动漫设计的毕业设计

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1、动漫设计的毕业设计动漫设计的毕业设计篇一:动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目1 三维角色动画演示设计研究2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索8 影片千与千寻二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 1 0 循环动画在电子读物中的应用11 日本动画中的角色体系12 中国古典题材游戏的人物设定13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究15 时间表在原画设计中的应用16 仿真数字人

2、物的制作17 三维游戏角色贴图的研究18 三维动画中的角色运动设计19 三维动画短剧的设计与制作20 二维动画制作中的场景转化21 游戏中的场景设定22 中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式 23 论动画产业发展前景24 中国动漫文化的发展与前瞻篇二:动漫设计毕业论文佳木斯职业学院 毕业论文(设计)论文设计题目探讨 Flash 的应用指导老师 赵婧妍 学生姓名 林国晶学生学号 XX14178150009 专业年级 09级动漫设计与制作系别、班别信息工程系 09 动漫大专 佳木斯职业学院 摘要Flash 的基本操作及应用,并结合实际阐述了利用Flash 开发网络多媒体课件的一些方法与经验。多媒体教

3、学课件融文字、图像、声音、动画等多种媒体信息于一体,以独特的交互性、巧妙的构思、生动的画面、形象的演示将课堂教学引人全新的境界,极大的增强教学效果。目前,制作多媒体课件的软件很多,用 Flash 制作的课件能支持图形、图像、声音、视频、三维动画等各种媒体,Flash 本身又是功能强大的动画制作软件,还具备完善的面向对象的程序设计,实现多媒体课件各种类型的交互功能。用Flash 开发的课件体积小,便于在网络上播放和交流,Flash 制作网络多媒体课件具有其它软件所无法比拟的优势。自从 Macromedia 公司针对网络应用推出 Flash 软件以来,该公司已推出最新 Flash 版本,随着版本的

4、升级,Flash 功能也随之强大,目前不但在网络上多媒体应用广泛,也越来越多的被广大教师所采用,逐渐成为制作多媒体课件流行的软件之一。【关键词】Flash 网络 多媒体课件问题补充 Abstract :Introduced with Flash basic operation and application, combined with the actual use of Flash on the development of multimedia courseware for the network and experience in some ways. Multimedia Course

5、ware into text, image, sound, animation and other media information in one, a unique interactive, clever ideas, vivid images, the image of the presentation will be classroom teaching new realm of food, great enhance the effectiveness of teaching. At present, the software produced a lot of multimedia

6、 courseware, produced with Flash software to support graphics, images, sounds, video, animation and other media, Flash itself is a powerful animation software, also has a sound-oriented object programming, multimedia courseware for various types of interactive features. Courseware using Flash to dev

7、elop small size, easy to play on the network and exchange, Flash multimedia courseware production network with other software can not match advantage. Since the company Macromedia for Web applications since the introduction of Flash software, the company has launched the latest version of Flash, alo

8、ng with the upgrade version, Flash function also strong, at present not only in the extensive network multimedia applications, more and more of the vast number of teachers used to create multimedia courseware has gradually become popular among software. 【keywords】:Flash Internet multimedia coursewar

9、e 引言FLASH 原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说FLASH 的创意来源于世界流行的 LEGO 玩具(垒高拼装玩具) 。FLASH 的前身叫做 FutureSplash Animator,是由乔纳森.盖伊等的三人小组编写的一个基于矢量的动画制作软件。由于当时的网络大背景,Flash 在出道之时并没有受到计算机行业应有的重视.1996 年 12 月被 Macromedia 公司收归旗下,将其改名为 Macromedia FLASH 2.0。由于 Macromedia 公司的大力宣扬 FLASH 2.0 本的独特本领,很快成为网络的宠儿。Flash 真正的火爆是从 Flash3.0 版本开

10、始的。XX 年 12 月 5 日, Macromedia 被 Adobe 公司以 34 亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到 Adobe 旗下。Flash 和 Director 同是美国的 MACROMEDIA 公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。目录第一章 Flash 技术的概述及发展

11、的趋势.11.1Flash 的简介 .11.2 Flash 动画的特点 .11.3 什么是 Flash 技术 . 11.4Flash 技术发展的趋势 .2第二章 作品介绍 .32.1 剧本的简介 .32.2 主场景的介绍 .32.2.1 兔子 . 42.2.2 花猫 . 42.2.3 小鸟 . 5第三章 作品动画特别介绍 .73.1 遮罩动画 .73.2 按钮 . 8 总结 . 9 参考文献 .10 致谢 .11篇三:动漫设计与制作毕业论文毕业设计 指导者: 评阅者:题目: 学号: 姓名: 专业: 动漫设计与制作 XX 年 6 月 日摘 要 1.Flash 动画制作是动画制作中不可缺少的一部分

12、,在教学和生产过程中起着重要的作用。本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.爱情以及学习工作等的成长之路。主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动

13、画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。 “泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。4.所谓“泛动画” ,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。关键词:剧本设计;flsah 动画;后期制作; 目录第 1 章 绪论- 1 1.1 全球动漫产业论- 11.2 动漫产业的发展-1第 2 章 软件介绍-22.1 软件介绍-2第 3 章 动画创作过程-33.1 剧本创作-33.2 动画过程制作-33.3 后期合成-4第 4 章 原创动画设计心得-44.1 设计心得-44.2 原

14、创动画的相关知识-44.3 我们的目标-5致 谢-5参考文献-5第 1 章 绪论1.1 全球动漫产业论1. 动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的产业。从文化商品的属性来看,动漫作为文化娱乐产业的重要组成部分,不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且可以利用其长达 70 年的生命周期,延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通。全球动漫产业产值正向千亿元时代迈进。2. 据统计,日本动漫产(转载自:www.xiaocaOfaNW 小草 范 文 网:动漫设计的毕业设计)业 XX 年的产值就达到了 12.8 万亿日元,占当年 GDP的 2.5%,其带动

15、的通信、信息服务、印刷、广告、家电等相关产业产值高达 46.2 万亿日元,产业放大效应将近 4 倍,动漫及相关产业合计占 GDP 的比重超过 10%。与之相比,我省的文化产业发展尚在起步阶段。根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书中国动漫产业发展报告(XX)显示,XX 年我国国产动画片共 385 部 22 万分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。数据显示,虽然日本动漫的产量只有我国的二分之一,但日本的动漫产品年出口产值几年前就达到 2400 亿美元,超过汽车产业的年出口产值。而我国动漫产业仍处在初级发展阶段,整体发展水平不高,与动漫产业发达国家相比极为悬殊。去年,我国 23 个国家动画产业基地自主制作完成国产动画片 269 部逾 17 万分钟,约占全国总产量 22 万分钟的78.3%。不过,在广电总局网站公布的XX 年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况表中,5 家“国字号”动画基地的电视动画片产

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