网络游戏的推广方案

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4、号装备=暴率设置刷怪位置地图=复杂度地图性质(死亡、下线需要重新进入),时间中心阶段-运营方法,更高等级 高级装备 新地图新怪物 开新区 默认挂机外挂=月卡 双倍经验 沙城争霸 勇闯魔穴 知识大考场等等,时间中心阶段-阶段总结,用户数就是收入,每个用户的贡献差别不大。 对于玩家来讲平等的阶段,游戏的设计对所有玩家一视同仁,以提升游戏可玩性为目标。 没有所谓的“rmb玩家”,所有玩家都要一步一步地升级、打装备。 官方不鼓励装备的人民币交易。 还是再卖游戏 和单机版游戏相比,优势是解决了盗版问题,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段 关键词:延长时间 辅助装备出售 关键词:代币、商城、消耗、促销型

5、活动 地图/装备出售 关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则 平台形式 关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,辅助装备出售-阶段概述,开始出售一些辅助功能的装备,如改变天气的卷轴、增添喜庆气氛的焰火、改变玩家形象的道具等等 所有这些装备全都不涉及到用户的经验值、攻击力、移动能力等性质,不影响游戏平衡性。 标志性内容:代币体系出现 装备交易代币化,代币流通体系出现。 开始关注代币的消耗,辅助装备出售-运营方法,通货膨胀手段 道具促销 元宝有效期 焰火屠魔 摄影展-截图大赛 比武招亲 炼狱(活动性质) 闯天关(活动性质),时间中心阶段-阶段总结,每个用户的贡献差距开始拉大 活动由游戏乐趣为目的转

6、向促销,但是一切做的比较隐晦。 游戏平衡性没有收到很大的破坏 “人民币玩家”雏形出现,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段 关键词:延长时间 辅助装备出售 关键词:代币、商城、消耗、促销型活动 地图/装备出售 关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则 平台形式 关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,地图/装备出售-阶段概述,开始公开出售有属性的装备、道具 游戏开始向平台转化(盛大通行证) 销售成为赤裸裸的目的,地图/装备出售-运营方法,炼狱(定期开=长开=挂机) 天关(定期开=越来越频繁) 宠物 盛大通行证,地图/装备出售-运营方法,免费(2005年11月20日) 天关长开 收费地图 任务系统

7、(王城诏令、精密宝箱等等) 商城内容改变(双倍经验卡、特殊药品等等改变用户属性的装备出现),地图/装备出售-阶段总结,人民币玩家出现,玩家之间贡献进一步拉大,游戏乐趣开始向有钱的玩家倾斜 新用户进入后成长困难,游戏用户数开始下降。开新区方式赢利能力下降 免费,无奈之举 免费之后,28原则凸显,10的用户贡献了90%以上的收入 人民币玩家和小玩家各得其乐,赢利模式发展的四个阶段,时间中心阶段 关键词:延长时间 辅助装备出售 关键词:代币、商城、消耗、促销型活动 地图/装备出售 关键词:天关、炼狱、赌博?、免费、19原则 平台形式 关键词:广告、媒体、电子商务、硬件,平台形式-阶段概述,游戏内广告(看两个PPT) 行业合作(工商银行、百事可乐、ebay) 游戏手柄 盛大盒子 电子商务:Ezpod销售、传世天衣卷、传世电台,平台形式,现在的阶段,还在摸索中。,更大的平台,18计划 20计划 风云计划,网络游戏运营分享,Q&A,网络游戏运营分享,谢谢大家!,

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