通过创建“影片剪辑”元件,在元件编辑区中创建逐帧动画 直接在场景中制作逐帧动画,二、运动动画的制作,运动动画采用Flash的“补间”技术,其关键在于确定补间帧序列的开始帧和结束帧,可以实现动画对象的移动、缩放、颜色(亮度、色调、透明度)变化。方法两种: 基于关键帧的模式创建传统补间基于动画对象的“创建补间动画”模式,(1)应用“创建传统补间”制作动画,基本步骤:把动画帧序列开始帧和结束帧定为关键帧确定动画开始帧和结束帧属性选择“创建传统补间”,(2)应用“创建补间动画”制作动画,基本步骤:只选择动画帧序列的开始帧为关键帧选择“创建补间动画”选

10、项 在帧序列中任一需修改属性的帧上修改属性在属性对话框上调整“缓动”选项的缓动值 运用选择工具可以对路径轨迹线进行调整和移动位置,(3)制作缩放、透明与色调渐变动画,制作思路: (1)导入或制作动画对象并转换为元件。 (2)通过“创建传统补间”或“创建补间动画”把动画帧序列设置为运动补间动画。 (3)选用工具箱中“任意变形工具”,分别在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象进行缩放调整。 (4)分别在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象,在属性对话框上的“色彩效果”选项下的运动动画属性“样式”下拉列表框中根据需要选择亮度、色调、Alpha(透明度)、高级选项并进行相应的参数调整,三、变形动画

11、的制作,变形动画种类 1从一种图形逐渐变换到另一种图形。 2图形对象本身形状的逐渐变化。变形动画的制作思路 1在动画开始帧插入空白关键帧并制作图形对象,如非图形,需使用菜单栏的【修改】【分离】命令进行打散转换。 2如动画对象本身变形,在动画结束帧插入关键帧,修改对象最终形状;如属于从一图形变为另一图形,则需在动画结束帧插入空白关键帧,导入或制作新的最终的图形。 3在动画开始帧与结束帧之间任选帧,右击鼠标在其弹出菜单选择“创建补间形状”选项,即可为该帧序列创建变形动画。,四、3D动画的制作,依赖于工具箱中的3D平移工具和3D旋转工具,实现沿 X、Y、Z轴的空间变化。 3D旋转与平移功能只能对影片

12、剪辑元件发生作用,其他类型对象需转换为“影片剪辑”元件才能实现此功能。,五、骨骼动画的制作,骨骼动画依托骨骼工具为元件实例或图形形状进行骨骼添加,形成关联的骨架,相关参与骨骼链的对象会集中形成一个新的层:骨架层 ,也称姿势图层,因而骨骼动画也可归类到图层动画类。骨骼关节结构的移动变化会使骨架层的帧变成关键帧,关键帧之间的动画形成由软件自动生成。,3.3 图层动画的制作,一、引导层动画的制作 二、遮罩层动画的制作,一、引导层动画的制作,引导层动画特点 引导层作为被引导层运动对象路径的规划者,必须建立在被引导层的运动补间动画基础上 引导层中放置的是准备为被引导层对象规划的运动路径轨迹线,是一条不闭

13、合的曲线,被引导层则包含动画对象及其运动补间动画帧序列。 引导层位于被引导层上方,一个引导层可为多个被引导层进行运动路径引导,使得多个对象沿着同一路径运动;但一个被引导层只能搭配一个引导层,沿一条引导路径移动。 引导层的引导线不会导出,一、引导层动画的制作,引导层动画制作思路 思路一: (1)制作被引导层运动补间动画。 (2)在被引导层上右击鼠标,在弹出菜单上选择“添加传统运动引导层”,在被引导层上方添加引导层,并在引导层中绘制引导线。 (3)把被引导层中动画帧序列开始帧和结束帧动的动画对象移动吸附到引导线的两端,引导层动画自动生成。 思路二: (1)制作被引导层运动补间动画。 (2)在被引导

14、层上方新建一图层,在此层右击鼠标,在弹出菜单选“引导层”,建立一个以为标识的层,在该层绘制引导线。 (3)把被引导层拖放到标识层下使其与标识层链接,关系确立后标识会转变为,这样就为被引导层建立一引导层 (4)把被引导层中动画帧序列开始帧和结束帧动的动画对象移动吸附到引导线的两端,引导层动画自动生成。,一、引导层动画的制作,引导层动画制作方法 任意曲线型 环形曲线型【提示】:由于引导层动画的对象在引导线上移动时,是按照最短路径原则进行的。引导线如果闭合,由于动画开始帧和结束帧的位置重合,对象将不会沿引导线移动。只有打开缺口,动画开始帧和结束帧的位置产生小小错位,对象就会沿椭圆轮廓线运动。由于缺口

15、较小,动画播放过程小小跳动不影响动画效果。,二、遮罩层动画的制作,遮罩层动画特点 (1)遮罩层作为被遮罩层显示范围及其移动的规定者,必须建立在被遮罩层之上,与被遮罩层相邻。 (2)遮罩层如同一张不透明的纸,其上面的图形等对象如同在此不透明纸上挖出一个与其轮廓相同的洞,透过遮罩层的图形、文字甚至动画的轮廓所规定的范围,可以显示位于其下面的图层内容。 (3)遮罩层上用作遮罩的对象可以是矢量图形、文字及其补间形状动画;也可以是元件实例及其运动补间动画。实际上,仅仅是将对象外形轮廓用作遮罩,框定被遮罩层的显示区域,至于对象的填充属性如何并不重要。 (4)遮罩层与被遮罩层的链接关系一旦建立,两个图层将被

16、同时锁定,如果其中一个图层解锁,遮罩链接关系即告破坏。,二、遮罩层动画的制作,遮罩层动画制作思路 (1)制作被遮罩层对象。 (2)在被遮罩层上方新建一图层,命名为“遮罩层”。以下方被遮罩层内容为基准,按照显示范围与动画特征,在该层绘制或导入作为遮罩材料的图形、文字和元件,并可将其按遮罩范围制作成动画。 (3)在遮罩层右击鼠标,在弹出菜单选“遮罩层”,建立该层与下方相邻的被遮罩层的遮罩链接关系,遮罩层动画自动生成。,34 多媒体课件动画素材制作实例,月球环绕地球实例,34 多媒体课件动画素材制作实例,毛笔书写动画案例,思考与练习,结合章节中的动画案例熟悉Flash基本动画与图层动画的基本制作思路和制作方法,体会本章小结中所叙述的要点。 结合案例熟悉各种常用动画的制作要领。 结合案例了解Flash新增的3D动画和骨骼动画。 结合本章所学动画制作知识制作一个翻书动画,

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