flash cs5动画制作教程 (6)

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1、计算机基础与实训教材系列,中文版Flash CS5 动画制作实用教程,第 六 章,元件和库的应用,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,学 习 目 标,元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素转换为元件,在制作动画时多次调用。【库】面板是放置和组织元件的地方,可以将不同文档中的元件作为共享资源,在编辑其他文档时,可以调用任意文档中的元件。另外,使用元件制作动画,可以加快影片在网络中的载入速度 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,本 章 重 点,使用元件 使用实例 使用库

2、公共库和共享库,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.1 元件的应用,元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画。在Flash CS5中,元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的一切功能,都可以通过某个或多个元件来实现。可以通过舞台上选定的对象来创建一个元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容 。元件的类型 创建元件 复制元件 编辑元件,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.1.1 元件的类型,在Flash CS5中,每个元件都具有唯一的时间轴、舞台及图层。可以在创建元件时选择元件的类型,元件类型将决定元

3、件的使用方法 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.1.2 创建元件,创建元件的方法有两种,一种是直接新建一个空元件,然后在元件编辑模式下创建元件内容;另一种是将设计区中的某个元素转换为元件 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.1.3 复制元件,复制元件的好处是可以重新编辑复制的元件,而不影响其他元件。在制作Flash动画时,有时需要仅仅修改单个实例中元件的属性而不影响其他实例或原始元件,此时需要用到直接复制元件功能。通过直接复制元件,可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,来创建具有不同外观的各种版本的元件 。,:计算机基础与

4、实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.1.4 编辑元件,创建元件后,可以选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件;也可以选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,在设计区中编辑该元件;或直接双击该元件进入该元件编辑模式。右击创建的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2 实例的应用,实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。例如,在【库】面板中有一个影片剪辑元件,如果将这个影片剪辑拖到设计区中,那么设计区中的影片剪辑就是一个实例。此外,可

5、以根据需要对创建的实例进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果 。 创建实例 交换实例 分离实例 改变实例类型 查看实例信息 设置实例属性,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2.1 创建实例,创建实例的方法在前文中也已经介绍到,选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,将【库】面板中的元件拖动到设计区中即可。实例只可以被放在关键帧中,并且实例总是显示在当前图层上。如果没有选择关键帧,则实例将被添加到当前帧左侧的第1个关键帧上 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2.2 交换实例,在创建元件的不同实例后,可以对这些元件实例进行交换

6、,使选定的实例变为另一个元件的实例。交换元件实例后,原有实例所做的改变(如颜色、大小、旋转等)会自动应用于交换后的元件实例,而且并不会影响【库】面板中的原有元件以及元件的其他实例 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2.3 分离实例,要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合图形和线条的集合中,可以在选中舞台实例后,选择【修改】|【分离】命令,把实例分离成图形元素,这样就可以使用编辑工具,根据需要修改并且不会影响到其他应用的元件实例 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2.4 改变实例类型,要改变实例类型,选中某个实例,打

7、开【属性】面板,单击实例类型按钮,在弹出的下拉菜单中可以选择要改变的实例类型 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2.5 查看实例信息,在动画制作过程中,特别是在处理同一元件的多个实例时,识别舞台上特定的实例是很困难的。可以在【属性】面板、【信息】面板或【影片浏览器】面板进行识别 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.2.6 设置实例属性,不同元件类型的实例,都有各自的属性,了解这些实例的属性设置,可以创建一些简单的动画效果,实例的属性设置可以通过【属性】面板实现 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :

8、,6.3 库的应用,在Flash CS5中,创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资源可以在多个文档使用中 。 认识【库】面板 处理库项目 【库】的基本操作,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.3.1 认识【库】面板,选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板。在面板的列表主要用于显示库中所有项目的名称,可以通过其查看并组织这些文档中的元素。【库】面板中项目名称旁边的图标表示该项目的文件类型,可以打开任意文档的库,并能够将该文档的库项目用于当前文档 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.3.2 处理库项目,在【库

9、】面板中的元素称为库项目 ,有关库项目的一些处理方法 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.3.3 【库】的基本操作,在【库】面板中,可以使用【库】面板菜单中命令对库项目进行编辑、排序、重命名、删除以及查看未使用的库项目等管理操作 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.4 库的共享,路径工具主要用于绘制比较复杂的矢量形状和线条,并可以使用路径工具的编辑功能创建精确的外形,提高Flash图形的质量。在Flash CS5中可以创建路径的工具主要是【钢笔】工具 。 使用公用库 使用共享库使用外部库,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方

10、网站 http:/ :,6.4.1 使用公用库,在Flash CS5中还自带了公用库,使用公用库中的项目,可以直接在设计区中添加按钮或声音等。要使用公用库中的项目,选择【窗口】|【公用库】命令,在弹出的级联菜单中选择一个库类型,即可打开该类型公用库面板,可以选择【库学习交互】面板、【库按钮】面板或【库类】面板3种公用库面板 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.4.2 使用共享库,使用共享库资源,可以将一个Flash影片【库】面板中的元素共享,供其他Flash影片使用。这一功能在进行小组开发或制作大型Flash影片时是非常实用的。使用共享库可以合理地组织影片中的每个元素,减少影片的开发周期 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,6.4.3 使用外部库,在制作Flash动画时,如果要使用其他Flash文档中的元素,可以使用外部库,即可以在不用打开其他Flash文档的情况下,使用该文档中的素材。 要导入外部库,可以选择【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,在打开的【作为库打开】对话框中,选择要作为外部库的Flash文档,然后单击【打开】按钮将其打开 。,

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