flash过渡动画

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1、FLASH动画制作,基础知识,动画基础,应用提高,返回断点,退出系统,说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。,一、动画制作基础,1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。,逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是由 Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。,特点:制作复杂、占空间大、画面细腻动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡动画相比占用空间大。但画面细腻,形象逼真,可个性化表现。,过渡动画:(补间

2、动画、推算动画、渐变动画),只制作若干关键帧画面,由 Flash 自动计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为形状补间和动作补间两种。,形状补间:形状补间是指由某一形状的对象变化为另一形状的不同对象。 动作补间:动作补间是指同一对象不同时刻的运动变化。,说明: 形状补间必须是打散的对象,动作补间必须是群组化对象。 形状动画也可以伴随位置的变化,运动动画也可以伴随形状的变化。,特点:制作简便、占空间小由于补间动画只是制作关键帧画面,中间过渡画面由系统自动生成,因此,制作简便、占空间小。,时间轴窗口如下图所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,

3、每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。,2认识时间轴,加层按钮:在当前层上面加入新层,引导层按钮: 在当前层上面加入引导辅助层,添加文件夹:在当前层上面添加文件夹,删除层按钮:删除选定层,隐显按钮:限定选定层的隐显,锁定按钮:切换选定层的锁定与否,外框按钮: 切换是否选定层仅显外框,编辑标记:确定是否可以进行动画编辑,帧居中:将当前帧显示在控制区窗口中间,多帧显示:选中的多帧内容显示在舞台上,多帧外框显示:选中的多帧外框显示在舞台上,多帧编辑:选中的多帧内容可以同时显示与编辑,多帧菜单: 出现多帧选项菜单以供选择,(2)关键帧 :帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内

4、有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。,3时间轴中的元素 帧,(1)空白帧 :也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象, 也不可以在其内创建对象,这是帧的原始态。,(3) 空白关键帧 :也叫做白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一个空白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。,(4)延续帧 :在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧

5、之间的所有帧均变成延续帧。,(5)动作帧 :该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母 “a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。如要加入动作需弹出“动作-帧” 面板。,(6)过渡帧: 它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash 计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。,创建不同帧的方法还有: 选中某一个帧单元格,再单击“插入”“时间轴” “” 菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,弹出快捷菜单,再选择快捷菜单中相应的菜单命令。,动画错误 :表示在创建动作动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。,形状动画

6、:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。,(7)不同类型帧的标志:,动作动画 :在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。,4.过渡动画的制作要点,在第一帧插入对象,在第30帧插入关键帧,并插入新内容,创建形状渐变,.形状补间动画:,注意:形状补间动画只能面对打散的对象,.运动补间动画:,在第一帧插入对象,将原对象移至第30帧处,创建动画渐变,注意:运动补间动画只能面对群组化对象,选中动画关键帧,弹出动画关键帧的“属性”面板。利用该面板可以设置动画类型和动画其他属性。在“补间”下拉列表框中选择了“动画”选项(应该翻译为“动作选项”)后,该面板如图所示。该对话框内有

7、关选项的作用如下。,4动画关键帧的“属性”面板,(1)帧标签文本框:用来输入关键帧的标签名称。,(2)“标签类型”下拉列表框:在输入关键帧的标签名称后“标签类型”下拉列表框才会生效。该下拉列表框可以用来定义标签的类型,其中有三个选项“名称”、“注释”、“锚点”。,(3)“补间”下拉列表框: 用来选择动画类型。它有三个选项:选择“无”选项,是没有动画;选择 “动画” 选项,是创建动作动画;选择“形状”选项,是创建形状动画。,(4)“缓动”文本框:可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是100到100),来调整运动的加速度。其值为负数时为动画在结束时加速,其值为正数时为动画在结束时减速。,(5)“旋

8、转”下拉列表框: 用来控制对象在运动时是否自旋转和旋转方式。选择“无”,是不旋转;选择“自动”,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择“顺时针”,是顺时针旋转对象;选择“逆时针”,是逆时针旋转对象。可以在其右边的“次”文本框内输入旋转的次数。,(6)“调整到路径”复选框:选中它后,可将运动对象的基线调整到运动路径。,(7)“同步”复选框:选中它后,可使图形元件实例的动画与主时间轴同步。,(8)“对齐”复选框:选中它后,可使运动对象的中心点标记与运动路径对齐。,(9)“声音”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平波纹线,反映加入了声音。 (10)“效果”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。,(11)“同步”下拉列表框:用来选择影片剪辑实例在循环播放时与主电影相匹配的方式。该下拉列表框中有4个选项:“事件”、“开始”、“停止”、“数据流”。,(12)“声音循环”下拉列表框:用来选择播放声音的方式,它有“重复”和“循环”两个选项。选择“重复”选项后,其右边会出现一个“循环次数”文本框,用来输入播放声音的循环次数。选择“循环”选项后,声音会不断循环播放。,

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