什么版面不能打

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1、什么版面不能打? 1:15把内没有熊猫,或者一个,其他都是兔子猴子,还是连的,杀分。 2:出现5把以上连兔子,杀分/ 3:出现颜色特别奇怪,例如10把没开绿色,不管绿色大小,杀分。 4:出现彩金5000以下,还是狮子熊猫的,杀分。 5:连续出兔子(狮子旁边的)而且很快就溜或狮子熊猫的,杀分。 6:红色最小的时候(4倍兔子)杀分(不管哪个颜色) 7:出现狮子25倍后面开个兔子,杀分。(25我不算狮子) 8:最可怕的,人人喊上分! 说了杀分的几大因素,希望大家了解,看到以上情况,可以玩其他的,切记,就算有人中狮子, 也不赚,不信你可以问问。 现在说下吐分的 1:15把里面兔子没连的,吐分。把里面兔

2、子没连的,吐分。 2:出现猴子长连的。:出现猴子长连的。 3:熊猫多过兔子。:熊猫多过兔子。 4:出现猴子大三。:出现猴子大三。 5:出现大四喜(有人中):出现大四喜(有人中) 6:兔子,狮子,兔子,熊猫版面。:兔子,狮子,兔子,熊猫版面。 7:兔子不连的。:兔子不连的。 8:金狮子!:金狮子! 人都喜欢的!狮子迹象! 1:15把开了三把狮子,把开了三把狮子, 可以封满,可以封满,5把内必出。把内必出。 以下都是后面一把追,可连追以下都是后面一把追,可连追3把,不可超过把,不可超过300。3-5把内中了,把内中了, 减少分,见兔子停(下面都是一样)还有,只压中小色即可,大色减少分,见兔子停(下

3、面都是一样)还有,只压中小色即可,大色 50就好。就好。 2:出现这个版本:兔子,猴子,熊猫,猴子,猴子。:出现这个版本:兔子,猴子,熊猫,猴子,猴子。 123 3:出现狮子旁边的兔子,猴子。:出现狮子旁边的兔子,猴子。 4:兔子:兔子5-7连,(有人压狮子)后面开个猫。连,(有人压狮子)后面开个猫。 123 5:5-7连兔子,开个猴子,或者双猴子。连兔子,开个猴子,或者双猴子。 123 6:5-9连兔子,见红猴子加熊猫个一把。连兔子,见红猴子加熊猫个一把。 123 7:7连以上猴子。连以上猴子。 123 8:若是连续:若是连续3把开红色猴子,可重压猴子,红色多,黄色少,建议把开红色猴子,可重

4、压猴子,红色多,黄色少,建议 封顶。封顶。 (多)(多) (少)(少) (看情况)(看情况) 9:出现熊猫三把以上。:出现熊猫三把以上。 123 10:狮子脚下的灯是红色,还有:狮子脚下的灯是红色,还有1-2个熊猫是红色。个熊猫是红色。 11:打枪,没狮子。打枪,没狮子。 12:猴子,或者兔子大三元。:猴子,或者兔子大三元。 13:彩金猴子,猴子,熊猫。(:彩金猴子,猴子,熊猫。(3把内出现)把内出现) 14:起灯是黄色,狮子在绿色(脚下):起灯是黄色,狮子在绿色(脚下) 15:出现:出现46大狮子,可跟压,下把若是大狮子,可跟压,下把若是40,35,31,版面,版面,40 狮子机会大,可以追

5、压。狮子机会大,可以追压。 16:没人压狮子,出了狮子,:没人压狮子,出了狮子,15把内是不会出的,但是狮子后面出把内是不会出的,但是狮子后面出 现现3个熊猫,个熊猫,15把后起抓,抓把后起抓,抓5把,不中就下分。把,不中就下分。 技术打法技术打法: 3 次连中黄兔子再中次连中黄兔子再中 1 次绿熊猫能抓次绿熊猫能抓 46 倍狮子倍狮子 兔兔兔兔兔兔猫猫 3 次连中绿熊猫再中次连中绿熊猫再中 1 次黄猴子能抓次黄猴子能抓 46 倍狮子倍狮子 猫猫猫猫猫猫猴猴 3 次练中黄猴子再中次练中黄猴子再中 2 次红兔子能抓次红兔子能抓 46 倍狮子倍狮子 猴猴猴猴猴猴兔兔兔兔 2 次中绿兔子再中次中绿兔

6、子再中 1 次红猴子出现次红猴子出现 46 倍概率很高倍概率很高. 2 次中黄熊猫再中次中黄熊猫再中 5 次绿猴子出现次绿猴子出现 46 倍概率倍概率 90% 2 次中黄狮子在中次中黄狮子在中 4 次绿兔子出现次绿兔子出现 46 倍概率倍概率 90% 1 次黄兔子后次黄兔子后 1 次绿兔子在次绿兔子在 1 次红猴子出次红猴子出 46 倍倍 2 次红兔子后次红兔子后 2 次红猴子后次红猴子后 3 次绿熊猫出次绿熊猫出 46 倍熊猫机倍熊猫机 3 次兔子后跑次兔子后跑 2 次狮子容易出次狮子容易出 46 倍倍. 下面写狮子假象。 1:兔子版面出现的狮子。 2:打枪中的狮子。 3:25的狮子。 4:

7、没有征兆的狮子(例如开兔兔兔兔,后面出的) 今天就写这么多了,现在是忠告,如果15把没出现熊猫,或者只有1个,兔子是长连的,那 就不要玩,杀分。 出现兔子长连的都是可怕的,只要不是兔子长连的,基本可以赚钱。 看颜色打法 颜色分三种,红版、绿版和黄版,动物分四种,狮子、熊猫、猴子和兔子现在定义一下 ,狮子 到熊猫称为掉版,即下落,熊猫到猴子同前,猴子到兔子也同前,兔子到狮子也同前,这样从 狮子 假如说一版一版的往下掉(联想楼梯情况),掉一版为熊猫,再掉一版为猴子,猴子再掉 一版为兔,兔子 再掉一版成了狮子了,构成一个循环;相反,兔子上一版为猴子,猴子上一版 为熊猫,熊猫上一版为狮子 ,狮子再上一

8、版就成了兔子了,也构成一个循环。这样就称之为掉 版和上版,上几版掉几版又是和色块联 系在一起的。红版到绿版为掉一版,绿版到黄版也为掉 一版,黄版到红版也为掉一版,构成一个循环;同 样也相反,黄版到绿版为上一版,绿版到红 版也为上一版,红版到黄版也为上一版,也构成一个循环。根据上一把结束给的动物的色块颜 色和这把排完版面后但机子还没转的时候上一把给的那个动物这 把所排的色块颜色(即机子没 有开始转的时候指针指的那个色块)看版,颜色按照颜色掉版、上版,初始 动物为上把给的动 物种类掉、上即上把给的黄色小白兔,这把版排好后,上把给的那个小白兔那的色块 是红色, 颜色掉一版,兔子掉一版为狮子,就是说这

9、把极有可能出狮子;假如上把给的是红色小白兔, 这 把那个兔那的色块为绿色,红到绿为掉一版,兔子掉一版为狮子,就是说这把也极有可能出 狮子。假如色 块没有变,则为同级或掉一版或掉或上一版多版,情况不明。(兔子色块不变基 本没有掉版!),即假 如上一把给的是黄色小白兔,这把那个色块还是黄色的,基本上这把 还是给兔子,但具体哪个兔子,情况 不明。 看3个方位灯方法 看3个方位的灯, 1.正中游戏前上方的(也是开始)所指的灯 2.正中游戏前的(也是开始)所指的灯的前第3个灯(即逆针 3.正中游戏前的(也是开始)所指的灯的后第6个灯(即顺针) 当这123颜色全部一样时, 九成会出这种颜色。 当1和3一样

10、时,90%会出这灯的颜色,10%出2。 当1和2灯一样时,90%会出这种灯的颜色,10%出3 当2和3灯一样时,90%会出这种灯的颜色,10%出1 当1和2和3各不一样时,看1打。 森林舞会看灯密码打法看灯之如何压分3点: 第1把每个数字压3分; 第2把狮子压4个,共24分 第3把每个狮子11分,每个熊猫8分; 然后看灯: 看指针往后数的第2 4 6 8个灯的颜色; 指针的 那个灯不算,往后数2468; 只要有三个颜色一样时,比如说三个黄色,一个红色,那么你压黄色就可 以; 如果2灯和6灯颜色一样时,4灯和8灯颜色不一样时; 你就压2和6灯的颜色;如果有2个 灯的颜色是绿色,一个黄色,一个红色

11、.你就押绿色! 最大狮子40倍。最小 31倍时:在最大狮子的颜色下的狮子,熊猫,猴,兔共压120分。 在31倍那颜色里狮熊猴兔共压18分。 2在最大狮子46倍,最小28倍时:在最大狮子那颜色下共压118分。最小28倍那颜色下共 压19分 3。最大狮子46倍。最小25倍时:在46倍那颜色下共压99分。在25倍那压18分。 一:第2次压分也分3种情况。 1:40倍狮子版本时在40倍那颜色下共压240分31倍小狮子那共压19分. 2:最大狮子46倍。最小28倍时,在最大那颜色下共压224分。最小那颜色下共压22分。 3:最大狮子46倍,最小25倍时,在最大那颜色下共压196分。最小那颜色下共压22分

12、。 二:第一次压分在熊猫这行3种牙色共压20分。在猴子这行3种颜色共压28分。 三:最后在绿狮子,绿熊猫里各压99分,有90%的结果会中绿 彩金狮王1 46解码 第一次压分:最大狮子40倍,最小 31倍时 狮子,熊猫,猴,兔压分分别是:34,34,34,35, 137 2 , 5, 5, 3 , 15 第二次压分:在最大狮子46倍,最小28倍时 狮子,熊猫,猴,兔压分分别是:63,64,64,63, 254 第五次压分:熊猫压分是: 33 33 33 99 猴子压分是: 42 42 42 126 最大狮子46倍。最小25倍时 狮子,熊猫,猴,兔压分分别是:56,57,57,56, 226 5,

13、 6, 6, 5, 22 第三次压分:熊猫压分是: 17 17 18 52 猴子压分是: 14 14 13 41 第四次压分:熊猫压分是: 33 33 33 99 猴子压分是: 41 41 42 124 技术打法: 3次连中黄兔子在中1次绿熊猫能抓46倍狮子 3次连中绿熊猫在中1次黄猴子能抓46倍狮子 3次练中黄猴子在中2次红兔子能抓46倍狮子 2次中绿兔子在中1次红猴子出现46倍概率很高. 2次中黄熊猫在中5次绿猴子出现46倍概率90% 2次中黄狮子在中4次绿兔子出现46倍概率90% 1次黄兔子后1次绿兔子在1次红猴子出46倍 2次红兔子后2次红猴子后3次绿熊猫出46倍熊猫机 3次兔子后跑2

14、次狮子容易出46倍. 彩金刷法: 次连着兔子后3次猴子很容易出彩金. 3次连着兔子后3次猴子很容易出彩金. 2次狮子后一次熊猫一次猴子很容易出彩金. 4次猴子后3次熊猫很容易出彩金. P线打法 所谓的P线是指机器出分平均值构成的一条线,相应的平均值我把它叫作P值。这是所有3D 森林舞会游戏机最基本的一个参数,也是森林舞会游戏机房老板调节机器出分率等参数所需要 改变的核心参数。 举个例子比如机器连续跑了以下一组数据:1112810568这是一段毫无规律的数据。所以要计 算出它的P值然后根据P值画出P线来看,森林舞会破解。 第一把11 它当前的总计就是11当前的P值也是11; 第二把12 它当前的

15、总计就是11+12=23P值是23/2=11.5; 第三把8 它当前的总计就是23+8=31P值是31/3=10.33; 第四把10 它当前的总计就是31+10=41P值是41/4=10.25; 第五把5 它当前的总计是46P值是46/5=9.2; 第六把6 总计52P值8.67; 第七把8 总计60P值8.57 分析一下就知道了,这段出分的分值虽然忽上忽下,没有规律但是将这个P值在坐标系里进行 记录后,你会看到一条呈下坡状的曲线。它是一路走低的那么P值曲线出来,以后你将如何按 照P值曲线进行下注呢?比如说上面的一串数据,当你看到第三把发现机器出了个8分P值是 10.33P线,是一路走低在这样

16、的情况下你该如何压下一把呢?下法就是:因为机器在走低所以 在下一把有可能导致机器继续走低的所有下注点上下注。比如当P值是10.33P线走低。那你 应该在10倍以下的所有动物上下注。比如第五把的时候P值跌破10变成9.2了,而且还在走 低那么就在有可能导致P值继续下跌的点上下注:比如8倍以下的所有键位,这样打的好处在 于你除了机器的P值一路下降到最低开始回升的那一把以及P值一路上升到最高开始下跌的那 一把压不中之外,其余的可以全中这样你的命中率就可以提得很高了。如果你没有把握或者想 回避掉那不容易打中的转折点上两把,那就只在P线最稳定的时候出手两把或者三把。 机器闪过灯之后,过九把,你就打平均分,就是比如兔子4倍压250,中了就是1000分,最 大狮子46倍,压22分,中了也是1012分,其它 每个键都算精确,不管中哪个键,中了基本还是1000分这样子,然后就等着闪灯或出彩

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