网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文

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1、本 科 毕 业 论 文 网络游戏策划案网络游戏策划案金庸武侠世界金庸武侠世界 Network game plan case “ Jin Yong martial world“ 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 校内指导教师: 助理教授 年年 月月 I 摘摘 要要 在漫长在人类历史上,游戏随着人类历史的发展一直在不停的发展,由于载 体的局限性,古人游戏的方式往往是偏重于户外运动和生存,如蹴鞠,狩猎等 而随着时代的发展,电脑的出现,在现代一种新兴的游戏方式正蓬勃发展,那 就是电脑游戏。最开始的电脑游戏都是人与电脑的交互,即所谓的单机游戏, 随着互联网时

2、代的到来,电脑人工智能与人的交互已经远远不能完成人类对于 游戏的需求,因此基于互联网技术的网络游戏就应运而生了。 本文以网络游戏策划案金庸武侠世界为基础,讲述了网游策划的职能分 类,以及游戏的背景和游戏特征,然后对当前市面上最成功的武侠网络游戏 天龙八部做了详细分析,再次对策划案中的核心系统做了详细阐述,然后 将部分核心系统的功能归纳成可供程序员开发的需求文档。最后对论文内容作 了总结,将不足的地方做了归纳,并对将来的工作做了展望。 关键词关键词:游戏;网络游戏;网游策划;核心系统 II Abstract In the long history of mankind, the game alo

3、ng with the development of human history has been in constant development, due to carrier limitations of the game the way the ancients often emphasis on outdoor sports and survival, such as Kickball, hunting, etc. As time development, the emergence of the computer, a new kind of game in the modern w

4、ay is booming, it is computer games. The beginning of computer games are all human and computer interaction, the so-called stand-alone games, as the Internet era, artificial intelligence and human computer interaction has been far from complete for the game of human needs, so the network based on In

5、ternet technology the game is adopted. In this paper, the case of online game plan, “Jin Yongs martial world“ as the foundation, described the planning functions of the classification of online games and game features the games background and then the current market the most successful martial arts

6、online game “Tian Long Ba Bu“ in detail analysis, once again the case of the central planning system, described in detail, and then part of the core functions of the system will summarize the development of demand for programmers documentation. Finally, the paper summarized the content, the deficien

7、cies were summarized, and future work are put forward. Keywords: games;online games;online games planning;core system III 目 录 第一章第一章 引言引言.1 1.11.1 网络游戏的定义网络游戏的定义.1 1.21.2金庸武侠世界金庸武侠世界游戏背景及特征游戏背景及特征1 1.2.1 背景设定1 1.2.2 游戏特征1 1.31.3 为什么要策划这个游戏?为什么要策划这个游戏?2 1.41.4 论文框架论文框架2 第二章第二章 策划案设计方法概述策划案设计方法概述.4 2.

8、12.1 策划的分类策划的分类.4 2.1.1 主策划4 2.1.2 文案策划4 2.1.3 功能策划4 2.2.4 数值策划5 2.22.2 平衡性设计技巧平衡性设计技巧.5 2.2.1 什么是平衡.5 2.2.2 如何达到可平衡性.5 2.2.3 游戏平衡性的概念.6 2.2.4 基本游戏平衡过程.6 2.32.3 游戏系统实现层面需求游戏系统实现层面需求9 2.3.1 需求的定义9 2.3.2 需求内容9 第三章第三章 天龙八部天龙八部核心系统体系结构分析核心系统体系结构分析.11 3.13.1 角色属性角色属性.11 3.33.3 装备系统装备系统.13 3.43.4 技能和职业技能和

9、职业.16 3.53.5 操作战斗操作战斗.19 3.63.6 宠物系统宠物系统.20 3.63.6 系统商品系统商品.26 3.73.7天龙八部天龙八部核心系统体系结论核心系统体系结论28 IV 第四章第四章 实例分析实例分析金庸武侠世界金庸武侠世界系统设计系统设计.29 4.14.1 核心系统设计核心系统设计.29 4.1.1 角色属性系统.29 4.1.2 门派系统.30 4.1.3 武学系统.46 4.1.4 帮派系统.49 4.1.5 攻城系统.52 4.1.6 任务系统.53 4.1.7 副本系统.57 4.24.2 其它系统其它系统62 第五章第五章 摆摊系统需求分析摆摊系统需求

10、分析.64 5.15.1 摆摊系统设计目的摆摊系统设计目的.64 5.25.2 摆摊系统设计概述摆摊系统设计概述.64 5.35.3 卖家功能卖家功能.64 5.45.4 买家功能买家功能.70 第六章第六章 总结与展望总结与展望.74 6.16.1 论文总结论文总结.74 6.26.2 论文的不足论文的不足.74 6.36.3 展望展望.74 参考文献.76 致 谢.77 V Contents Chart 1 Introduction.1 1.1 The definition of Online Game .1 1.2The background and characteristic ofJ

11、in Yongs martial world .1 1.2.1 Background setting1 1.2.2 Game characteristic.1 1.3 The reason of game plan2 1.4 The structure of this paper2 Chart 2 Summaries of plan design methods.4 2.1 Classfication of plan.4 2.1.1 Main plan.4 2.1.2 Secretary plan4 2.1.3 Fuction plan.4 2.2.4 Numerical value plan

12、5 2.2 Equilibrium of design tactics 5 2.2.1 What is Equilibrium5 2.2.2 How to get equilibrium5 2.2.3 Concept of Equilibrium Game.6 2.2.4 Basical process of equilibrium Game6 2.3 Game system to achieve aspect demand 9 2.3.1 Concept of demand9 2.3.2 Demand9 Chart 3 Tian Long Ba Buheart system architec

13、ture analysis.11 3.1 Role attributes11 3.3 Equipment system13 3.4 Skill and profession16 3.5 Oprate and fight.19 3.6 Pet system .20 3.6 System good26 3.7 Summary of Tian Long Ba Buheart system architecture 28 VI Chart 4 Instance analysis Jin Yongs martial world system design29 4.1 Design of heart sy

14、stem.29 4.1.1 Role attribute system29 4.1.2 School system 30 4.1.3 Military system 46 4.1.4 Faction system .49 4.1.5 Attack cities system .52 4.1.6 Task system53 4.1.7 Transcript system.57 4.2 Other systems.62 Chart 5 Set up a stall system demand analysis.64 5.1 Purpose of set up a stall system 64 5

15、.2 Summarize of set up a stall system.64 5.3 Seller function.64 5.4 Buyer function70 Chart 6 Summary and future works .74 6.1 Summary of this paper74 6.2 Shortage of this paper74 6.3 Future works 74 References 76 Acknowledgements .77 第一章 引言 1 第一章第一章 引言引言 1.1.1 1 网络游戏的定义网络游戏的定义 网络游戏:缩写为Online Game,又称

16、 “在线游戏” ,简称“网游” 。指以 互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客 户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有 相当可持续性的个体性多人在线游戏1。 1.1.22金庸武侠世界金庸武侠世界游戏背景及特征游戏背景及特征 1.2.1 背景设定 本策划案立足于金庸小说的武侠世界,因此世界观完全沿用金庸武侠小说。 这样做的好处在于可以比较省时省力就搭建出宏伟的世界观,在中国武侠文化 是非常浓厚的,而金庸小说的影响度和知名度也是毋庸置疑的。 但由于金庸笔下各小说年代不一,而游戏是糅合了众多小说的门派,武功 体系,因此具体时代模糊处理,根据版本需要设置,例如:在天龙八部的资料 片里,背景设定为天龙八部时北宋时期,玩家以抗击西夏为主线,在射雕英雄 传的资料片里背景设定为射雕中的南宋,玩家担负抵御蒙古大军的重任。 1.2.2 游戏特征 该策划案概述了以下特征: 1.自由完整的武学系统。每一个看过金庸小说的

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