对《网络游戏衍生产品的消费》调研报告

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1、对网络游戏衍生产品的消费心理 需要调研报告,-消费心理学,网络游戏的产品介绍,1、新鲜类型爽快动作 2、童话奇幻风格却不失大气的画面 3、流畅的动作性 出众的打击感 4、操作的爽快感,龙之谷,龙之谷是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。,龙之谷衍生产品类别介绍,1,书籍:技能书。 2,贴纸:贴笔记本上的用途。 3,海报:收藏价值。 4,玩具:主角公仔。 5,服装:T裇,cos服装,购买网游衍生品心理,在对

2、多位龙之谷玩家的访问之前,我们对于玩家购买衍生品做出了以下归类: 1、出于对这款游戏的喜爱。 2,在热爱的同时,性价比高的衍生品也成了大家追捧的对象。 3、购买攻略,想在游戏中变厉害,升级快。 4、出于对自己所扮演角色的占有欲。有玩家表示在现实生活中,非常享受虚拟世界所带给自己身份地位的象征,所以在现实生活中也想拥有游戏中的东西。,以上大在校学生为群体调研,以对网络游戏龙之谷衍生产品做调查报告 调查人数:10人。 设置问题5道,每个答案分ABCD四个。问题如下: 1,龙之谷衍生产品中,你比较关注哪一种? A 书籍 B 贴纸和海报 C 玩具 D 服装 2,在一系列的产品中,你消费度最高的是哪个?

3、 A 书籍 B 贴纸和海报 C 玩具 D 服装 3,在一系列产品中,你觉得哪个性价比最高? A 书籍 B 贴纸和海报 C 玩具 D 服装 4,在下列产品中,哪个值得你去消费? A 书籍 B 贴纸和海报 C 玩具 D 服装 5.在购买衍生品时,首先选择实体店还是网店? A 实体店 B 网店,数据统计,许多成功的或者传统悠久的形象设计,往往已经摆脱了单纯的产品代言的身份。例如百事可乐公司的七喜小子,例如可口可乐公司的酷儿,它们的形象已经成为了现代都市文化中的一种流行元素,单纯根据这些形象标志开发的周边产品,已经成为了都市青年男女的最爱。甚至,在一些艺术作品当中,商品商标成为了代表文化的视觉符号,组

4、成了艺术家视觉语言当中很重要的一环。能做到这一点的品牌形象,对于企业形象的推广,以及最终扩展其商业利益,起到了极其重要的作用。因为它们的成功,使企业在消费者的心目当中不再仅仅是一个商家,或者一个服务商,而是成为了具有某种感情羁绊的伙伴。这样的形势,无论对于保持消费者的忠诚度,还是吸引新鲜消费人群都具有决定性的作用。 对于游戏中的公仔来说,可以作为游戏产品的形象,也可以作为产品的代言身份,人们热衷于公仔,一看到公仔起到很明显的作用,让消费者对游戏中人物更亲的接触,更对其游戏爱不释手,让自己满足于将虚拟的游戏带到现实的生活中来。,品牌的形象设计,目的在于用一种直观和亲切的方式让消费者对品牌或产品产生认知。一个优秀的设计,首先应该轻易地在人的脑海中留下印象。进一步的话,就要求可以让人们对品牌所代表的产品或者服务产生初步的了解。如果标准更高,则要求能让受众人群对形象本身乃至企业产生亲近感。 经过调查,我们发现,所有衍生品中,最受欢迎的是公仔,众多公司,皆以公仔的可爱形象来推广品牌的知名度。,结束语,网络游戏衍生品,通过玩家对网游的心理需求,使玩家产生消费行为,我们组对该消费心理进行了简单的分析,了解了部分消费心理,谢谢观看。thank you,

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