第10章 粒子系统

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1、第10章 粒子系统,Maya最令人称道的是它的粒子系统,这是使用建模和动画方面的技术不可能实现的效果成为可能,比如爆炸,旋风或者成群飞舞的昆虫。Maya的粒子动力学系统相当强大,一方面它允许使用相对较少的输入方便的控制粒子的运动,还可以与各种不同的动画工具混合使用,即可以与场、关键帧、表达式等方便的结合使用。Maya粒子系统让即使在控制大量粒子时的交互性作业成为可能。,1,2,本章知识要点:,创建粒子系统的方法 如何设置粒子碰撞 怎么实体化粒子 认识每粒子属性 设置粒子目标,3,10.1 粒子系统概述,粒子系统是创造神奇效果的一种技术,可以用它创建出许多现实世界中不可能实现甚至不可想象的特殊效

2、果。在真正学习粒子系统的使用之前,首先带领大家认识一下Maya中的粒子系统,以及它的应用领域。,10.1.1 认识粒子系统,粒子系统是Maya动力学系统的一个重要组成部分,它也是Maya中用来表现特效最为常用的一种工具。实际上,粒子系统的核心是使用点来替代一个物体,通过对一簇或者一个群体运动的模拟来实现自然界中很多由微观世界整体组成的物质形态,或者一些抽象的物体形态。,4,10.1.2 粒子系统应用,粒子的应用范围是十分广泛的,大到好莱坞的大型影片、小到影视广告中,都可以利用粒子来表现。通过使用粒子,可以使场景的动感更加丰富,能够非常好的表现出作品的主题。首先,向大家介绍一下粒子的常见应用领域

3、。,5,10.2 创建粒子系统,Maya中的粒子对象是具有相同属性的多个粒子的集合,在一个粒子对象中可只包含一个粒子,也可以包含成千上万的粒子。场景中的每一个粒子都属于某个粒子对象。要创建不同类型的粒子,就需要使用不同的创建方式,本节将向大家介绍粒子系统的常用创建方法以及粒子属性的含义。,6,10.2.1 创建粒子喷射器,粒子动画是一个动力学模块。打开Maya 2008后,按快捷键F5即可切换到动力学模块中,此时在工作界面的左上角将显示Dynamics(动力学)模块。同时,在菜单栏中将显示出Dynamics(动力学)菜单命令。,7,10.2.2 粒子的渲染类型,在Maya 2008中,粒子的渲

4、染方法可以分为硬件渲染和软件渲染两种,但是这并不能说明所有的粒子都可以使用硬件或者软件渲染,而是说粒子可以分为硬件和软件渲染两类。当我们创建了一个粒子发射器后,可以在其Render Attribute卷展栏中看到粒子的基本类型。,8,10.2.3 设置粒子的属性,粒子的属性大多数属于整体属性。它们对该粒子物体中所有粒子统一起作用,这种属性被称为单物体属性。还有一部分属性控制单个粒子的行为,这种属性被称为单粒子(per particle)属性。本节将向读者介绍Maya中的粒子属性的含义以及其具体使用方法。,9,10.2.4 粒子的每粒子属性,Per Particle(Array) Attribu

5、tes卷展栏中的属性提供了控制每个粒子的位置或者运动的不同方式。其中,Position、velocity、acceleration 3个属性分别用来控制每个粒子的位置、速度和加速度;RamPosition rampVelocity和rampAcceleration 3个属性和上述的三个参数功能相似,所不同的是后者需要依靠Ramp(渐变纹理)的方式来控制粒子的位置、速度和加速度;mass、lifespanPP和worldVelocity则分别用于控制粒子的质量、生命周期和世界坐标下的速度。,10,11,10.2.5 使用实体粒子,Maya中,如果仅仅利用系统提供的这几种方式创建粒子,那么它也不会

6、成为特效中的佼佼者。实际上,我们还可以使用具体的实体来模拟大自然中千变万化的环境,例如使用人物模型制作大军压境效果、利用怪物来制作怪物群等效果。,12,10.3 粒子碰撞,利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。,10.3.1 创建粒子碰撞,粒子的碰撞不但可以在粒子与粒子之间完成,而且还可以在粒子与物体之间完成。如果要创建粒子碰撞,必须首先创建一个粒子碰撞物体,这个物体将作为粒子与粒子或者粒子与物体之间的介质物体,它会为粒子与物体之间建立联系

7、,这样才能形成最终的粒子碰撞效果。,13,10.3 Video Post视频合成器,Video Post是3ds max 2008中非常重要的组成部分,它提供了各种图像和动画合成的手段,相当于一个视频后期处理软件,类似于Adobe公司的Premiere视频合成软件。例如,在Premiere视频合成软件中的转场特效也可以在Video Post中实现。,14,15,10.3.2 断开碰撞,当为粒子创建完碰撞效果或者力场效果以后,如果想断开其中的某种效果,需要通过Dynamic Relationships(动力学属性)窗口来完成,这个窗口允许用户控制任何与动力学有关的设置。,16,10.3.3 碰撞

8、事件简介,所谓的碰撞事件是指粒子在受到碰撞以后所要产生的动作,例如死亡、分裂等。实际上,粒子的碰撞事件包括:碰撞后再分裂、碰撞后死亡和产生新的粒子,利用这些事件可以逼真地模拟大自然的各种物理现象。,10.4 粒子目标,在Maya 2008中,目标是粒子跟随或者运动的对象。我们可以使用目标制作粒子的跟随运动,从而形成追击、跟随等动画效果。在Maya中,除了对象表面的曲线以外,其他的对象都可以作为目标对象。另外,粒子跟踪对象的运动还取决于目标对象的类型和目标对象的数目。,17,10.4.1 认识目标类型,通常情况下,我们可以将Maya中的目标类型分为三种基本类型,分别是粒子目标、非粒子目标和多粒子目标。,18,10.4.2 创建目标,对于创建目标而言,通常有两种方法,一种是将粒子对象连接到单个的目标对象上,另一种方法则是将粒子连接到多个目标对象上。针对不同的对象,连接的操作方法也不尽相同,下面将分别介绍创建粒子目标的一般操作方法。,19,

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