第2章进程管理c

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1、2018/9/24,操作系统,第二章 进程管理,2.1 进程的基本概念(PROCESS) 2.2 进程状态和进程控制 2.3 线程(THREAD) 2.4 进程的互斥和同步 2.5 进程间通信(IPC, INTER-PROCESS COMMUNICATION) 2.6 死锁问题(DEADLOCK) 2.7 处理机调度,2018/9/24,操作系统,2.5 进程间通信 (INTER-PROCESS COMMUNICATION),2.5.0 进程间通信的类型 2.5.1 信号(signal) 2.5.2 共享存储区(shared memory) 2.5.3 管道(pipe) 2.5.4 消息(me

2、ssage) 2.5.5 套接字(socket),2018/9/24,操作系统,2.5.0 进程间通信的类型,低级通信:只能传递状态和整数值(控制信息),包括进程互斥和同步所采用的信号量和管程机制。优点是速度快。缺点是: 传送信息量小:效率低,每次通信传递的信息量固定,若传递较多信息则需要进行多次通信。 编程复杂:用户直接实现通信的细节,编程复杂,容易出错。 高级通信:能够传送任意数量的数据,包括四类:共享存储区、管道、消息、套接字(socket)。,1. 低级通信和高级通信,2018/9/24,操作系统,2. 直接通信和间接通信,直接通信:信息直接传递给接收方,如管道 在发送时,指定接收方的

3、地址或标识,也可以指定多个接收方或广播式地址; 在接收时,允许接收来自任意发送方的消息,并在读出消息的同时获取发送方的地址。 间接通信:借助于收发双方进程之外的共享数据结构作为通信中转,如消息队列。通常收方和发方的数目可以是任意的,2018/9/24,操作系统,3. 高级通信的特征,通信链路(communication link): 点对点/多点/广播 单向/双向 有容量(链路带缓冲区)/无容量(发送方和接收方需自备缓冲区) 数据格式: 字节流(byte stream):各次发送之间的分界,在接收时不被保留,没有格式; 报文(datagram/message):各次发送之间的分界,在接收时被保

4、留,通常有格式(如表示类型),定长/不定长报文,可靠报文/不可靠报文。 收发操作的同步方式 发送阻塞(直到被链路容量或接收方所接受)和不阻塞(失败时立即返回) 接收阻塞(直到有数据可读)和不阻塞(无数据时立即返回) 由事件驱动收发:在允许发送或有数据可读时,才做发送和接收操作,2018/9/24,操作系统,2.5.1 信号(signal),2.5.1.1 UNIX信号 2.5.1.2 Windows信号,信号相当于给进程的“软件”中断;进程可发送信号,指定信号处理例程;它是单向和异步的。,2018/9/24,操作系统,2.5.1.1 UNIX信号,一个进程向另一个进程或进程组(或自己)发送(k

5、ill系统调用):发送者必须具有接收者同样的有效用户ID,或者发送者是超级用户身份 某些键盘按键,如:中断字符(通常是Ctrl+C或Del)、暂停字符(如Ctrl+Z) 硬件条件,如:除数为零、浮点运算错、访问非法地址等异常条件 软件条件,如:Socket中有加急数据到达,1. 信号类型,2018/9/24,操作系统,2. 对信号的处理,进程可以设置信号处理例程(signal系统调用),在接收到信号时就被调用,称为“捕获“该信号。信号处理例程的参数是接收到信号的编号。 进程也可以忽略指定的信号(SIG_IGN)。 只有SIGKILL信号(无条件终止进程)和SIGSTOP(使进程暂停)不能被忽略

6、。 在库函数system()的实现中,通过fork和exec加载新程序之后,在父进程中对SIGINT和SIGQUIT都要忽略,然后wait直到子进程终止,才恢复对SIGINT和SIGQUIT的原有处理例程。 进程创建后为信号设立了默认处理例程(SIG_DFL),如:终止并留映象文件(core),2018/9/24,操作系统,2.5.1.2 Windows 信号,SetConsoleCtrlHandler在本进程的处理例程(HandlerRoutine)列表中定义或取销用户定义的处理例程;如:缺省时,它有一个CTRL+C输入的处理例程,我们可利用本调用来忽视或恢复CTRL+C输入的处理; Gen

7、erateConsoleCtrlEvent发送信号到与本进程共享同一控制台的控制台进程组;,windows的信号处理有两组系统调用,分别用于不同的信号;,1. SetConsoleCtrlHandler和GenerateConsoleCtrlEvent,2018/9/24,操作系统,处理信号列表(5种),2018/9/24,操作系统,2. signal和raise,signal设置中断信号处理例程;如:SIGINT(CTRL+C)、SIGABRT异常中止等信号的处理; raise给本进程发送一个信号; 处理信号列表(6种),2018/9/24,操作系统,2.5.2 共享存储区(shared m

8、emory),相当于内存 可以任意读写和使用任意数据结构(当然,对指针要注意) 需要进程互斥和同步的辅助来确保数据一致性,2018/9/24,操作系统,1. UNIX的共享存储区,创建或打开共享存储区(shmget):依据用户给出的整数值key,创建新区或打开现有区,返回一个共享存储区ID。 连接共享存储区(shmat):连接共享存储区到本进程的地址空间,可以指定虚拟地址或由系统分配,返回共享存储区首地址。父进程已连接的共享存储区可被fork创建的子进程继承。 拆除共享存储区连接(shmdt):拆除共享存储区与本进程地址空间的连接。 共享存储区控制(shmctl):对共享存储区进行控制。如:共

9、享存储区的删除需要显式调用shmctl(shmid, IPC_RMID, 0);,2018/9/24,操作系统,2. UNIX的文件映射,mmap:建立进程地址空间到文件或共享存储区对象的映射,将文件偏移off起的len字节映射到进程地址addr处:caddr_t mmap(caddr_t addr, size_t len, int prot, int flags, int fildes, off_t off); munmap:拆除映射int munmap(void *addr, size_t len); 优点:提高效率(消除不必要的数据拷贝)、降低复杂性(直接读写操作而不必管理缓冲区)、可直

10、接将内存的数据类型记录在文件上(如指针),2018/9/24,操作系统,3. Windows的文件映射,采用文件映射(file mapping)机制:可以将整个文件映射为进程虚拟地址空间的一部分来加以访问。在CreateFileMapping和OpenFileMapping时可以指定对象名称。 CreateFileMapping为指定文件创建一个文件映射对象,返回对象指针; OpenFileMapping打开一个命名的文件映射对象,返回对象指针; MapViewOfFile把文件映射到本进程的地址空间,返回映射地址空间的首地址; 这时可利用首地址进行读写; FlushViewOfFile可把映

11、射地址空间的内容写到物理文件中; UnmapViewOfFile拆除文件映射与本进程地址空间间映射关系; 随后,可利用CloseHandle关闭文件映射对象;,2018/9/24,操作系统,2018/9/24,操作系统,2.5.3 管道(pipe),管道是一条在进程间以字节流方式传送的通信通道。 常用于命令行所指定的输入输出重定向和管道命令。 在使用管道前要建立相应的管道,然后才可使用。,2018/9/24,操作系统,1. UNIX管道,通过pipe系统调用创建无名管道,得到两个文件描述符,分别用于写和读。 int pipe(int fildes2); 文件描述符fildes0为读端,fild

12、es1为写端; 通过系统调用write和read进行管道的写和读; 进程间双向通信,通常需要两个管道; 只适用于父子进程之间或父进程安排的各个子进程之间; UNIX中的命名管道,可通过mknod系统调用建立:指定mode为S_IFIFO int mknod(const char *path, mode_t mode, dev_t dev);,2018/9/24,操作系统,2. Windows管道,无名管道:类似于UNIX管道,CreatePipe可创建无名管道,得到两个读写句柄;利用ReadFile和WriteFile可进行无名管道的读写;BOOL CreatePipe( PHANDLE hR

13、eadPipe, / address of variable for read handle PHANDLE hWritePipe, / address of variable for write handle LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, / pointer to security attributes DWORD nSize / number of bytes reserved for pipe );,2018/9/24,操作系统,命名管道,命名管道:一个服务器端与一个客户进程间的通信通道;可用于不同机器上进程通信; 类型分为:字节流,消息

14、流(报文); 访问分为:单向读,单向写,双向; 还有关于操作阻塞(wait/nowait)的设置。相应有一个文件句柄 通常采用client-server模式,连接本机或网络中的两个进程 管道名字:作为客户方(连接到一个命名管道实例的一方)时,可以是“serverNamepipepipename“;作为服务器方(创建命名管道的一方)时,只能取serverName为.pipePipeName,不能在其它机器上创建管道;,2018/9/24,操作系统,与命名管道相关的主要系统调用,命名管道服务器支持多客户:为每个管道实例建立单独线程或进程。 CreateNamedPipe在服务器端创建并返回一个命名

15、管道句柄; ConnectNamedPipe在服务器端等待客户进程的请求; CallNamedPipe从管道客户进程建立与服务器的管道连接; ReadFile、WriteFile(用于阻塞方式)、ReadFileEx、WriteFileEx(用于非阻塞方式)用于命名管道的读写;,2018/9/24,操作系统,2.5.4 消息(message),消息通常是不定长数据块 消息的发送不需要接收方准备好,随时可发送不同于常说的windows消息,2018/9/24,操作系统,1. UNIX消息,消息队列(message queue):每个message不定长,由类型(type)和正文(text)组成

16、UNIX消息队列API: msgget依据用户给出的整数值key,创建新消息队列或打开现有消息队列,返回一个消息队列ID; msgsnd发送消息; msgrcv接收消息,可以指定消息类型;没有消息时,返回-1; msgctl对消息队列进行控制,如删除消息队列; 通过指定多种消息类型,可以在一个消息队列中建立多个虚拟信道 注意:消息队列不随创建它的进程的终止而自动撤销,必须用msgctl(msgqid, IPC_RMID, 0)。另外,msgget获得消息队列ID之后,fork创建子进程,在子进程中能继承该消息队列ID而不必再一次msgget,2018/9/24,操作系统,2. Windows

17、NT邮件槽,邮件槽(mailslot):驻留在OS核心,不定长数据块(报文),不可靠传递 通常采用client-server模式:单向的,从client发往server;server负责创建邮件槽,它可从邮件槽中读消息;client可利用邮件槽的名字向它发送消息; 邮件槽名字:作为client(发送方)打开邮件槽时,可以是“rangemailslotpathname“,这里range可以是 .(local computer), computerName, domainName, *(primary domain);作为server(接收方)只能在本机建立邮件槽,名字可为“.mailslotpathname“;,

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