人物行走运动规律 --

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1、人物行走运动规律,人物行走运动规律,基本概念关键点: 行走动作的基本概念 写实人物行走完整动态表现,一、行走动作的基本分析 动画大师肯哈里斯说过这样的话:“要学好动画,第一件事情就是画行走。要研究各种各样的行走姿势,因为行走差不多是最难画准确的。” 行走是一个向前扑并及时站稳不致摔倒的过程。我们向前移动时会尽力不让自己扑到,如果脚不着地,我们就会摔倒。行走就是这样一个控制摔倒的一系列过程。 人行走时,上身会向前倾,一只脚迈出去的同时要保持身体平衡。就这样迈一步、站稳,迈一步、站稳,再迈一步、再站稳,我们经常会通过行走的姿势,来判断一个人的职业、年龄、经济状况、身体状况等,也可以通过他们的行走节

2、奏和态势,来断定他今天的情绪怎样,是高兴、是抑郁,还是愤怒等。这样做的目的是什么?就是通过观察人的外部行为特征,来了解人物的内在性格。 人的行走的姿态各不同,但人行走的最基本的方式都大同小异,所以前辈动画大师们总结出一套既简单又容易掌握的行走动作,也就是最基本的行走运动规律,懂得这些动作的基本规律,并熟练掌握相应的表现人物行走规律的动画技法,就能进一步根据剧情的要求创作出各种各样的角色。 但由于人物的性格、体重和身高不同,行走的方式也会有不相同。个别人物的行走方式也会因情绪、速度、意图等的不同而改变。这些身体的和心里的因素会影响一个人的行走方式。下面先来了解人物行走的基本动作规律。,二、写实人

3、物行走完整步动态表现 正常人的行走,一般“行军式”的行走是12格,也就是半秒钟一步,一秒两步。“卡通式”的行走是8格,一秒钟走三步。,上图说明:此图是一个正常的“行军式”的行走,12格。 胳膊与异侧的腿配合,保持身体平衡,产生力量。 往下时,加速释放出能量,重心起很大作用。我们的胳膊摆到最大位置。 跟步时只差1cm就能拌着脚趾。走路很自然的节约人体能量,因为我们尽量少地把脚抬离地面。 身体往上时,脚步减慢,我们尽量积蓄潜在的能量。 脚跟先着地,这样有缓冲作用。 小腿产生马力。每向前迈出一步,小腿肌肉便产生一马力。,掌握重量、绘制过程和设定节奏 关键点: 一个流畅的水平运动不会产生重量感 是身体

4、的上下移动赋予了人物行走的重量感觉 正常行走的过程 一、一个流畅的水平运动不会产生重量感。 当我们用摄像机把人的行走动作拍下来然后再拓出来时,效果并不好。真人走的没有问题,但是完全把它拓下来时,动作会变得轻漂漂的,没有重量感。没有人确切知道这是为什么?因此,前辈的动画大师们就增加了身体上下移动的幅度,突出或夸张这些上下移动的动作,重量感就出来了。,二、是身体的上下移动赋予了人物行走的重量感觉。,在下降位置时,双腿弯曲,身体主体下降,我们就感到重量了。,三、正常行走的过程 1、首先画出两个接触位置。在正常的行走中,胳膊与腿的方向总是相反,这样身体才能平衡、有力。,2、然后加上过度位置(或称中间位

5、置,或叫小原画)。腿在过渡位置时正好往上,它就准备把胯、身体和头部都稍微抬高一些。,3、接着是下降位置,弯曲的腿承受重量。生活的复杂就在于此,正常行走中的身体下降时胳膊摆幅最大,而不是在我们希望的接触点的位置。,4、接着加上上升位置腿伸出去。脚起步,将胯、身体和头部抬高直至最高位置,然后甩开腿在接触位置接住身体,使我们不至于扑倒在地。,最后,把每一个动作展开并将其夸张一下,这样我们会看的更清楚些。,总 结 科学的学习基本的人物运动规律,以最基本的人的行走图例来讲解运动规律,使学习者更加容易学习和观摩其中的规律和技巧。通过本节的学习,可以为以后制作动画带来更多的方便,使动作更真实耐看,为以后工作实践中学习更高级的技巧打好基础。,课后练习:绘制一段完整的人物行走动作,作业,

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