产品系列设计

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1、,产品系列设计,了解“什么”-Know “What”,懂得“怎么做”-Know “How”,学懂问“为什么”-Know “Why”,理解“为什么要关心”-Know “Why Care”,认识“为何不可”-Know “Why Not”,SERIAL DESIGN OF PRODUCTS,1、概念产品是一个系统,系列产品时一个多极系统。产品是功能的载体,产品系列化就是产品功能的复合化。即在整体的目标下,产品功能具有以下特征:A、关联性产品的功能之间具有因果关系和依存关 系 B、独立性产品中的某个功能可独立发挥作用 C、组合性产品中的不同功能相匹配,产生更强的功能 D、互换性产品中的功能可以互换,以

2、产生不同的功能,2、系列产品的类型 2.1 成套系列成套系列即是配套的概念:以相同功能、不同型号、不同规 格的产品构成系列。,由多种独立功能产品组成一个产品系统. (法 )菲利普斯塔克,由多种独立功能产品组成一个产品系统. (法 )菲利普斯塔克,2.2 组合系列以多个具有独立功能的、不同的产品,组成一个产品系列, 即为纵向系列。这类系列类型的特点就是可互换性。这类产品往往使可互换的部分成为模块,与产品母体相结 合,派生出若干系列。,2.3 家族系列家族系列也具有组合系列的特点,即由独立功能的产品构成 系列。但家族系列中的产品不一定要求可互换,而且系列中 的产品往往是同样的功能,但形态、规格、色

3、彩、材质上不 同,这与成套系列产品又有相类似。但产品之间不一定存在 功能上的相关性。这类产品更能产生品牌效应。,企业推向市场的各种产品在具创新的基础上保持其系统的延续性,从而在市场与消费者心目中建立起特色鲜明、风格统一的形象.,宝马系列,宝马系列,KM3食物搅拌机 BRAUN公司生产 德国功能主义理性设计观,EXPORTER2便携式收音机 BRAUN公司,收音机 BRAUN与乌尔蒙的合作甚至形成了所谓的”BRAUN”造型,其在产品造型上对功能的强调也造成了德国设计重理性的机械化冷漠特点.,2.4 单元系列以不同功能的产品或部件为单元,各单元承担不同的角色, 为共同满足整体目标而构成的产品系列。

4、该系列产品的功能 之间不可互换,但有依存关系。这种系列也可以形成家族 感,但与形式上的统一感相比,功能上的配套性更为重要。,单元产品之间具有某种相关性和依存关系,构成完整的产品系列.电话机 LG电子合作设计中心设计,产品系列化设计方法3.1 组合设计产品是一个系统,其构成要素往往包括功能、用途、原理、 现状、规格、材料、色彩、成分等。系列产品的组合设计就是将某些要素在纵横方向上进行组合 或将某个要素进行扩展,构成更大的产品系统。,3.1.1 功能组合在单件产品设计中,常会将多种功能组合到一个产品中,即 所谓多功能产品。在系列产品设计中,是将若干不同功能的产品组成一个系 列,在购买或使用时具有可

5、选择性;在主题上时一个整体, 在使用上具有灵活性。例如厨卫系列、旅游系列、文具系列等。,功能组合设计要点:A、形式统一如放置方法、包装方法等 B、形态统一造型、风格统一 C、色彩统一视觉统一 D、某个部件统一部件的互换性,共同的要素,是构成产品家族的关键所在.,通过形态特征构成产品系列,3.1.2 要素组合系列产品的实质就是商品要素在某个目标下的系列组合。所 谓商品要素,不外乎是功能、用途、结构、原理、现状、规 格、材料等成分,如果将其中的某个要素进行扩展,就可形 成系列产品。,产品系列化设计 要素组合设计,3.1.2 情趣组合这类组合方式往往使借用人们的希望、爱好、祝愿、友谊、 幽默、时尚追

6、求等富有人之常情、生活情趣的内容,通过形 象化的造型,组合到系列产品中去。,3.2 变换设计通过改变产品要素的设计,即为变换设计,所设计的产品被 称为变型产品。这是系列产品设计中的常见方法,其目的在于: 增强产品功能、提高产品性能、降低成本等。这种方法具有以下特点:A、适应性强 B、快速反应 C、低成本,变换设计应具备以下条件:1、通用性 产品部件或单元甚至模块应达到可置换性要求。 2、标准化 标准化含有二层概念1是产品系列中为达到互换目的而建立的标准,2是行业或者国家制定的标准。 3、系列化 产品系列化目标与变换设计是相辅相成的。变换设计是在基础产品的基础上进行要素变换,可大致分为 几类:纵

7、向变换 横向变换 多向变换 相似变换 模块化设计,3.2.1 纵向变换设计纵向变换设计是通过一组功能相同、属性相同、结构相同或 相近,而尺寸规格及性能参数不同的产品系列设计,即纵向 设计。,功能相同 属性相同 结构相同或相近 尺寸规格及性能参数不同,3.2.2 横向变换设计横向变换设计是在产品的基本 形态上进行功能扩展,派生出 多种相同类型产品,所构成的 产品系列,即横向系列。如: 普通自行车派生出变速车 山地车、学生车等。,横向变换设计要点:A、充分考虑通用部件。 B、考虑可互换部件的位置,留出使用余地。 C、考虑结合部位的合理性。,这几款可爱的陶瓷小产品是由伦敦设计师Vitamin所设计的

8、,产品包括侏儒套工艺品,存钱罐,开瓶器,储物罐,笔筒等。,Urban Creatures系列,特点:利用卡通形象,显示其趣味性,上面素雅的花纹更显产品的细致,放在桌上,别有一番风味。在视觉上,可消除疲劳,同时看到这些可爱的小东西,不得不让人多一份笑容,少一份愁苦。,“花瓶宝宝”系列,这是阿姆斯特丹设计师Niels Van Eijk和Miriam Van设计充满乐趣的可爱花瓶,获评中有益处地方可以存水,让植物可以随时得到充分的水分。最贴心的是花瓶“身上”的洞洞,可以让你随意发挥,为你的“花瓶宝宝”装饰裙摆。,特点:尽管是上班一族,也不失一颗童真的心,拥有这样一个娃娃,你枯燥的生活是不是会添一分生

9、动与阳光了?同时植物还可以吸收辐射,那些漂亮上班族会将它拒之门外么?,裸体娃娃:我们可以清晰的看见它身上的洞洞,那是为我们下面的DIY做准备的。,精心打扮:由你亲手打造一个全新的她!,闪亮登场:由你改过造型后的娃娃。成功的喜悦任你尽情享受。更让人赏心悦目。, 随身唱机 音响主机各种附件的不同组合即设计上注重可互换性,可组合性,3.2.3 相似变换设计相似变换设计实际上是纵向变换设计的另一种方式,在功能 属性、结构等相同的条件下,将其形态尺寸、性能参数按一 定的比例关系进行变换设计,构成相似系列产品。,产品系统设计,3.3 模块化设计将产品的某些要素组合在一起,构成一个具有特定功 能的子系统,将

10、这个子系统作为通用性的模块与其他 产品要素进行多种组合,构成新的系统,产生多种不 同功能或相同功能、不同性能的系列产品,这就是产 品的模块化设计。系列产品中的模块是一种通用部件,也可看做是具有 一定功能的零件、组件或部件。模块应具有特定的接 口或结合表面以及结合要素,以保证模块组合的互换 性。,1、具有特定的功能 2、具有连接的要素 3、尺寸模数化,1.这个看上去像蜂窝一样的柜子是一款电冰箱,这款冰箱的最大特点是具有12个蜂窝状的独立温控单元,每一个单元的温度都可以单独控制,达到预定温度后,该单元的冷气进风口就自动关闭,从而实现节能。每个温控单元能通过扫描图象识别所储放的食物,随后自动设定温度

11、。这些单元本身都能保温隔热,也能拆卸,拆卸后可以携带出去作为车载冰箱或保温装置使用。,伊莱克斯go fresh蜂窝概念电冰箱,魔块笛子 该款名为amk 的模块玩具,是专门为学龄前的儿童而进行设计的。通过按住这些编程音乐的按钮使其发出音乐,孩子们能够独立的完成这些一些简单的曲子。当然它的最大特点是可以单个使用,也可以组装起来玩。,饮料变玩具,Y Water 瓶子 Y Water 是针对孩子的一种低卡路里饮料,因为当你对孩子说钙有利于骨骼生长,孩子未必能接受这个信息,所以决定从包装开始传递这个信息。 Y Water 的 Y 型瓶子除了带来一个鲜明生动的形象,而且当喝完饮料,这个瓶子就会成为一个玩具

12、,有一个Y结(Y Knots)将这些瓶子连接起来,所以很多瓶子就成为一个几何玩具 。,Tile积木型灯具这款Tile是属于模块化的灯具,由Gary Chang设计。可以像积木一样可以自由组拼成不同形状。在你对其做了另一个创意的组拼之后,也许可以做为一个壁灯,也许可以做为吊灯,餐桌上的照明也可以由它来完成!,其独特的十字关节,可以让独立的灯具可扭动更多,其独特的十字关节连接电线与灯体以及各独立灯体,可以让独立的灯具可扭动更多,多功能的设计越来越多,不过这些设计主要都是出于实用的考虑,真正兼顾美观与实用的产品并不是很多。而我们今天为大家介绍的这款多功能书架灯就是一款既美观又实用的产品。 在传统壁挂

13、式书架的基础上增加了发光的元素,不仅方便寻找书籍,而且还可以用来营造浪漫的居家氛围。为了方便随意组合,它还采用了模块化的设计,这样一来,你就可以充分发挥自己的创意了。,4、产品系列设计的主要构成因素,4.1 线条表达要素 4.2 色彩表达要素 4.3 人机表达要素 4.4 材质表现要素,*对内表现 :机构形式 /选择用材 /操作性能最优化 *对外表现 :色泽感/温度感/肌理感,4.5 社会人文表现要素社会审美流物品功能价值观 区域风情文化背景认知,5、产品设计中的人机工程因素与情感化设计,实例:手机的便携性与耳嘴距离限制的矛盾,5.1 考虑人机工程因素的设计方法,设计优秀的产品容易被人理解,因

14、为它们给用户提供了操作方法上的线索,5.2 用户概念模型,门把手的复杂性:表现门的操作方式,.门的形式和操作方法:推门、拉门(左、右、上、下)、移门、转门、折叠门、卷闸门、电池舱盖、电视机面板盖等 .门及其把手的设计应该能够表现其操作方法 .门这样简单的物品不应该有文字或符号加以说明,易理解和使用的设计原则,提供一个好的概念模型,可视性,匹配原则,反馈原则,产品的表面结构,尤其是产品的预设用途、限制条件和匹配,可以帮助人们了解该产品的使用方法,5.2 用户概念模型,设计人员、产品与用户的关系,.设计的核心在于系统表象要能够清晰、准确反映出设计模型,并且用户在与产品交流的过程中容易建立起与系统表

15、象一致的用户模型 .系统表象包括产品界面和产品说明书等。,5.3 人的日常操作行为特点,设计的要求,用户错误地怪罪自己,用户不会犯错,只有设计师才会犯错,设计师必须考虑到所有可能出现的错误,可能出现意味着必然出现 设计要降低差错出现的可能性,或者减轻其产生的不良后果 让用户很快发现错误并容易改正,人类操作行为的七个阶段(理想化模型),5.人的日常操作行为特点,人类思考和解释的特点,执行的时候总是从高层行为向低层行为,注意力总是集中在高层行为 解释、对解释进行评估、寻求对策的时候总是从低层行为向高层行为,注意力总是倾向于低层差错,设计重点在于执行阶段,可视性:用户一看就知道产品工作状态和可能的操

16、作方法 正确的概念模型:为用户提供正确的概念模型,是控制界面设计与操作结果保持一致 正确的匹配:用户可以判定操作与结果、控制器与其功能、系统状态与可视部分之间的关系 反馈:用户能够得到有关操作结果的及时、完整、持续的反馈信息,5.4 以用户为中心的设计原则,自然演进的设计(键盘产品的演化史) 设计的遗传性(数字键盘) 阻碍自然设计过程的因素,a.时间因素市场竞争:销售1代,存储2代,研制3代 b.为个性化而个性化的负面作用,设计师的误区,外观崇拜 极端功能主义 设计人员不是典型用户 买家未必是产品的用户 用户也不清楚自己需要什么(调查问卷设计的问题),人的行为方式与公共场合的水龙头设计,弹簧开关(难以两手一齐用) 延时开关(时间多长合适?) 脚踏开关(管道复杂、违反可视性) 自动感应(成本太高、难以理解、被水嘴挡住、不能控制流量和温度),

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