数字艺术概论第十一章

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1、第11章 数字媒体设计与创意产业的发展,新经济增长点:创意产业和内容产业 渐入佳境:中国的内容数字化产业 再创辉煌:数字媒体设计与互联网经济 数字化生活:数字电视、宽带媒体和在线教育 新型两栖人才:创意产业与数字媒体设计人才,第五章 数字媒体设计与创意产业的发展,“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。 美国迪斯尼公司创始人

2、沃尔特迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的。今天,百年迪斯尼公司已经成为美国文化创意产业的经典。从电影到电视、从动画到游乐园,从书刊到游戏,迪斯尼将艺术、文化、娱乐、媒体和经营活动融为一体,打造出全球独一无二的“创意巨无霸”。 面对数字媒体的增长和“全球化”的趋势,中国的文化创意产业呼之欲出。以数字媒体为核心的信息服务业和文化产业相结合,正在形成新经济的增长点。本章将就数字媒体设计和创意产业的关系进行多角度的考察。同时,本章也将探索互联网经济、数字生活和新型人才等和数字媒体设计相关的“热点”问题。,2018/9/21,数字媒体艺术概论,3,本章重点内容,中国网民过亿,宽带用户过半。

3、这是我国文化创意产业能够高速发展的强劲市场。今天的互联网不仅挖掘并展现了文本、图像、视频、音频四大数据信息的巨大魅力。在这一前提下,网络的存储、传输等功能显现出更加神奇的色彩,诞生了如电子邮件、搜索引擎、即时通讯(QQ)、Web交互、BT下载等更加多样性的服务,催进了人际交流、知识交流和机器交流,延伸并考验人类脑力,随时随地渗入人类精神生活和现实生活。 目前创意产业最具备市场潜力的行业包括网络游戏和动画、数字电视、电子出版物和在线教育。未来10年,我国数字互动电视产业的消费额,有可能达到100亿人民币,成为最具市场发展潜力的产业之一,并带动相关的信息增值服务业规模的扩张,也达到大约100亿元人

4、民币的水平。,2018/9/21,数字媒体艺术概论,4,数字内容产业(digital content industry)欧盟)或 (e-content industry英国)(数字内容产业)核心概念: 基于数字化和网络化的内容产业 利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业 涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆 互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体,一、数字内容产业的概念,2018/9/21,数字媒体艺术概论,5,內容素材,播放媒体,数字内容,绘画、影像、音乐、出版、

5、,有线电视 数字广播 宽带媒体 移动媒体 ,网络增值 资讯服务 电子商务 ,文字 图像 音乐 视频 软件,接收装置,电视 电脑 手机 PDA,2D/3D动画,网络服务,网络游戏,数字存储,在线学习,数字科技,以网络和数字化为核心的数字内容产业,数字网络服务(有线、无线、因特网、移动媒体),2018/9/21,数字媒体艺术概论,6,数字内容产业范例:一部大片带动国民经济增长的神话,全球电影票房收入,旅游餐饮服务业收入,小说/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,相关纪念品收入,电视广告/播映权收入,多媒体出版物收入,电影音乐插曲版权收入,在线播映版权收入,2018/9/21,数字媒体艺术概论

6、,7,全球电影票房收入,旅游/探险/餐饮/服务业经济收入,画册/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,相关纪念品收入,主题公园娱乐收入,2018/9/21,数字媒体艺术概论,8,2018/9/21,数字媒体艺术概论,9,数字内容产业的核心:技术、资金、人才、创意、产业链,2018/9/21,数字媒体艺术概论,10,全球数字产业规模迅速扩张,Market Rev,Growth Rate,100M USD,Total Market Revenue Expanded Dramatically,Data source: CCID Consulting,2004年,全球数字内容产业的总产值达2228

7、亿美元, 其衍生产品如动画、网络游戏等的总产值高达5000亿美元。,2018/9/21,数字媒体艺术概论,11,根据APECTEL发布的数据指出,全球的数字内容产值,将在2006年超过4,000亿美元,其中,动画、游戏、在线学习等虽然仍旧名列前茅,但无线平台数字内容却有异军突起的表现,并以317亿美元占居第四位。从年平均复合增长率的角度来看,全球数字内容产业将以28%的幅度增长,其中,又以网络影片播放的增长幅度最为惊人,平均年复合增长率并达到235%,其次依序是无线内容(90.6%)、数字出版(84.2%)、在线学习(54%)、数字音乐(29.1%)等。 根据美国eMarketer公司发布的最

8、新报告,截至2005年底,全球互联网用户总数已超过10亿,其中8.45亿用户经常上网。美国网民最多,达1.75亿.报告指出,四分之一的全球互联网用户使用宽带或高速网络上网。亚太地区的宽带接入家庭占全球宽带家庭的近40%。美国的宽带接入家庭达4300多万户。宽带网成为信息内容产业发展的坚实基础。在此基础上,网络服务、网络游戏、数字影音动画等信息内容市场保持高速增长。与此同时,无线内容服务和在线教育市场也日趋成为全球信息内容产业有力的增长方向。2003年全球信息内容产业总体市场规模已经达到1500亿美元,预计到2006年全球信息内容产业市场规模将超过4000亿美元。,全球数字产业规模迅速扩张,20

9、18/9/21,数字媒体艺术概论,12,全球信息内容产业现状与趋势,1,2,3,4,产业规模迅速扩张 Market Size Expanded Dramatically,政府扶持力度加大 Great Support from Gov,区域竞争日益激烈 Fierce Regional Competition,全球产业 现状与趋势,产业内涵不断丰富 Product scope Enriched,2018/9/21,数字媒体艺术概论,13,数字内容信息产业的国际化趋势,主要的电子信息产业国家和地区,美国,加拿大,西欧,中国,日本,韩国,中国台湾,新加坡、马来西亚,印度,俄罗斯,墨西哥,产业国际化步伐

10、加快,要素竞争与市场竞争在产业竞争中愈演愈烈,2018/9/21,数字媒体艺术概论,14,主要的动画、电影、电视剧、网络游戏产业输出的国家和地区,美国,加拿大,西欧,中国,日本,韩国,中国台湾,印度,俄罗斯,新兴的动画、电影、电视剧、网络游戏产业输出的国家和地区,动画、影视和相关文化产业的全球化趋势,新家坡,英国,2018/9/21,数字媒体艺术概论,15,数字内容产业2005年产值预计新台币3,333亿元,并可带动周边产业值成長十倍以上,我国台湾的数字内容信息产业的发展,2018/9/21,数字媒体艺术概论,16,美国一共有3000多所大学,其中有大概1003所学校里边有类似的专业数字媒体、

11、创意媒体、数字艺术。 学科特点:数字、交互、三维、多媒体 学科布局:集中式、分散式 学位:文、理、工 层面:培训、专科、本科、研究生 这个新兴学科有一个显著特点,就是数字化的、交互式的、立体三维、多媒体、各种视频、声音、图像和文字等都是紧密结合在一起的。,数字内容产业与大学数字媒体艺术教育,2018/9/21,数字媒体艺术概论,17,【中国教育年鉴2005】据不完全估计,目前全国1683所普通高校80%以上设立了艺术类专业,而且大多集中在实用艺术领域(特别是数字艺术和动画),截至到2005年,国内已经有近200多所高校设立了动画学院或动画专业,近年来,包括北京师范大学、北京航空航天大学、中国传

12、媒大学、北京服装学院、北京邮电大学、北京印刷学院、北京工商大学、福州大学、上海大学、上海交通大学、东华大学、华南师范大学、广州美术学院、中国美术学院、北京印刷学院、北京联合大学、吉林大学、山东工业美术学院、中南民族大学、华中科技大学、重庆大学、江南大学、中国戏曲学院、天津科技大学、天津工业大学、太原理工大学、太原师范学院、浙江传媒学院、安徽建筑工业学院、景德镇陶瓷学院、昆明理工大学、深圳职业技术学院、湖北工业大学、云南师范大学和西安外国语学院等高校相继开设了数字媒体艺术(设计)专业或“新媒体艺术”专业;,我国高校数字媒体和数字艺术专业的快速发展,2018/9/21,数字媒体艺术概论,18,我国

13、数字产业内涵不断丰富,数字内容产业,在线教育,网络游戏,互联网服务,数字动画,在线影视,电子出版,即时通信,网络媒体,数字图书馆,信息搜索,电子政务、电子商务、社会公共服务、电子资源 、远程医疗,移动媒体,多媒体软件,在线音乐,数字电影、数字电视、广播、电子游戏、印刷品、手机短信、彩铃,digital content industry,2018/9/21,数字媒体艺术概论,19,中国数字内容产业的产值:2001年,2002年,2003年,2004年分别是3亿、4亿、18亿、25亿,每年都以50%以上的速度增长,预计2005可达到近70亿元。 案例:杭州动漫艺术节,北京数字娱乐产业基地,768新

14、媒体艺术周,中关村数字内容产业园,上海多媒体产业园,成都数字娱乐产业基地 数字内容产业归属于中国政府在“十五”规划的建议中正式提出的“文化产业”这一概念,文化产业是高新技术与文化紧密结合的产物,体现了文化与经济互相渗透的趋势,中国政府将积极扶持。 文化部、国家广播电视总局、地方政府、产业基地、高等院校一系列优惠扶植政策;加快人才培养层次,强调“复合型”应用技术人才的培养 2008北京奥运会和2010年上海世博会等一系列大型文化活动带来的历史机遇。,数字内容和文化产业在我国的发展机遇,2018/9/21,数字媒体艺术概论,20,CNNIC报告:我国信息产业发展速度惊人,2006年7月19日 ,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第十八次“中国互联网络发展状况统计报告”。截止到2006年6月30日,中国的网民总人数为12300万人,与去年同期相比增加了2000万人,增长率为19.4%,同1997年10月第一次调查的62万网民人数相比,现在的网民人数已是当初的198.4倍。可以看出中国的网民发展走势良好。宽带上网网民人数为7700万人,与去年同期相比增加了2400万人,增长率为45.3%。从调查结果可以看出,在网民总数保持增长的情况下,使用不同方式上网的网民人数却有增有减。随着中国网络发展的整体走势变化,使用专线及拨号上网的网民人数有所减少,而使用宽带上网的网民人数保持高速增长。,

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