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1、电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项 目-电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的 到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运 动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究 成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及 移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移 动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞 技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是
2、很好,适合移动互联条件的电子竞 技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一, 运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未 来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事, ,电子竞技的对抗必然要经历 从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表 演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过 Html5 等互联网应用,实现 人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、职业范围 职业范围就业岗位职业技能证书发证机构 赛事运作与管理 场馆运营与管理 电竞数据统计与 分析 电子竞技战队运 营 电竞赛事主持解 说 赛事承办
3、战队领队 战队经理 电竞裁判员 电竞教练员 电竞运动员 心理分析师 数据分析师 电子竞技解说员 电子竞技主持人 电子竞技主播 竞技视屏制作人 电子竞技运动员 证 电子竞技教练员 证 电子竞技裁判员 证 电竞视频制作 三、职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时 2520 学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136.5学分。 五、职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞 数据统计与分析