游戏行业行政管理调查报告

上传人:bin****86 文档编号:56783437 上传时间:2018-10-15 格式:DOCX 页数:7 大小:17.52KB
返回 下载 相关 举报
游戏行业行政管理调查报告_第1页
第1页 / 共7页
游戏行业行政管理调查报告_第2页
第2页 / 共7页
游戏行业行政管理调查报告_第3页
第3页 / 共7页
游戏行业行政管理调查报告_第4页
第4页 / 共7页
游戏行业行政管理调查报告_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏行业行政管理调查报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏行业行政管理调查报告(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、游戏行业行政管理调查报告游戏行业行政管理调查报告篇一:XX 年游戏行业分析报告XX 年游戏行业分析 报告 XX 年 11 月 目录一、行业监管体制和监管政策 4 1、行业主管部门 4 2、主要法律法规及政策 5 二、行业上下游的关系 7 三、行业发展现状及发展趋势 8 1、行业基本情况 8 2、行业发展趋势 9 (1)市场份额越来越集中,行业在国内市场的运营垄断格局初步显现 10 (2)XX 年移动终端游戏产品开始步入精品时代 11 (3)XX 年中国手机游戏开始全面“出海” ,海外市场将成为下一个竞争的战场 11 四、行业竞争情况 12 1、竞争参与主体多元化 122、竞争格局不断调整,行业

2、整合悄然进行 12 3、具有规模研发能力的厂商将迅速做大做强 12 五、行业进入壁垒 13 1、市场准入壁垒 13 2、技术壁垒 13 3、经验壁垒 14 4、人才壁垒 14 5、品牌壁垒 15 六、影响行业发展的主要因素 15 1、有利因素 15 (1)国家为促进文化产业繁荣发展,高度重视包括网络游戏出版在内的文化创意产业发展 15 (2)互联网行业巨大的发展潜力为游戏产业发展提供条件 16 (3)网络游戏付费用户快速增加为行业发展壮大提供保障 16(4)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展 17 2、不利因素 17 (1)综合性人才相对缺乏 17 (2)产品存在同质化现象 1

3、8 (3)侵权现象时有发生 19 七、行业市场规模 20 八、行业风险特征 21 1、行业风险 21 2、市场风险 23 3、政策风险 24 一、行业监管体制和监管政策 1、行业主管部门 篇二:XX-XX 年游戏行业分析报告【XX 年 09 月】 一、行业监管体制和监管政策 1、行业主管部门 国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局。 工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。 文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策

4、和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批) 。 国家新闻出版广电总局主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实 施处罚。具体到游戏行

5、业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。2、主要法律法规及政策 国务院办公厅于 XX 年 9 月 25 日发布了互联网信息服务管理办法 ,指出规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务健康有序发展。 文化部于 XX 年 5 月 10 日发布了互联网文化管理暂行规定并于 XX 年 7 月 1 日和 XX 年 2 月 17 日进行了两次修订,明确了进口互联网文化产品的活动经营应当由取得网络文化经营许可证的经营性互联网文化单位实施,且进口互联网文化产品应当报文化部进行内容审查;经营性互联网文化单位经营的国产互联网文化产品应当依照规定报省级

6、以上文化行政部门备案。 文化部、原信息产业部于 XX 年 7 月 12 日发布了关于网络游戏发展和管理的若干意见 ,指出要加大网络游戏管理力度、规范网络文化市场经营行为,提高我国网络游戏原创水平,促进网络文化产业的健康发展。 篇三:XX 年中国游戏行业分析报告(完美版)(此文档为 word 格式,可任意修改编辑!) XX 年 4 月 目 录 一、行业监管体制和监管政策 5 1、行业主管部门 5 2、主要法律法规及政策 6 二、行业上下游的关系 7 三、行业发展现状及发展趋势 8 1、行业基本情况 8 2、行业发展趋势 9 (1)市场份额越来越集中,行业在国内市场的运营垄断格局初步显现 10 (

7、2)XX 年移动终端游戏产品开始步入精品时代 11 (3)XX 年中国手机游戏开始全面“出海” ,海外市场将成为下一个竞争的战场 11 四、行业竞争情况 12 1、竞争参与主体多元化 12 2、竞争格局不断调整,行业整合悄然进行 123、具有规模研发能力的厂商将迅速做大做强 12 五、行业进入壁垒 13 1、市场准入壁垒 13 2、技术壁垒 13 3、经验壁垒 14 4、人才壁垒 14 5、品牌壁垒 15 六、影响行业发展的主要因素 15 1、有利因素 15 (1)国家为促进文化产业繁荣发展,高度重视包括网络游戏出版在内的文化创意产业发展 15 (2)互联网行业巨大的发展潜力为游戏产业发展提供条件 16 (3)网络游戏付费用户快速增加为行业发展壮大提供保障 16 (4)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展 172、不利因素 17 (1)综合性人才相对缺乏 17 (2)产品存在同质化现象 18 (3)侵权现象时有发生 18 七、行业市场规模 18 八、行业风险特征 19 1、行业风险 20 2、市场风险 22 3、政策风险 24

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 总结/报告

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号