flash制作1

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1、中文版Flash 8实例与操作,第1章 从零起步,了解Flash动画 与Flash 8初次见面 Flash动画入门制作气球动画 一些必要知识的补充,1.1 了解Flash动画,1.1.1 Flash动画的用途,Flash目前被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。,利用Flash制作的网站引导页,网络上的Flash动画广告,Flash音乐动画,多媒体教学光盘的界面图 射击游戏,1.1.2 Flash动画的特点,Flash动画的特点如下。,画面清晰:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点

2、。这就使得Flash动画具有存储容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响画面清晰度的优点。 体积小:在将Flash动画导出或发布为.swf影片的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素(例如位图图像、音乐和视频等),这就进一步减少了动画的存储容量,使其更方便在网络上传输。 无需等待:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。,互动性强:通过为Flash动画添加动作脚本可使其具有交互性,从而让观众参与其中,例如让观众控制动画的播放进程,参与Flash智力小游戏等。 制作手法简单:Flash动画的制作比较简单,一个动画爱好者只要

3、掌握了软件的功能,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出Flash动画。 制作成本低:与传统动画制作方法相比,用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本,同时,在制作时间上也大大缩短。,1前期策划,在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。,2素材搜集,做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。,1.1.3 Flash动画的创作流程,3制作动画,一切准备就绪就可以开始制作动

4、画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。,4后期调试,后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。在动画制作初步完成后便可以调试动画以保证作品的质量。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。,5发布作品,动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。,1.1.4 欣赏和下载Flash动画的方法,通过欣赏优秀的Flash作品,不仅能得到感观上的享受,还能

5、提高自己对动画的鉴赏能力,从而提高自己的Flash动画创作水平。下面列出了国内比较优秀的Flash动画网站名称及网址。,安装上迅雷软件后,如果浏览的网页中有Flash动画,则将鼠标光标放在动画上时,会出现一个下载提示,单击该提示,在打开的对话框中设置好保存位置,单击“确定”按钮,即可开始下载该Flash动画,使用迅雷下载网页中的Flash动画,下载提示,1.2 与Flash 8初次见面,1.单击“开始”按钮,选择“所有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”菜单,即可启动Flash 8程序,打开其开始页。,1.2.1 启动Flash 8,“开始”菜单,Flash

6、8开始页,2.单击开始页中“创建新项目”区的“Flash文档” ,即可新建一个Flash文档,并进入Flash 8工作界面 。,Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、文档选项卡、“时间轴”面板、工具箱、编辑栏、舞台、“属性”面板、“颜色”面板等组成。,Flash 8.0操作主界面,1.2.2 熟悉Flash 8工作界面,1标题栏,位于界面顶部,其左侧显示了Flash 8程序的图标和名称以及当前打开的文档名称,右侧是3个窗口控制按钮 ,通过单击它们可以将窗口最小化、最大化和关闭。,2菜单栏,Flash 8将其大部分命令分门别类地放在了10个菜单中(“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、

7、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”)。要执行某项功能,可首先单击对应的主菜单名打开一个下拉菜单,然后继续单击选择需要菜单项即可。,3文档选项卡,使用文档选项卡,当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭和保存文档等操作 。,4工具箱,工具箱,利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改图形,给图形填充颜色,缩放或平移舞台等,5编辑栏,利用编辑栏可以在打开的场景或元件之间切换,或者选择要打开的元件,还可以调整视图的显示比例。,6“时间轴”面板,“时间轴”面板以图层和时间轴方式组织动

8、画内容,“时间轴”面板,7舞台,舞台也称场景,它是用户创作和编辑作品的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。,8常用面板,Flash提供了众多的面板来辅助制作动画,下面介绍其中较为常用的面板。,“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定对象(包括舞台上对象、帧以及工具箱中的工具)的属性。,“属性”面板,“颜色”面板组:用来设置图形填充色或笔触(线条或轮廓线)颜色,它包括“混色器”和“颜色样本”两个面板。,“混色器”面板,“库”面板:“库”面板是保管Flash动画

9、素材的一个仓库。制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中。,“库”面板,“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用“动作”面板。 其他面板:利用“对齐”面板可以对齐舞台上被选中的对象;利用“信息”面板可以查看或更改舞台上被选中对象的宽度和高度,以及对象在舞台上的位置;利用“变形”面板可以缩放、旋转、倾斜舞台上被选中的对象 。,1.3 Flash动画入门 制作气球动画,1.3.1 Flash动画制作原理,在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例

10、如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。,蝴蝶扇动翅膀的动画制作过程,1.3.2 动画组成元素,通常将组成Flash动画的元素称为对象,组成Flash动画的基本对象主要有以下几个。,矢量图形:矢量图形是Flash动画最基本的组成元素。用户可以通过Flash提供的绘图工具,绘制出动画需要的矢量图形。 位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。 声音:可以从外部收集并导入声音文件,加入到Flash动画中。 视频:可以从外部收集并导入视频文件,加入到Flash动画中。,1.3.3 新建、保存和打开文档,要在Flash中制作动

11、画,首先必须掌握新建、保存和打开Flash文档的方法,下面介绍具体操作。,创建Flash文档,1启动Flash 8后,在其开始页中单击“Flash文档”选项,可创建一个Flash文档,“另存为”对话框,2选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】后,可在打开的“另存为”对话框中选择文档保存路径、输入文件名和选择保存格式,设置完成后,单击“保存”按钮即可保存文档,关闭Flash文档,3文档编辑完并执行保存操作后,可单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮 ,将其关闭 。,Flash文档图标,4要打开先前保存的Flash文档,则只需打开存放文档的文件夹,然后双击Fash文档图标即可。,1.3.4

12、 设置文档属性,新建Flash文档后,要做的第一件事是设置其属性,一般需要设置文档(即舞台)尺寸、背景颜色和帧频。,“属性”面板,1打开“气球动画”文档后,单击“属性”面板“大小”后面的 按钮,“文档属性”对话框,2在打开的“文档属性”对话框中将文档尺寸的宽设为“400”、高设为“300”,单击“背景颜色”按钮,在打开的“拾色器”对话框中选择“天蓝色#0099FF”,帧频保持默认不变,单击“确定”按钮,完成文档属性的设置 。,1.3.5 使用绘图工具绘制气球,制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。,选择“椭圆工具”并设置其填充色,1单击工具箱中的“椭圆工具”

13、(或按快捷键【O】)将其选中,然后单击工具箱颜色区的“填充色”按钮,在打开的“拾色器”对话框中选择红色(#CC0000)。,绘制红色椭圆 选择“线条工具”,2将光标移动到舞台中,然后按住鼠标左键不放并拖动,此时会出现一条轮廓线表示所绘椭圆的形状,松开鼠标后即可绘制一个椭圆作为气球 。,3单击工具箱中的“铅笔工具” (或按快捷键【Y】)将其选中,然后在工具箱选项区中单击“铅笔模式”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“平滑”模式 。,绘制线条 新建图层,4将光标移动到椭圆的正下方,然后按住鼠标左键不放并沿希望绘制的方向拖动,松开鼠标后即可绘制一条曲线作为气球线 。,5单击“时间轴”面板上的“插入图层”

14、按钮,在“图层1”上方新建“图层2”。,绘制黄色椭圆 绘制线条,6将光标移动到椭圆的正下方,然后按住鼠标左键不放并沿希望绘制的方向拖动,松开鼠标后即可绘制一条曲线作为气球线 。,7选择“铅笔工具” ,然后绘制一条曲线作为气球线。,1.3.6 认识元件将气球转换为元件,制作动画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件(或先创建元件,然后在元件内部绘制图形),以后可以重复使用这些元件,而不会增加Flash文件大小 。,选中红色气球,1单击“时间轴”面板“图层1”的第1帧,以选中位于该帧上的红色气球 。,将红色气球转换为图形元件,2选择“修改”“转换为元件”菜单项,或按快捷键【F8】,在打开的“转换为

15、元件”对话框的“名称”编辑框中输入“红气球”,然后选择“图形”单选钮,再单击“确定”按钮,即可将选中的气球转换为图形元件 。,将黄色气球转换为图形元件 “库”面板中的元件,3单击“图层2”的第1帧,选中黄色的气球,然后将其转换为名为“黄气球”的图形元件 。,4创建元件后,它们将自动保存在“库”面板中,用户在需要时可随时将其拖拽到舞台上。,1.3.7 认识帧和图层制作动画,准备好动画需要的素材后,便可以利用“时间轴”面板中的图层和帧将其制作成动画 。,在“图层1”第80帧插入关键帧,1单击“时间轴”面板“图层1”的第80帧,然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单项,或者按快捷键【F6】,在“图层1”第80帧处插入一个关键帧。,设置“图层1”第1帧和第80帧上的气球,2单击时间轴第1帧以将播放头切换到此处,然后选中工具箱中的“选择工具” ,将光标移动到红色气球上,按住鼠标左键不放并向下拖动,将红色气球拖到舞台下方后松开鼠标。,

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