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1、 120152015 门球竞赛规则门球竞赛规则第一章第一章 比赛场地和器材比赛场地和器材第一条 比赛场地和器材一、比赛场地1.比赛场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整 (图 1)。(1)比赛区长 20 米,宽 15 米,(5 厘米)由比赛线的外沿界定。(2)限制区为比赛区外侧 0.51 米范围的区域,由限制线的外沿界定。2.比赛线(通称边线)宽 15 厘米。限制线与边线平行,其带宽为 15 厘 米。3.边线构成 4 个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、2第三角、第四角。4.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第 二线;第三角与第四
2、角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第 四线。5.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。两条短边(端线) 垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线 1 米、3 米。说明 :建议人造草坪开球区与比赛区场地使用不同颜色,以便于识别。二、球门1.球门为直径为 1 厘米(1 毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状 为“”形。球门垂直固定在地面上,其横粱下沿距地面 19 厘米,两门柱内宽 22 厘米(图 2)。2.比赛场地设 3 个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为 球门线。3 个球门在比赛场地的位置如下:(1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距
3、离为 4 米,其中心 点距第一线外沿的距离为 2 米。(2)二门位置:球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为 12 米,其中 心点距第二线外沿的距离为 2 米。(3)三门位置:球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为 10 米,其中 心点距第四线外沿的距离为 2 米。3.每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过 3 厘米、长不得超 过 10 厘米。三、中柱中柱为直径 2 厘米(1 毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心。高出 地面 20 厘米(图 3)。3四、自由区自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间。五、附属设施记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳。第二条 比赛器材一、球槌
4、球槌由槌头和槌柄构成,呈 T 字形,重量及材质不限(图 4)。41.槌头长 1824 厘米,材质坚硬,其外形不限(一般为圆柱体,直径为 3.55 厘米),槌头两端面为击球面。2.槌柄长度不少于 50 厘米,固定在槌头的中间。3.允许使用各种式样的球槌,但槌头不得装有任何附加物。二、球 1.比赛用球是由合成树脂材料制成的圆形球体(图 5),球体直径 为 7.5 厘米(0.7 毫米)、重 230 克(10 克)。 52.球分红、白两色,各 5 个。红底白字球为奇数球,号码为 1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为 2、4、6、8、10。号码字尺寸为 5 厘米5 厘米,标示在球面对称的两侧。
5、 三、 器材的审定全国性 门球比赛使用的器材,必须为中国门球协会年度审定的器材。第二章第二章 球球 队队第三条 球队的组成每支球队由 1 名领队、1 名教练和 5-8 名队员组成 (其中含 5 名上场队员和最多 3 名替补队员,设一名队长)。若领队、教练员 兼任队员,应包含在队员名额内)。第四条 教练员和队长一 、教练员的职责1.统领全队,并对全队的言行负责。2.比赛中担任指挥,或指定本队 1 名队员代行指挥。3.队长缺席时指定 1 名队员代理队长,并报告执场裁判员。二、队长的职责1.代表本队。2.选择先攻、后攻。3.提交击球顺序名单。4.申请替换队员、申请缺员比赛。5.比赛结束后代表本队在成
6、绩记录表上签名。6.当教练员不在场时,代行其职。三、赛场询问队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但 询问必须按照如下要求进行:1.只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的 问题。2.询问只限于事发的当时,询问的内容要准确、用语要文明。裁判员解答 后,不得追问。3.询问只限于对判罚结果有疑义,对场上做出的认定事项不得进行询问。说明 :认定事项为球是否停稳、出界、得分、撞击、以及对 10 秒钟及 10 厘米的判定。四、服装61.同队队员着装必须统一,须穿平底运动鞋(鞋体不得有附加物)。2.上场队员不得佩戴任何可能妨碍比赛的附属物。3.上场队员胸前必须佩戴号码标识
7、,号码标识不得小于 10 厘米10 厘米, 颜色、字体不限。4.队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。五、教练员和队员基本守则1.遵守门球竞赛规则。2.本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友及观众,文明参赛,友好交流。3.服从裁判员的判罚 4.杜绝违反体育道德的行为。4.杜绝违反体育道德的行为。第三章第三章 比赛准备比赛准备第五条 比赛准备一、选攻赛前,由主裁判员召集双方队长以“掷币”方式确定进攻顺序, 猜中方优先选择先攻或后攻。二、击球顺序名单选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包 括队名、上场队员、替补队员,以及队长、教练员)。三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序名单、核实上
8、场队员、替补 队员,以及队长、教练员,并检查球槌和着装。第四章第四章 比赛方法比赛方法第六条 比赛方法一 、比赛形式1.比赛在两队之间进行,每队 5 人,每人 1 球,球号与队员号码、击球顺 序一致。2.先攻方使用红球,后攻方使用白球。3.比赛按 110 球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。说明 :自球以外的 9 个球均称为“他球”。二 比赛时间每场比赛时间为 30 分钟。三、比赛开始1.比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至第四角方向从 1 号到 10 号依次排列(图 6)。 72.比赛在总记录台或主裁判员宣布“比赛开始”后开始。比赛结束1.比赛时间到,应遵循以下方式结束比赛:(1)如先
9、攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛 结束。(2)如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束。(3)当裁判员呼号与时间终了同步时,呼号有效。2.“比赛结束”由主裁判员宣布。五 队员替换1.允许替补队员替换场上队员。(1)队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员 申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。(2)主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好号码标识, 则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。(3)不得替换击球员。8说明:提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。替补队员上场须继续使用被替
10、换队员的号码标识,并佩戴好。2.替换犯规替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛。发生 替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的 球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态, 则比赛行为无效,并取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换 手续后,其在场上的行为方为有效。六、缺员比赛1.比赛期间,一方因故出现缺员时比赛可以继续进行,但教练员或队长须 及时报告裁判员。2.缺员比赛时,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一 旦该球成为界外球,则不能再进场。四、第五章四、第五章 胜负胜负第七条 胜负的判定一、得分及胜负1.
11、有效移动球通过一门、二门、三门各得 1 分,撞中柱得 2 分。队总分, 总分多者获胜。2.有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。说明 :自球撞中柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞中柱后则按正 常轮次顺序重新进一门。重新进一门时,须将自球放置在开球区左端线上开球。3.比赛结束时,各队每名队员所得分值相加即为该二、平分时胜负的判定两队得分相等时,按以下顺序判定胜负。 1.从结束球号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负,并以 此类推。2.当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。3.通过平分决胜和抽签决定胜负的,在胜队总分上加 1 分。 说明:比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,
12、不允许参加平分决胜。平分决胜可将自球放置在开球区内任意位置开球。第八条 取消比赛资格 出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜。一、弃权1.比赛开始时,球队宣布放弃比赛。2.比赛开始时球队不足 5 名队员。二、拒绝比赛:裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行。三、违规上场:1.未列入球队参赛名单者,或虽列入参赛名单但未列入击球顺序名单者。2.使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛。93.被替换下来的队员再次上场参加比赛。4.不符合竞赛规程规定的参赛者(如年龄、职业、性别、跨队等)说明:球队被取消比赛资格后,均判对方球队 10:0 获胜,个人得分分别 填写为:3、2、2、
13、2、1。第六章第六章 比赛通则比赛通则 第九条 击球员一、击球员及击球权1.呼号后,获得击球权的队员称为击球员。2.击球员击球后,当自球无撞击、无过门,或出界、撞中柱、犯规时,击 球权即告结束,该队员应快速退场。二 超时1.击球员必须在 10 秒内完成击球或闪击。2.10 秒计时起止于:(1)裁判员第一次呼号时起,至该号击球时止。(2)获得闪击权时起(撞击后各球静止),至闪击击球时止。(3)获得续击权时起(进门后球停稳,以及被闪他球停稳、出界、撞中柱) ,至续击击球时止。3.击球员超过 10 秒钟未击球或闪击,判超时犯规。说明:超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服 从。4
14、.击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位。若在闪击过程 中超时犯规,按闪击犯规处理。三、比赛中击球员可以请求确认的事项1.球与球是否接触。2.停在球门线上的球是门前球还是门后球。3.闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触4.成功撞击的球号。5.成功过门的球号。说明:如果击球员未申请确认,以裁判员的认定为准。确认所需时间不包含在裁判用时内。第十条 有效和无效比赛行为一、有效比赛行为有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规 比赛行为。1.正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行。2.犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违犯了规则规定,需经裁判员判
15、罚 后,比赛才可继续进行。二、无效比赛行为无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员 的比赛行为。10第十一条 球体移动一、有效移动有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。说明:当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动。有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间 接移动为有效移动。若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效。如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。二、无效移动无效移动包括以下情形(被移动的静止球须恢复原位):1.因犯规行为使球产生的移动。2.因无效比赛行为使球产生的移动。3.自
16、球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动。4.击球员身体、球槌及界外球进场触及球门或中柱,造成与该球门或中柱 接触的球发生间接性移动。5.未能进入场内的界外球的移动。6.球撞中柱后的移动,以及撞柱后造成的他球移动。【示例】如图 7 所示:球撞中柱后又碰到球并使其产生移动,球移 动无效,放回原位。7.闪击过程中造成自球或他球的移动。 说明:本款 7 举例撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被 撞击的球,使与之接触的球产生的移动。撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或 另一个他球产生的移动。闪击时,自球在脚下(未脱离控制)的移动。118.其他由裁判员认定的无效移动. 说明:本款 8 举例出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。由于天气、比赛线、开球区地形,以及其它无效移动球的碰撞等原因, 使静止球产生的移动。击球员的服装或其携带物掉下后,碰到静止球而使其产生的移动。第十二条 击球一 击球1.