《可能性》教学设计与反思

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1、可能性可能性教学设计与反思教学设计与反思 镇安县东川中心小学 黄国勇 市级一等奖 一、教材依据教材依据 “可能性”是人教版义务教育课程标准实验教科书数学三年级上册第 104108 页的内容。 二、设计思想二、设计思想 本节课是教学可能性的第一课时,主要是教学事件发生的不确定性和可能性,使学生 初步体验现实世界中存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。在教学 设计时我试图体现“在活动中学数学、在自主中求发展”的思想,引导学生在观察、猜测、 试验与交流等数学活动中,充分感受和体验不确定现象和事件发生的可能性。主要体现在 以下几个方面: 1选取学生熟悉的生活情境作为教学素材,帮助理解数

2、学知识。 根据学生的年龄特点和生活经验,教学时采用转硬币的游戏引入本节课的学习内容, 再通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,目的是使学生积极地参与到数学学习 活动中,并感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系。 2设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。 不确定现象是这部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,这对学 生来说是一种全新的观念。如果缺乏对随机现象的丰富体验,学生较难建立这一观念。课 中设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,如摸球游戏、涂色活动等。通过创设这些 具有启发性的问题情境,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,经历

3、知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验。 3加强合作交流,引导学生自主探索学习。 数学课程标准指出:“动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。 ” 在教学中充分的给予学生交流的机会,如:4 人小组说一说,在说的过程用上“一定、可能、 不可能”这 3 个词,注重了交流的实效性,保证了学生的全员参与,给予了充足的时间, 使学生实现了表现自我的欲望,课堂顿时成为了学生展示自己个性的舞台。 4关注学生的情感与态度,获得学习数学的成功体验。 数学教学不仅仅是传授知识,培养能力,更重要的是使学生能积极参与数学学习活动, 对数学充满好奇心和求知欲,并获得成功的体验,和克服困难的

4、信心。在教学中我采取不 同的表扬激励手段如:“语言表扬和实物激励”多种形式,让学生享受成功的喜悦。 5、学情分析 根据学生的年龄特点和生活经验,以学生喜欢的游戏导入,激发学生学习的兴趣,让 学生亲自参与游戏的过程中体验事情发生的可能性,加强学生的直观感受。 三、教学目标教学目标: 1 1、知识与技能:、知识与技能:在生活实例中丰富对确定和不确定事件的认识,学会判断哪些事件的 发生是确定的,哪些事件的发生是不确定的,能用“一定、不可能、可能”等词语描述, 并能简单的说明理由。 2 2、过程与方法:、过程与方法:(1)在观察、猜测、试验与交流的活动过程中,经历知识的形成过程, 体验事件发生的确定性

5、和不确定性。 (2)经历实验、猜想、验证等数学活动过程,能有条理地阐述自己的观点。 3 3、情感态度与价值观:、情感态度与价值观: 在游戏中,激发学习兴趣,感受数学就在生活中,增强对数学 内容的亲切感,培养学生积极主动参与数学活动,在活动中获得情感体验,培养小组合作 及团结协作能力,运用所学的知识解释和解决生活中简单问题的实践能力。 四、教学重点四、教学重点: 判断事件发生的确定性和不确定性。 五、教学难点五、教学难点: 用语言表达出事件的确定性和不确定性。 六、教法选择教法选择: 情境导入法、实践练习法、合作学习法。 七、七、学法指导学法指导: 结合生活情境,重视实验操作,让学生在数学活动中

6、感悟数学知识。 八、教学准备八、教学准备: 教具:课件、盒子 2 个、红球 10 个、绿球 10 个、白球 10 个、蓝球 10 个、硬币 1 个、 小黑板 1 个 学具:水彩笔 九、教学过程九、教学过程: (一)游戏激趣,导入新知 1.谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)那么你们都喜欢哪些游戏呀?(学生谈 喜欢的游戏)这节课,咱们就一起去做游戏,感受学数学的快乐,好吗?下面就开始咱 们的旅程吧! 2.下来我们一块来玩一个转硬币的游戏。 (1)认识硬币有正反两面,有字的那面是正面,国徽那面是反面。 (2)转动后提问:同学们猜一下,硬币可能哪一面向上? (3)那么我们再转一次,同学们先猜一下

7、,这一次硬币可能哪一面向上?猜测后再 转。 (4)谈话:像我们转硬币这样,结果不是单一的,可能有几种结果,既可能是这样, 有可能是那样,结果是不确定的,我们只能猜测可能会怎样,这就是事件发生的可能 性。今天我们就来学习新的内容。课件出示课题: 可 能 性 设计意图:设计“猜一猜”的游戏情景,让学生初步体验事情发生的确定性和不确定性,感受可能 性与生活的联系,也有利于激发学生的学习兴趣。 (二)自主探究、学习新知 1、师:老师这里有两个盒子,里面什么也没有,下面老师把乒乓球放进去,大家 注意观察。 (在一号盒子里面放入 10 个红球、二号盒子里面放入 10 个黄球、10 个绿球、 10 个白球)

8、 (1)问题一:我们在一号盒子里能摸出什么颜色的球? 大胆猜想、说说你是怎么想的? 动手验证、分组在操作盒里面摸一摸。 汇报结论。 小结:一号盒子里面全部都是红乒乓球,所以一定能摸出红乒乓球。 (板书:一定) (2)问题二:二号盒子肯定能摸出红乒乓球吗? 大胆猜想、说说你是怎么想的? 动手验证、分组在操作盒里面摸一摸 汇报结论 小结:二号盒子里面有红乒乓球,所以不可能摸出红乒乓球,但里面还有别的颜色, 所以每次摸出的可能是黄的、也可能是绿的、还可能是白色的。 (板书:可能) (3)问题三:几号盒子不可能摸出绿球来?二号盒子可能摸出红球吗?肯定能摸出绿 球吗? 2 人小组交流、说说自己是怎么想的

9、。 动手验证、分组在操作盒里面摸一摸。 指名汇报。 小结:一号盒子没有绿球,所以不可能摸出绿球;(板书:不可能)二号盒子有绿 球,有可能摸出绿球,但里面也有别的颜色,所以不一定每次摸出的都是绿球。 2、 师小结:刚才的活动中,同学们说的都很好。一般事物的发生都有“一定” 、 “可能” 、 “不可能”三种情况,当然,有时可能性在特定条件下也会发生变化。 设计意图:通过数学活动,引导学生观察、动手操作、思考、推理分析,让学生体验从质疑猜 想验证应用的过程。 (三)巩固拓展、升华新知 1、 (1)翻开课本 P105 页例 2,看图把你认为一定的画“” 、可能的画“” 、不 可能的画“” (2)交流探

10、讨,说明理由。 2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、妈妈、爷爷、奶奶,还有一个哥哥,还 有你六口人。有一天同学告诉你,你家中的一个长辈来找你,那么你能说出这位长辈 是谁吗?有几种可能的结果?这个找你的人最不可能是谁?如果找你的人是你的同辈, 你能确定是谁吗?为什么? 3、课件展示课本 P108 页第一题,独立完成指名回答。 设计意图:通过学生用“一定”、 “可能”、 “不可能”来判断事物发生的结果,自主解决问题,丰富了 学生对可能性的认识和体验,教师在这个环节中,应鼓励学生大胆质疑,围绕问题展开激烈的讨论, 必要时对学生感觉有困难的地方进行提示与指导,为培养学生的判断推理和自主学习能力打下基

11、础。 4、课件展示课本 P108 页第二题涂色练习,全班互动交流自己的涂色方案。 设计意图:充分利用课本 108 页第 2 题设计涂色活动,使之更具有活动性,在有趣的活动中培 养学生灵活运用所学知识的能力,巩固学习内容。 5、在我们的生活中,也有很多表示可能性的说法,请你结合周围熟悉的事情, 说说生活中哪些事情的发生是一定的,哪些事情的发生是可能的,哪些事情的发生是 不可能的。 (班级互动) 设计意图:设计小组互相说一说生活中可能性的现象,感悟到自己身边处处有数学,从而增加 对数学的兴趣。对“可能性”的研究也始终贯穿整节课,将兴趣延续到下节课,为下一节课“可能性的 大小”作好铺垫。 (四)总结

12、收获、畅谈感受 师:愉快的旅程即将结束了,其实在我们的生活中,有很多可能、一定或不可能 的事情的发生,但事情的发生都要遵循自然规律的,有些事情发生的可能性和我们个 人美好的愿望是没有关系的。下来我们可以利用我们今天学的知识去认识这些事物的 可能性。 (五)板书 可 能 性 一 定 可 能 不可能 十、教学反思十、教学反思: 数学学习是一个动态的过程,数学课程标准在课程目标的阐述中使用了“经历 (感受)、体验(体会)、探索”等刻画数学活动的动词。强调让学生经历知识的发生、 发展,关注学生的学习过程,让学生体验数学。数学课程标准明确指出:“让学生在 具体的数学活动中体验数学知识。”本课就是让学生在

13、活动中先感受最基础的知识“可能 性”,由此激发学生的思维,深化生活中的可能性。生活中可能性的现象很多,一定发生、 可能发生、不可能发生在千变万化的世界中是处处存在的,只是确定性的现象不多。因此 在这节课中我是从以下几个方面来设计教学的: 一、重视教学资源的整合,选取学生熟悉的生活情境作为教学素材,帮助理解数学知识 “课标”教科书提供了相当丰富的情境材料,我在教学时,根据学生的实际情况和认 知的规律,对课程进行重组及内容的设计。我先设计了一个转硬币的游戏活动来解决例 1 的问题,利用转硬币进入本节课的学习内容,也起到了准备题的作用。再通过大量生活实 例丰富学生对不确定现象的体验,目的是使学生积极

14、地参与到数学学习活动中,并感受到 数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,从而增加了学生学习数学的兴趣。 。 二、灵活地组织数学活动 “数学教学是数学活动的教学” ,本节课,我按照学生的认知规律和教学内容的特殊性, 灵活地组织几次数学活动,给学生提供了较充足的活动空间、探索空间和创造空间,使学 生在操作、比较、实践中认识“可能性” 。 课中设计了多种不同层次的、有趣的活动和游 戏,如摸球游戏、涂色活动等。通过创设这些具有启发性的问题情境,使学生在大量观察、 猜测、试验与交流的数学活动过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可 能性大小的体验。 三、 重视创设情境,让学生从现实生

15、活中学习数学。 生活中可能性的现象很多,一定发生、可能发生、不可能发生在千变万化的世界中是 处处存在的。 1、在教学过程中我让学生在活动中亲历数学,体验数学。基于这点我一开始便设计转 硬币的游戏,学生兴奋不已,随后我设计了让学生猜盒子里球的游戏,学生在一系列的数 学活动中,逐步丰富起对不确定及确定现象的体验,理解“一定” 、“可能”、“不可能” 的概念,在此基础上,再让学生去摸球,从而验证自己的推想。这样,整个教学过程就成 为“游戏猜测体验推想验证”的活动过程,使学生在活动中亲历数学, 体验数学。 2、将数学学习置于生活的背景之中。“一定”、“可能”、“不可能”是三个比较抽 象的概念,为了帮助

16、学生更好的理解,在教学本节课时,整个教学过程始终紧密联系了学 生的生活实际,为学生创设了生活化的数学情境。在激发学生兴趣的同时,又让学生感受 到数学是生活的一部分。又如,让学生用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中 的事,更是让学生感受到数学与生活息息相关。同时还创设了学生感兴趣的生活习题,真 正做到了数学知识从生活中来,回到生活中去。 四、重视操作实践,让学生在数学活动中学习数学 数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接 经验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在 活动中体会成功的喜悦。 这节课我安排了这样几个层次的活动,第一个活动是“转硬币”,先让学生感受到学 习数学的乐趣;第二个活动是学生猜球后去摸球,给学生提供了比较充足的活动的空间、 探索空间和创造的空间,让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。 五、关注学生情感、态度与价值观帮助学生获得成功体验,树立学好数学的信

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