【精品PPT】矢量动画与编著工具应用

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1、矢量动画与编著工具应用,本章要点,编程与编著的概念 Flash概述 基本操作 简单动画的制作 音频和视频的导入 交互功能的实现 组件的应用 合成并输出影片,一、编程与编著的概念,1、编程与编著 2、编著工具的特点 3、编著工具软件的分类,1、编程与编著,编程:用各种计算机语言来描述一个软件的输入、输出和各种功能的处理和实现,然后生成计算机代码。 Windows环境具有: 媒体控制接口MCI 程序控制接口API 编著工具:在多媒体操作系统之上的系统软件,提供了建立多媒体节目的构件和框架的功能,可以实现媒体的组接和交互跳转等功能。,2、编著工具的特点,集成的开发环境 面向对象的交互性操作 操作使用

2、简单 功能的可扩展性,集成的开发环境,具有输入通道 可以导入各种多媒体素材 可以对素材进行再编辑加工 带有强大的文本、图形创作工具可以创作编辑出多种媒体数据 可生成脱离编著环境独立运行的可执行文件,面向对象的交互性操作,可以对合成到一起的任一媒体数据进行编辑处理 对多媒体信息进行交互式操作与控制 可立即播放节目中的视听效果,操作使用简单,编著人员工作: 媒体合成后视听效果的进一步优化 交互功能的实现和修改 页面的衔接处理等,3、编著工具软件的分类,基于页面(Script-based) 基于时间(Timeline-based) 基于图标(Icon-based),基于页面(Script-based

3、),文件与数据是以页为单位,按照类似于书的页面来组织和管理,超文本功能非常出色。 适于制作电子书 主要编著工具: MacintoshHyperCard PC WindowsToolBook 汉声公司的Htools,基于时间(Timeline-based),数据或事件是以时间顺序来组织,这种顺序的排列以帧为单位。 适合于制作动画 主要编著工具: Micromedia 的Director和Flash,基于图标(Icon-based),软件中数据是以对象或事件的顺序来组织的,并且以流程线为主干,将各种媒体逐个组接在流程线当中,形成完整的系统。 主要编著工具: Authorware IconAutho

4、r,二、Flash概述,1、Flash的功能与特征 2、Flash的基本概念 3、Flash MX的界面 http:/ http:/ http:/ 流媒体文件适合网络播放 浏览器的充分支持 支持多种文件格式 强大的交互功能,矢量动画格式的文件体积小,矢量图作为默认的格式,也支持位图格式,流媒体文件适合网络播放,用户可以边下载边观看 在ActionScript脚本中加入等待程序,使动画在下载完毕以后再观看 能自动按照用户的屏幕设置大小调整其显现幅面,浏览器的充分支持,IE5.0,Netscape 4.5以上版本能直接浏览Flash动画 Flash播放器能单独浏览Flash作品,支持多种文件格式,

5、Flash文件格式 可导入的素材文件格式 可导出的文件格式,Flash文件格式,以.fla为后缀的Flash文件格式,包含开发、设计和测试信息。 以.swf为后缀,它包含用于显现动画的信息。,可导入的素材文件格式,图像文件bmp、tif、jpg、gif等 音频文件wav 、mp3、au等 视频文件mov 动画文件gif、swf等,可导出的文件格式,swf格式文件 图像或图像序列格式gif、bmp、jpg等 视频格式avi、mov等 音频格式wav等 矢量图形格式dxf等 可执行文件exe文件,强大的交互功能,采用脚本语言 ActionScript 来控制和产生动画中的交互,也可以利用Actio

6、nScript语言来生成动画效果。使交互的动画和网页有机结合。 用户可以: 交互式输入,由此控制浏览 移动动画中的物体 在表格中输入信息,2、Flash的基本概念,对象(object)和动画素材 帧(frame) 层(Layer) 场景(Scene) 元件和元件库(Symbol and Library) 舞台(stage) 动作(action) 组件(components),对象(object)和动画素材,Flash提供各种创建原始动画素材的方式: 用工具箱中的绘图工具绘制矢量对象 调整已有对象的属性可以从其他应用软件中导入其他格式的素材,帧(frame),是构成动画的基本单位 帧中装载着Fl

7、ash作品的播放内容文字、图形、音频、元件及其它嵌入对象等。,层(Layer),各种角色(对象)分开在不同的层中,通过上下层(前后景)来控制其空间关系。,场景(Scene),是在一个动画文件中,按照一定的子题来组织的一系列动画帧。,元件和元件库 (Symbol and Library),元件是可以重复使用的元素。 元件的创建:Insert/New SymbolInsert/Convert to Symbol将选中的对象转换成元件 元件库的打开:Window/Library快捷键F11 元件的编辑:双击舞台上该元件的实例在元件库中选中需要进行修改的元件,执行右键菜单命令“Edit”,舞台(sta

8、ge),通过舞台(Stage)来组合编辑动画中每一帧中的内容。,动作(action),采用动作可以使动画在一段场景播放结束之后暂停,或者采用非线性的方式让用户交互控制flash动画的浏览。,组件(components),是具有一定参数的动画剪辑(movie clips),是Flash动画的素材。,3、Flash MX的界面,舞台(Stage),绘制、编辑和显示动画内容的区域。 功能: 绘制矢量图 插入文本 导入其他格式的素材 插入导航按钮,时间线(Timeline),通过时间标尺上的帧和空间中的层来组织和控制动画内容的。,工具箱(Tool Box),利用工具箱中的工具,可以绘制和编辑矢量对象,

9、插入和编辑文本。 构成: 绘图工具(Tools) 视图工具(View) 颜色工具(Colors) 工具选项(Options),活动面板,控制编辑舞台中的对象、整个flash文件、时间线和动作。 面板设置:windows/Panel Set,活动面板,默认状态下的面板: 调色(Color Mixer):直接修改涉及颜色的所有选项。 选色(Color Swatches):快捷的选择所需要的颜色和渐变色。 元件(Components):提供了制作交互动画所需要的一些常用元件。 问答(Answers):对Flash MX的一些介绍以及教程。 属性(Properties):设置和改变Flash文件中的编

10、辑对象或者Flash工具的一些常用属性。 动作(Actions):创建编制ActionScript语言。,菜单和工具栏,三、基本操作,1、文件操作 2、绘图工具的操作 3、图层的操作 4、帧的创建与编辑 5、文字工具 6、元件的概念和应用,1、文件操作,输入和导入的文件类型 动画文件输出和测试发布,输入和导入的文件类型,打开文件对话框: File/Open Ctrl+O 可以直接打开的文件格式:Flash Movie(*.fla)、Flash Player movie(*.swf)、Futuresplash movie(*.spa)、SmartSkecthing drawing(*.ssk),

11、输入和导入的文件类型,导入文件: File/Import 快捷键Ctrl+R 可导入Flash的文件格式: 图片文件:*.eps、*.ai、*.dxf、*.bmp、*.emf、*.spl、*.jpg、*.jpeg、*.pct、*.png、*.wmf、*.gif(静态) 动画文件:*.swf、*.spl、*.mov、*.gif 声音和视频文件: *.mp3、*.au、*.wav、*.avi、*.mpg、*.mov,动画文件输出,保存Flash源文件格式的文件File/save 导出动态作品、动画序列或静态图Export Movie,Export Image 输出网络上动画FilePublish

12、动画导出的文件格式: 动画*.swf、*.avi、*.mov、*.gif 图像序列*.ai、*.dxf、*.jpg、*.bmp、*.png,测试发布,设置发布参数FilePublish Settings 测试动画播放效果ControlTest Movie 设置测试发布参数Publish Settings 模拟网络状态测试窗口中,菜单“Debug”中的带宽参数,2、绘图工具的操作,绘制直线、椭圆和矩形 铅笔工具 钢笔工具 画刷工具和油漆桶工具 对图形进行修改 组合与打散图形,铅笔工具选项,使用钢笔工具绘制,画刷工具,油漆桶工具,渐变色,渐变色变换工具 调色(Color Mixer)面板: 色块填

13、充(Solid) 线性渐变(Linear) 放射渐变(Radial)位图填充(Bitmap),对图形进行修改,橡皮擦的使用 选择工具的使用,橡皮擦的使用,选择工具的使用,自由变换工具的使用,旋转和倾斜 (Rotate Skew) 缩放 (Scale) 扭曲 (Distort) 包围 (Envelop) ModifyTransform 变换活动面板(Transform Panel)设置具体的参数,组合与打散图形,组合: ModifyGroup 快捷键Ctrl+G 取消组合: ModifyUngroup 快捷键Ctrl+Shift+G 打散(Break Apart)功能:将实例或者位图转变成非组合

14、的、可编辑的元素。 ModifyBreak Apart 快捷键CtrlB,组合与打散图形,同色的两个图形相重叠变成一个图形,不同色的两个图形重叠,在下的图形将丢失重叠部分,两个图形分别组合之后重叠,互不干扰,3、图层的操作,时间线上的一个铅笔图标 表示该层为当前层 新建的引导层对当前活动层起作用 图层文件夹可以其中的图层进行统一操作,4、帧的创建与编辑,帧的类型 帧的编辑,帧的类型,关键帧(KeyFrame):可以定义动画和添加动作(Actions)。 普通帧(Frame):两个关键帧之间的过渡帧。 空白帧(BlankFrame):帧中不包含任何对象。,帧的编辑,Insert Frame/Re

15、move Frames在当前位置插入或删除帧快捷键F5/Shift+F5。 Insert Keyframe在当前位置插入关键帧并将前一关键帧复制, 快捷键F6 Clear Keyframe将选中的关键帧转换为普通帧快捷键Shift+F6。,帧的编辑,Insert Blank Keyframe在当前位置插入空白的关键帧快捷键F7 Convert to Keyframes/Blank Keyframes 将选中的帧转换为关键帧或者空白关键帧 Copy/Cut/Paste Frames复制/剪切/粘贴当前选中的帧,5、文字工具,文字的输入与格式编辑 文字类型 文字的变形,文字的输入与格式编辑,文字类型,1、静态文本(Static Text)不会动态更新 (1)设备字体(Use Device Fonts):可以减小Flash文件的容量。 (2)文本可选(Selectable):可以选中该文本,进行复制粘贴等操作。,文字类型,2、动态文本(Dynamic Text)文本内容将根据外部信息源(如服务器)自动更新。,文字类型,3、输入文本(Input Text) 用户可以同过该文本框输入文字。,文字的变形,Flash具有把文字转换成矢量图的功能。 Modify/Break Apart将一个组合对象、实例、位图等转换成可以分别编辑的非组合元素。,

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