《flash_mx_2004动画设计教程与上机指导》第2章:绘制基本图

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1、第2章 绘制基本图,2.1 绘 制 线 条 2.2 绘制几何形状 2.3 使用颜色与填充 2.4 调 整 轮 廓 2.5 擦 除 2.6 修 改 形 状 2.7 上 机 指 导 2.8 习 题,2.1 绘 制 线 条,2.1.1 使用铅笔工具画线 2.1.2 使用钢笔工具画线 2.1.3 使用笔刷工具画线 2.1.4 使用线条工具画图 2.1.5 制作一条延伸的黑色直线,2.1.1 使用铅笔工具画线,铅笔工具是常用的画线工具,使用它可以随意地绘制线条和图形,但是最终的绘制结果与铅笔的实际运动轨迹并非完全吻合。因为F1ash会根据用户选定的绘图模式,使绘制的线段变直或变圆滑,其拉直或圆滑的程度取

2、决于用户所选取的参数。在通常情况下,铅笔的绘图模式有3种。通过选择工具箱中的铅笔工具,然后再单击工具箱中【选项】区域的图标,将会显示出铅笔工具的3种绘图模式,如图2.1所示。【伸直】:适于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、椭圆和矩形等规则线条中最接近的线条。【平滑】:适于绘制平滑曲线,将曲线的抖动部分变得平滑。【墨水】:即徒手模式,适用于绘制接近徒手画出的线条。,2.1.2 使用钢笔工具画线,使用【钢笔工具】能够绘制多节点曲线,能够增加或删除曲线上的节点,绘制精确的路径,如多边形、直线或者平滑、流动的曲线。钢笔工具也可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度、长度和曲线段斜率

3、。当使用钢笔工具绘画时,直接单击舞台上的任何地方都可以创建点,当连续单击时就可以把点连成线段,如果进行单击并拖动就可以创建伸缩的线段。然后再通过调整线条上的控制点来调整直线段和曲线段的效果。另外,也可以将曲线转换为直线,反之亦可。通过锚点的控制,就能够准确地绘制出各种样式的多边形、直线或曲线。,2.1.3 使用笔刷工具画线,使用笔刷工具绘制的图形外观上看似线条,其实是一个没有边线的填充区域。因此使用笔刷工具不仅可以绘制图形,还可以制作一些特殊效果,例如,显示毛笔的效果。另外,它还可以对绘制的图形进行上色和创造出许多特殊的效果,包括书法效果等。在使用笔刷工具时,可以使用笔刷工具的功能键选择笔刷大

4、小和形状。单击工具箱里的笔刷工具按钮后,在【选项】区域里就会显示出笔刷工具的选项,如图2.8所示。单击笔刷工具选项里的按钮,将会打开笔刷工具的所有工作模式,如图2.9所示。笔刷工具的工作模式有5种:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择与内部绘画。,2.1.4 使用线条工具画图,线条工具是Flash中绘图的重要工具,使用线条工具可以轻松地绘制直线、多边形等。单击工具箱中的【线条工具】按钮,使用鼠标在工作舞台上拖动,即可以绘制出一条线,在绘制时可以通过【属性】面板来调整线条的颜色、笔触样式与线宽。在绘制多边形时,可以配合辅助线来使用,如图2.12所示的配合网格绘制的直线与多边形。图2.12 绘制

5、的直线与多边形,2.1.5 制作一条延伸的黑色直线,本小节主要是使用【直线工具】在工作舞台上绘制一条不断延伸的黑色直线,并以淡蓝色来填充工作舞台的背景,其操作步骤如下:(1)在Flash里新建一个文件,按下Ctrl+J组合键打开【文档属性】对话框,把宽度和高度分别设置为400px和150px,将背景色设为蓝色,然后单击【确定】按钮。(2)单击工具箱上的线条工具画一条横向的短线,在第20帧按下F6键插入一个关键帧,然后选中工具箱里的选择工具,移动鼠标到短横线的右端,在鼠标形状变为时按住鼠标左键并向右拖动,直到直线足够长为止。(3)用鼠标左键双击【时间轴】上的第1帧,在弹出的帧属性对话框中的【补间

6、】下拉列表上选中【形状】后按Enter键确定。这时在第1帧和第20帧之间出现一个实箭头,背景变为淡绿色,表明是形状渐变动画。,(4)单击【时间轴】面板左下角的【插入图层】按钮,插入一个新图层,在新层的第21帧按下F6键插入一个关键帧。单击【绘图纸】按钮,这时原层上的直线显示为灰色。在直线的最右端画一条向下的短竖线,如图2.13所示。(5)在新层的第30帧按F6键插入一个关键帧,用步骤(2)的方法把这一帧的竖线拉长到合适的长度,然后,双击第21帧打开其属性对话框,在弹出的属性对话框中的【补间】下拉列表中选中【形状】后按Enter键确定。(6)选中【图层1】的第30帧,在第30帧按下F5键,如图2

7、.14所示,使该层在第21帧和第30帧之间仍保留第20帧上的内容,也就是最近的一个关键帧上的内容,这样在第21帧和第30帧之间,横向的直线将一直被显示出来。,(7)单击【时间轴】面板下的按钮,新建一个层,在新层的第31帧按下F6键插入一个关键帧。单击【绘图纸】按钮,这时原键层上的直线显示为灰色。在直线的最下端画一条向左的短直线。(8)在新层的第50帧按下F6键插入一个关键帧,用步骤(2)的方法把这一帧的横线拉长,使之和上面的横线一样的长,然后,双击第31帧打开其属性对话框,在弹出的属性对话框中的【补间】下拉列表中选中【形状】后按Enter键确定。(9)使用同样的方法,绘制第4条直线,使得第4条

8、直线正好回到第1条直线的左端。然后分别选择第1个、第2个、第3个图层上的第60帧,并分别按下F5键,这时的时间轴,如图2.15所示。(10)最后按下Ctrl+Enter组合键欣赏延伸的直线的效果,在该窗口里可以看到黑色的直线在不断地延伸,最后组成一个矩形,如图2.16所示。,2.2 绘制几何形状,2.2.1 椭圆工具 2.2.2 矩形工具 2.2.3 使用矩形工具制作一面舞动的彩旗,2.2.1 椭圆工具,在工作舞台中,可以使用椭圆工具来绘制椭圆和圆形。它的操作是单击工具箱中的【椭圆工具】按钮,然后按Ctrl+F3组合键打开椭圆的【属性】面板,它的【属性】面板如图2.17所示。面板中铅笔右边方框

9、中的颜色(黄色)就是轮廓线的颜色,下边方框中的颜色(红色)就是填充颜色。笔触颜色和填充颜色可以直接从【属性】面板中修改。如果想绘制无边框图形,可以通过单击铅笔右边框(黄色)下面的小三角形,打开颜色样板,然后单击样板上的无边框按钮,使得(黄色)方框变为,这时就可以绘制无边框图形了。,下面通过例子来说明椭圆工具是如何使用的。(1)新建一个文档,选择【视图】|【网格】|【显示网格】命令,给舞台添加网格,然后单击【矩形工具】按钮,颜色选为灰色,在舞台上画一个无边框的矩形。(2)单击工具箱上的【线条工具】按钮。使用线条工具在工作舞台上画一个长方体,如图2.18所示。然后选择橡皮擦工具,使用橡皮擦的【擦除

10、填色】模式,将长方体以外的颜色擦除。(3)选择工具箱上的【椭圆工具】,把填充颜色设置成黑色,笔触的颜色设置成白色,然后按下Shift键,拖动鼠标,在长方体的正面上画两个大小不等的圆,并在大圆的中心再画一个小圆,作为音箱的喇叭。这样一个立体的音箱就完成了。,2.2.2 矩形工具,使用矩形工具可以绘制出矩形、圆角矩形、正方形与多边形等。绘制矩形时,要先单击工具箱上的【矩形工具】按钮。单击按钮上的小三角形,就会打开如图2.20所示的快捷菜单,在该菜单里有【矩形工具】与【多角星形工具】两个选项命令,如果选中了【矩形工具】选项命令,在工具箱的【选项】区域上就会出现画面,如图2.21所示;如果是选了【多角

11、星形工具】选项命令,在【工具箱】的【选项】区域上就不会显示【圆角矩形半径】工具。它是用来绘画圆角的工具,使得图形看起来更加有线条美。,2.2.3 使用矩形工具制作一面舞动的彩旗,本节主要利用矩形工具在工作舞台上绘制一面舞动的彩旗,就好像随风飘动一样。本节是对矩形工具绘制图形的复习。(1)启动Flash,然后新建一个文档。选择【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在该对话框中设置影片的宽和高分别为500px400px,如图2.27所示。(2)选择工具箱上的矩形工具,在【属性】面板上把填充颜色设置成红色,笔触的颜色设置成无色。或者在工具箱的【颜料】区域上进行设置,把填充颜色方框设置成,笔

12、触颜色方框设置成。(3)在工作区中,拖动鼠标,绘制一个矩形,然后选择钢笔工具在矩形的右边绘制一条竖直的直线作为旗杆,如图2.28所示。红旗绘制完成了,接下来是让红旗舞动起来。,(4)在第5帧处按下F6键插入一个关键帧,或者选中第5帧然后单击鼠标右键在弹出来的菜单上选择【插入关键帧】命令。(5)选择第1帧,在【属性】面板的【补间】选项中选择【动作】命令。(6)用鼠标选中红旗,选择【修改】|【分离】命令,将红旗分离。(7)把鼠标移动到红旗的上方,右击鼠标从弹出来的菜单上选择【扭曲】命令。在红旗的四周将出现一个矩形的方框,方框的周围有8个控制点。如图2.29所示。(8)使用鼠标拖动方框上的控制点,改

13、变红旗的样子。从而实现扭曲的效果。(9)在第10帧处按下F6键插入关键帧,然后把鼠标移动到红旗的上方,右击在弹出来的菜单上选择【扭曲】命令,在红旗的四周又出现一个矩形的方框,使用鼠标拖动方框上的手柄,使红旗变成另外的样子。,(10)在第15帧和第20帧上也用同样的方法添加帧。(11)最后按Ctrl+Enter组合键预览效果,如图2.30所示。,图2.29 扭曲方框图,图2.30 预览效果,2.3 使用颜色与填充,2.3.1 使用颜色 2.3.2 使用滴管工具 2.3.3 使用颜料桶工具 2.3.4 使用墨水瓶工具,2.3.1 使用颜色,颜色是每一个图形的重要组成部分,几乎每一个图形都要用到颜色

14、。在Flash MX 2004中,颜色有两种类型:固定色和渐变色。所谓渐变色就是在两个或者两个以上颜色之间实现颜色上的过渡。而且在Flash MX 2004中颜色的管理主要通过【混色器】面板、【颜色样本】面板和弹出的混色器工具来设置各种特殊的颜色和渐变颜色。1. 【颜色样本】面板2. 【混色器】面板,2.3.2 使用滴管工具,滴管工具的主要作用是拾取工作区中已经存在的某种线条或填充样式,并将它应用于下次绘图中。该工具没有参数选项,使用方法非常简单,只需把滴管工具移动到需要取色的线条或图形上,单击鼠标即可。选中滴管时,当把鼠标放在空白区域时,鼠标的形状是一个滴管;当鼠标移动到某个线条上面时,鼠标

15、将变成一个滴管和一支笔的形状;当鼠标移动到图形填充上,这时的鼠标形状就变为颜料桶。,2.3.3 使用颜料桶工具,颜料桶工具就是用来对某个区域进行颜色填充的工具,但是它不能作用于线条。颜色的填充模式主要有单色填充、渐变填充和位图填充3种。当用户单击工具箱上的【颜料桶工具】按钮时,在工具箱【选项】区域上就会出现如图2.47所示的选项,然后单击选项里的按钮,将会打开它的填充模式菜单。,图2.47 颜料桶工具选项命令,下面讲解一下颜料桶填充的4种填充模式:【不封闭空隙】:当区域没有完全闭合时都不能填充颜色。【封闭小空隙】:当区域存在较小的空隙时才可以填充颜色。【封闭中等空隙】:当区域存在中等缺口时也可

16、以填充颜色。【封闭大空隙】:当区域存在大缺口时也可以填充颜色。当单击了工具箱中【选项】区域右边的【锁定填充】按钮后,即可进入锁定填充模式。如果选择该命令后,再使用颜料桶工具,锁定模式可保证它们被填充的颜色为统一的颜色而且模式也是统一的模式。,2.3.4 使用墨水瓶工具,墨水瓶工具是一种修改线条的属性工具,它可以以一种单色修改图形中已经存在线条的属性或为一个区域添加封闭的线条。下面以例子来说明墨水瓶工具的使用。(1)启动Flash,并新建一个文档,单击工具箱里的【椭圆工具】按钮,在舞台上绘制一个不带边框线的青色圆和一个无填充颜色的椭圆,如图2.52所示。(2)单击工具箱里的【墨水瓶工具】按钮,然后在【属性】面板中修改填充颜色、线型和线宽等参数,将线宽设置为3,线型为虚线,颜色为黄色。(3)把鼠标移动到舞台上,然后分别在上面绘制的图形上单击鼠标,绘制的图形将会生成如图2.53所示的图形,这时在无边线的圆上会自动加上了一条边线,而无填充颜色的椭圆外面也加上了一道线型。,2.4 调 整 轮 廓,

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