《星空荣耀》战斗系统策划案

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1、1 星空荣耀星空荣耀战斗系统策划案战斗系统策划案 版本作者内容日期 V0.01 秦大鹏战斗系统草案创建 2016.04.20 目录目录 1. 游戏简介 3 2. 战斗系统概述 3 2.1. 设计要点 3 2.2. 系统模块 4 3. 战斗单元 4 3.1. 类型 4 3.2. 武器和护盾 5 3.3. 属性说明 6 4. 阵型7 5. 指挥官 7 5.1. 指挥官类型 7 5.2. 指挥官属性 8 5.3. 指挥官技能 8 2 6. 舰队技能 8 6.1. 使用规则 8 6.2. 技能设计 8 7. AI9 7.1. 锁敌 9 7.2. 攻击 10 7.3. 舰队技能施放 11 8. 胜负规则

2、 12 9. 战斗界面 12 10. 视角操作 13 10.1. 默认视角 14 10.2. 旋转视角 14 10.3. 缩放视角 15 10.3.1. 战场大视角 15 10.3.2. 局部战斗视角.15 10.3.3. 战舰视角 16 3 1.1.游戏简介游戏简介 名称:星空荣耀 题材:科幻星战 类型:SLG 美术风格:3D 写实 世界观:在经历了星际大开发时代后,人类的殖民地遍布整个银河系,但随着一场史无前 例的空间风暴中断了各殖民地之间的联系,经过了持续百年的大纷争时代后,现在银河系 形成了四个庞大的势力:地球议会、银河联邦、商业联盟、第一帝国,四大势力之间的矛 盾日益突出,短暂的和平

3、即将被打破,星际间的战火又将重燃 2.2.战斗系统概述战斗系统概述 2.1.2.1. 设计要点设计要点 无回合概念,模拟 RTS 的即时战斗,播放即时的战斗演算动画。 简化操作,所有的战斗单位根据各自 AI 行动,玩家不能操作控制。 增加战斗的变化,突出策略性,玩家可以在战斗中手动施放舰队技能。 4 强化战前策略,引入舰队指挥官和指挥官技能。 展现波澜壮阔的星际战争,可上阵 12 个战斗单元,数百战斗单位在场上进行战斗。 增强战斗的带入感,表现出宇宙的深邃,战斗地图采用 3D 场景,玩家可以自由调整场 景视角。 2.2.2.2. 系统模块系统模块 3.战斗单元战斗单元 3.1.3.1. 类型类

4、型 战斗单元分为 4 种类型: 5 a a b b c c d d a.战机:一个战机战斗单元由 4 到 10 架战机组成。 b.小型舰:一个小型舰战斗单元由 3 到 7 艘小型舰组成。 c.中型舰:一个中型舰战斗单元由 2 到 5 艘中型舰组成。 d.大型舰:一个大型舰战斗单元由 1 到 3 艘大型舰组成。 在战斗中,敌我双方各战斗单元内的各战斗单位互相攻击,攻击输出会随着战斗单位 的损失而降低。 每种类型的战斗单元下不同的子类型: 战机战斗范围小型舰战斗范围中型舰战斗范围大型舰战斗范围 拦截机近炮艇中护卫舰中巡洋舰中 轰炸机近导弹艇远驱逐舰中战列舰远 突击机近防空艇近离子炮舰远无畏舰远 3

5、.2.3.2. 武器和护盾武器和护盾 武器按伤害类型分为 3 种: 伤害类型代表武器 6 热能激光炮、离子炮 动能电磁炮 爆炸导弹、质子鱼雷 不同类型的战斗单位可以安装多个武器模块提升攻击效率,例如:护卫舰可安装 1 门 双联电磁炮和 2 具鱼雷发射器,双联电磁炮和鱼雷发射器按照各自的射速在战斗中轮 流输出形成更强的火力。 不同的武器攻击不同类型的目标时有不同的命中几率: 武器火力vs 战机vs 小型舰vs 中型舰vs 大型舰 重型激光炮中低低中高 速射激光炮低高中中高 离子炮高低中高高 重型电磁炮高低中中高 双联电磁炮低高高高高 巡航导弹中低低中高 质子鱼雷高低中中中 防空导弹低高高高高 7

6、 护盾分为 3 种类型,对不同的伤害类型有不同的百分比伤害豁免效果: 护盾类型热能伤害动能伤害爆炸伤害 能量护盾50%0%25% 力场护盾25%50%0% 磁场护盾0%25%50% 不同的战斗单位拥有不同类型的护盾: 战斗单位护盾类型战斗单位护盾类型 拦截机能量炮艇能量 轰炸机力场导弹艇力场 突击机磁场防空艇磁场 护卫舰能量巡洋舰能量 驱逐舰力场战列舰力场 离子炮舰磁场无畏舰磁场 3.3.3.3. 属性说明属性说明 属性分战斗单位属性和武器模块属性 2 种: 8 4.4.阵型阵型 玩家可在 4*6 的格子上自由布置自己的战斗单元,每个格子上只能布置一个战斗单元,最 多可布置 12 个战斗单元。

7、 3战斗单元 2战斗单元 1战斗单元 4战斗单元 5战斗单元 6战斗单元 7战斗单元 8战斗单元 9战斗单元 10战斗单元 11战斗单元 12战斗单元 9 5.5.指挥官指挥官 5.1.5.1. 指挥官类型指挥官类型 指挥官分为 4 种类型,分别对应指挥战机、小型舰、中型舰、大型舰 4 种类型的战斗 单元。 每个战斗单元只能指派 1 名符合其类型的指挥官,也可空缺。 指派指挥官后,该战斗单元会获得相应的属性加成。 5.2.5.2. 指挥官属性指挥官属性 指挥官属性分为成长属性和不可成长属性,成长属性会随指挥官等级提升而增长。 10 5.3.5.3. 指挥官技能指挥官技能 指挥官技能分为主动技和

8、被动技。 当主动技的 CD 冷却完毕时会自动施放,战斗开始后,主动技 CD 开始缓慢冷却。 每名指挥官固定拥有 1 个主动技,根据品质拥有 1 到 3 个的被动技。 指挥官技能设计具体见“技能策划文档”。 6.6.舰队技能舰队技能 6.1.6.1. 使用规则使用规则 玩家需要主动装备舰队技能才能在战斗中使用,最多可装备 5 个不同的技能。 使用技能需要消耗能量,能量在战斗中会缓慢增长,能量不足时,无法使用技能。 技能有 CD 限制,在 CD 时间内,即使能量满足也无法施放。 玩家使用技能时,无需选择目标,手动点击技能图标即可施放。 6.2.6.2. 技能设计技能设计 舰队技能分为攻击型、防御型

9、、辅助型 3 种,具体见“技能策划文档”。 7.7.AIAI 7.1.7.1. 锁敌锁敌 不同类型的战斗单元锁敌规则不同: 战斗单元锁敌 AI 11 拦截机1 敌方对应列上的战机 2 敌方对应行上的战机 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 轰炸机1 敌方对应列上的大型舰 2 敌方对应行上的大型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 突击机1 敌方对应列上的中型舰 2 敌方对应行上的中型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 炮艇1 敌方对应列上的小型舰 2 敌方对应行上的小型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元

10、4 最近的敌方战斗单元 导弹艇1 敌方对应列上的大型舰 2 敌方对应行上的大型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 防空艇1 敌方对应列上的战机 2 敌方对应行上的战机 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 12 护卫舰1 敌方对应列上的战机、小型舰 2 敌方对应行上的战机、小型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 驱逐舰1 敌方对应列上的小型舰、中型舰 2 敌方对应行上的小型舰、中型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 离子炮舰1 敌方对应列上的大型舰、中型舰 2 敌方对应行上的大型舰

11、、中型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 巡洋舰1 敌方对应列上的中型舰、小型舰 2 敌方对应行上的中型舰、小型舰 3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元 4 最近的敌方战斗单元 战列舰1 敌方对应位置上的中型舰、大型舰 2 敌方对应列上的中型舰、大型舰 3 最近的中型舰、大型舰 4 最近的敌方战斗单元 无畏舰1 敌方对应列上的大型舰 2 最近的大型舰 3 敌方对应行上的大型舰 4 最近的敌方战斗单元 13 7.2.7.2. 攻击攻击 当锁定敌方战斗单元后会对具体的战斗单位进行攻击: 14 锁锁定定敌敌人人战战斗斗单单元元 选选择择具具体体战战斗斗单单位位 武武器器

12、模模块块1武武器器模模块块2武武器器模模块块3 武武器器CD是是否否冷冷却却 是是攻攻击击 武武器器CD是是否否冷冷却却 武武器器CD是是否否冷冷却却 是是 是是 是是否否命命中中 是是否否暴暴击击 是是 计计算算暴暴击击伤伤害害 是是 计计算算最最终终伤伤害害 攻攻击击 否否 无无伤伤害害否否 CD冷冷却却 否否 CD冷冷却却 否否 CD冷冷却却否否 15 7.3.7.3. 舰队技能自动施放舰队技能自动施放 系统默认能量值满足消耗时,根据装备的技能排序循环施放技能。 玩家也可设定技能的施放组合和顺序,系统根据设定的顺序循环依次施放相应的技能。 8.8.胜负规则胜负规则 在战斗限定时间(3 分

13、钟)内,一方消灭另一方的所有参战单位,判定该方胜利,战 斗立刻结束。 在战斗限定时间(3 分钟)结束时,参战双方均剩有参战单位,战斗结束,判定攻击 方失败,防守方胜利。 9.9.战斗界面战斗界面 16 a.战斗信息栏: 敌我双方的生命值:蓝色为我方,红色为敌方 战斗倒计时,从 3:00 开始 b.舰队技能下拉菜单: 点击可隐藏显示玩家装备的舰队技能 17 舰队技能图标,只显示装备了的技能,未装备技能的栏位隐藏。 技能图标分为 CD 冷却和可使用 2 种状态,在冷却状态下,技能图标蒙灰,图标上显 示倒计时;在可使用状态下,技能图标变亮。 c.能量槽:能量会缓慢增长,逐渐充满,一共有 8 格能量。

14、 d.功能按钮: :暂停键,点击暂停战斗 :加速键,点击后提高动画播放速度,有 1 倍速、2 倍速、4 倍速 3 种模式。 e.战斗单元:显示战斗场景中的具体战斗单位。 10.10. 视角操作视角操作 采用 45 度俯视角,玩家可旋转和缩放摄像机位置,战斗开始后,系统控制摄像机沿 z 轴移 动 18 10.1.10.1.战斗开始时,系统默认斜后方战斗开始时,系统默认斜后方 4545 度俯视角显示整个舰队度俯视角显示整个舰队 19 10.2.10.2.单手左右滑动屏幕,摄像机围绕单手左右滑动屏幕,摄像机围绕 y y 轴转动视角:轴转动视角: 10.3.10.3.双手指按住屏幕拉伸,拉近双手指按住屏幕拉伸,拉近/ /拉远摄像机,放大拉远摄像机,放大/ /缩小所拉伸区域的视角:缩小所拉伸区域的视角: 10.3.1. 战场大视角: 20 10.3.2. 局部战斗视角: 10.3.3. 战舰视角:

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