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1、一、装机注意:1、CPU 阵脚数目与主板插槽对应:Intel CPU 针脚分 775 针、478 针,对应主板有 Intel975、965、945、915、865、848、845;VIA(威盛);SIS(硒统)等。AMD CPU 针脚分 940 针 (AM2)、754 针,对应主板有 nForce5、4;VIA(K 系列) ;SIS 等。另外,双核心或者多核心的 CPU 也需要各自专属的主板对应,针脚对应而主板不支持多核心 CPU 时搭配在一起也会出现问题。2、内存、硬盘、显卡与主板插槽对应:第一代和第二代 DDR 内存插脚金手指部分数目不一样。DDR1 有 184 个,DDR2 有 240
2、个,对应主板要求支持。 (一、二代分界点区分在速率 400MHz 上,400 以下含 400 为 DDR1,400 以上为 DDR2)显卡接口分 AGP 类和 PCI-E 16X 类,区别在主板对应插槽大小不同,供应电压与数据带宽不同。(AGP 接口的电压和带宽都低于 PCI-E 16X)硬盘接口分并口和串口,主板现阶段主板支持串口硬盘大部分同时也支持并口。 二、硬件内核参数1、CPU 常见术语:(一块 CPU 的性能的高低主要同时取决于下面的几个参数,不能单凭一两个参数评定一块 CPU 的性能,具体的性能差异需要权威的测试软件测试后才能知道。主频:CPU 的时钟频率,单位 MHz(兆赫兹)
3、,表示在 CPU 内数字脉冲信号震荡的速度。主频=外频 *倍频。外频:是 CPU 的基准频率,单位也是 MHz。CPU 的外频决定着整块主板的运行速度。位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1” ,其中无论是 “0”或是“1”在 CPU 中都是 一“位”。字长:电脑技术中对 CPU 在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为 8 位数据的 CPU 通常就叫 8 位的 CPU。同理 32 位的 CPU 就能在单位时间内处理字长为 32 位的二进制数据。缓存:用于 CPU 处理数据时避免内外速度差太大而存在的数据缓冲区,用来临时排队处理数据队列。分
4、为一级、二、三级缓存。L1Cache(一级缓存) 是 CPU 第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的 L1 高速缓存的容量和结构对 CPU 的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态 RAM 组成,结构较复杂,在 CPU 管芯面积不能太大的情况下,L1 级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器 CPU 的 L1 缓存的容量通常在 32256KB。 L2Cache(二级缓存)是 CPU 的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2 高速缓存容量也会影响 CPU 的性能,原则是越大越好,现在家庭用 CPU 容量最大的
5、是 512KB,而服务器和工作站上用 CPU 的 L2 高速缓存更高达 256-1MB,有的高达 2MB 或者 3MB。 L3Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3 缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加 L3 缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大 L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘 I/O 子系统可以处理更多的数据请求。具有较大 L3 缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。核心名称:根
6、据 CPU 的生产工艺(65 纳米、90 纳米、130 纳米等)而做出的不同处理器核心的名称。主要区别在核心集成晶体管数量的多少和一、二、三级缓存的大小上。指令集:CPU 中集成的二进制代码的计算方法,每个指令即一个方法,决定某个二进制代码处理前后的函数关系,多个方法组成一组指令集。常见的有 MMX(多媒体扩展指令集) ,SSE (英特网数据单指令集) ,3Dnow!(多媒体扩展指令集) ,X8664(64 位指令集)CPU 常见生产商 Intel、AMDIntel:赛扬(478 针) 、赛扬 D(64 位) (478 针 32 位;775 针 64 位) 、奔腾(478 针) 、奔腾(775
7、 针)(64 位) 、奔腾 D(775 针) (双核) 、酷睿(775 针) 、酷睿 2(775 针)AMD:闪龙(754 针) 、闪龙(939 针) 、速龙 K8(754 针) 、速龙 K8(939 针) 、闪龙 AM2(940 针) 、速龙 AM2(940 针)2、主板常见术语:BIOS:即 basic input output system (基本输入输出系统) 的缩写,负责接在主板上所有硬件的传输方式、协议等的存放。一般集成这些协议在一块 CMOS(是 Complementary Metal Oxide Semiconductor 的缩写,含义为互补金属氧化物半导体)芯片里。 南、北桥
8、芯片:主板上数据通道的枢纽。北桥负责 CPU、内存之间的数据传输,部分显卡数据也受其控制,用于高速传输设备的管理。南桥负责硬盘、PCI 插槽、串、并行设备等其他外设的数据传输和管理。系统总线速度:CPU 和北桥芯片之间的传输速率。支持 Intel CPU 架构的主板又称其为 FSB(Front Side Bus)前端总线 ,支持 AMD CPU 架构的主板为 HT(HyperTransport)总线。双通道:专门对应内存的概念,指两条内存分别被一个控制器控制,达到内存位宽成双倍的效果。主板常见芯片:Intel: Intel 系列南北桥芯片。如 Intel845、848、865、915(北桥代号
9、)等。n-Vidia : n-Force 系列芯片。如 NF4、5 系列。VIA: K 系列(AMD)及 P 系列(Intel)主板芯片。3、显卡常见关键参数:核心频率:显卡核心(GPU)的时钟频率。影响显卡的显示 3D 画面的真实性。显存频率:显卡内存的有效时钟频率。影响显卡的显示高精度画面的速度。显存速率:显卡内存的速率值。显存的速率以 ns(纳秒)为计算单位,常见的显存多在 6ns2ns 之间,数字越小说明显存的速度越快。与显存速度存在如下关系:(1024MHz/速率)显存理论速度。(DDR 显存为上式结果的 2 倍) 显存容量:专门用于处理显示数据的内存,如果是集成在显卡上就是独立显存
10、。其大小决定了显卡提供高质量画面时显示速度,但并不是显存越大越好,显卡对现存的需要还受到显卡本身设计架构的影响,高端显卡需要的现存多,而一般的显卡显存过多对性能并没有实质性的提高,反而提高了成本。渲染管线:显卡核心内部提供像素填充的通路数量。显存位宽:是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。SM3.0:显卡支持的一种特效之一,SM3.0 是 Shader Model 3.0 版本的意思,这其中包括了 vertex Shader3.0 和 Pixel Shader3.0,以及 ROP 着色器。HDR:显卡支持的一种特效之一,HDR (High-Dynamic
11、 Range)高动态范围渲染目前是一种逐渐开始流行的显示技术,其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。3D API:专门针对游戏等 3D 应用程序接口。常见的有 DirectX、OpenGL 等。纹理贴图(Texture Mapping):纹理贴图是将 2D 图形(通常是位图)映射到 3D 物体上的一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用来表现真实感 3D 物体的技术方法。FSAA: 全称是 Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕
12、抗失真。它的最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的 3D 物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度来达到平滑的效果。帧率(Frames per Second): 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器显示场景时每秒钟能够更新几次。像素填充率:显卡每秒能产生的像素数量,越大越能够在高分辨率下提供高帧率。 像素填充率=显卡时钟(核心频率)*(渲染管线数量)* (每管包括的顶点着色单元数量) 。总线接口:显卡必须插在主板上面才能与主板交换数据,因而就必须有与之相对应的总线接口。快要退出市场的总线接口是 AGP 接口。AGP(Accelerated Grap
13、hics Prot)接口在 PCI 图形接口的基础上发展而来的,是一种专用的显示接口,具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过 AGP 端口。AGP 又分为 AGP 8x、AGP 4x 和 AGP 2x 等不同的标准。AGP 8X 规格是兼容 AGP 4X 的,即 AGP 8X 插槽可以插 AGP 4X 的显卡,而 AGP 8X 规格的显卡也可以用在 AGP 4X 插槽的主板上。现在,Intel 推出了最新的 PCI-E 16X 显卡接口,总线带宽高达 4G/s,是 AGP 8X 的两倍,现已逐渐普及。输出接口:显卡处理好的图象要显示在显示设备上面,那就离不开显卡的输出接口,现在最常见的主要有
14、:VGA 接口、DVI 接口、 S 端子这几种输出接口。(1)VGA(Video Graphics Array 视频图形阵列)接口,也就是 D-Sub15 接口,作用是将转换好的模拟信号输出到 CRT 或者 LCD 显示器中。现在几乎每款显卡都具备有标准的 VGA 接口,因为目前国内的显示器,包括 LCD,大都采用 VGA 接口作为标准输入方式。标准的 VGA 接口采用非对称分布的 15pin 连接方式,其工作原理是将显存内以数字格式存储的图象信号在 RAMDAC 里经过模拟调制成模拟高频信号,然后在输出到显示器成像。它的优点有无串扰、无电路合成分离损耗等。(2)DVI(Digital Vis
15、ual Interface 数字视频接口)接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,显示效果提升显著,将时候 VGA 接口的替代者。VGA 是基于模拟信号传输的工作方式,期间经历的数/模转换过程和模拟传输过程必将带来一定程度的信号损失,而 DVI 接口是一种完全的数字视频接口,它可以将显卡产生的数字信号原封不动地传输给显示器,从而避免了在传输过程中信号的损失。DVI 接口可以分为两种:仅支持数字信号的 DVI-D 接口和同时支持数字与模拟信号的 DVI-I 接口。不过由于成本问题和 VGA 的普及程度,目前的 DVI 接口还不能全面取代 VGA 接口。(3)S-Video(S 端子,Separ
16、ate Video),S 端子也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。S 端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上。显卡常见芯片n-Vidia:n-Vidia 显示芯片。如 GFMX 系列、GFFX 系列,现在常见的有GFFX5200、6600、6800、7300、7600、7800、7900、7950。 (性能由低到高)ATi:ATi 显示芯片。如 R 系列和 X 系列,常见的有R9550、9600、9700、9800;X550、600、700、800 、1300、1600、1800、1900、1950。 (性能由低到高)4、显示器常见参数:点距:指显示屏上相邻的两个象素点之间的距离(即相邻的同基色点之间的中心距离)在显示屏幕大小一定的前提下,点距越小,则屏幕上的象素排列越紧密,图象就越清晰细腻。分辨率:(Resalution)构成一个影象的象素总和,一般用水平象素个数 x 垂