跑胡子规则

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1、一、概述一、概述 跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、 “跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样, 是一项很好的休闲娱乐活动。 二、游戏玩法二、游戏玩法 游戏人数游戏人数 3 人。 游戏用牌游戏用牌 一副字牌,共 80 张牌。 1、牌面、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、 2、牌的颜色、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色, 其余为黑色。 牌面:牌面:牌有字的一面。 牌背:牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为 5。 定庄:定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家 继续做庄,连续 3 次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开

3、始。 砌牌:砌牌:整副牌共 80 只,砌牌时,庄家砌 20 只,最后补一只亮张。闲家砌 20 只,墩上留 19 只作为底牌。 亮张:亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌:自动提牌: 手中有一门提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门 4 只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄 家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第 3 提或第 5 坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有

4、构成,则亮张后庄 家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌 后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明:牌型和进牌说明: 对:对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示 于桌面。 忍碰:忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:

5、偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不 能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 提:提:玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只 明示各玩家。 玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家, 也构成提。 玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中 一只明示各玩家,也构成提。 跑:跑:玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一

6、只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后 4 只牌必须明示 于桌面。 玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4 只牌明示于桌面。 玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4 只牌明示于桌面。 一句话:一句话: 三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。 吃牌:吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可 以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。 臭牌:臭牌:当上家打出

7、或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了 该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有 臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。 例子:例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出 “二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。 特殊:特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以

8、胡牌。 比牌:比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来, 称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张, 则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到 比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。 例子:例子: 1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以 吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三” 一起

9、打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的 “一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。 2.手上有一张小 1,两张小 2,两张小 3,一张小 4,两张大 2,要吃进一张小 2。 如果用两张大 2 吃,则吃“小 2,大 2,大 2”,比“小 1,小 2,小 3”,再比“小 2,小 3,小 4”,两次比牌 顺序可换。 如果用小 1 和小 3 吃,则吃“小 1,小 2,小 3”。如果比“小 2,小 2,大 2”,则只要比这一次就完了。如 果比“小 2,大 2,大 2”,则再比“小 2,小 3,小 4”,两次比牌顺

10、序可换。 门子:门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌 后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。 摸牌:摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌 时,这只牌必须明示各玩家。 八块(或叫重跑):八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不 能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。 胡牌:胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌: 手中和桌面上共有 7 方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、 跑、一句话、绞

11、)组成。 胡息数=15 只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不 能胡。 特殊:特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡 牌,则下家优先可以胡。 天胡:天胡:以下两种都是天胡 当砌完牌后,玩家手中有 3 提或 5 坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须 天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有 3 门或 以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到 5 门或以上也算天胡。 所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。 特殊:特殊: 1.多个

12、3 提 5 坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家 2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家 3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。 两种天胡的优先级:必需天胡(3 提或 5 坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天 胡。 破跑胡:破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于 跑牌)。 臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。 只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。 当前得息数:玩家当前进牌区内的

13、牌所对应的总胡息数。 荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。 三、积分计算三、积分计算 第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。 计算息数和底: 息数按下表计算: 牌型牌型 大字大字 小字小字 碰 3 胡息 1 胡息 坎、偎或臭偎 6 胡息 3 胡息 跑 9 胡息 6 胡息 提 12 胡息 9 胡息 壹贰叁(一二三) 6 胡息 3 胡息 贰柒拾(二七十) 6 胡息 3 胡息 其他的绞、一句话 0 胡息 总胡息为各门子产生的息数的累加。最低 15 胡息才能胡牌。 底的计算方法:底的计算方法:(取整数部分) 底数=(息数-12)3,此底数称为基本底数; 注:注:a、如果是自摸,则

14、在计算出来的底数上加 1,即:底数=(息数-12)3+1; b、基本底数(底数10 只 and =13 只(以 13 只为基数(4 番),每多 1 只红字加 1 番) 理论上最多为 24 只红字,15 番。 4 乌胡 没有红字的 5 对对胡 胡牌时,7 方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如 果有跑牌或提牌)组成的 5 大 胡牌时,玩家的牌中,大字=18 只(以 18 只为基数(6 番),每多 1 只大字加 1 番)。最多 26 只,14 番。 6 小 胡牌时,玩家的牌中,小字=16 只(以 16 只为基数(8 番),每多 1 只小字加 1 番)。最多 26 只,16 番。 8 海底

15、胡 玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌(平胡加 1 番,名堂胡加 2 番) 见左 自摸 胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的(在原有底数上 +1 底) 0 天胡 满足以下条件之一即为天胡: 1、玩家手中有 3 提或 5 坎;(计息时除了计算 3 提或 5 坎的胡息, 程序 AI 自动往高胡息的方向帮玩家计算剩余牌的胡息。) 2、庄家或闲家所胡的牌为亮张牌。 (不加番,但息数2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底 数,最后计算分数,公式为:(息数*212)3番数) 见左 计分 赢家获得积分=输家失去积分之和 房间底分:3 分 设赢家所得底数为 x,番数为 f,房间底分为 d 赢家得分:x

16、 * f * 2 * d 输家失分:x * f * d 逃跑:算该玩家输 扣分=(其他玩家当前总息数-12)3)+8)*d 其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由 系统自动计算。 欢乐豆计算规则: 玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数 四、等级设置四、等级设置 一、牌 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十” 各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾” 各四张; 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、 “七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 二、玩牌规则 1、守醒与叫牌 在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家, 庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌 谁就是庄家,对家“守醒”。 2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家

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