七年级数学下册《6.1 感受可能性》教学设计 (新版)北师大版

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1、6.16.1 感受可能性感受可能性三维目标: 1. 知识与技能目标:理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件 与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小; 2. 数学思考目标:通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程, 体会数据的随机性; 3. 问题解决目标:通过活动自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数 学和实际生活的联系,进一步发展合作交流的能力和数学表达能力; 4. 情感态度目标:通过创设游戏情景,初步培养以科学数据为依据分析问题、 解决问题的良好习惯.重点难点: 教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性 教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的

2、可能性大小,树 立一定的随机观念教具准备:教学方法:教 学 过 程 教学环节设计教学环节设计: 一、创设情境:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生, 哪些事情可能会发生? 思考:(1) 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是 10 吗? (2) 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过 6 吗? (3) 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是 1 吗? 二、新课教学:1.提问:“下列事件一定发生吗? 思考: 玻璃杯从 10 米高处落到水泥地面上会破碎; 太阳从东方升起; 今天星期天,明天星期一; 太阳从西方升起; 一个数的绝对值小于 0; 引导学生分析总结,板书概念,进而让学

3、生了解“确定事件”和“不确定事件” 2.议一议: 举出生活中的几个确定事件和不确定事件 3.做一做: 利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一枚骰子,也可以连 续地掷几次骰子 (2)当掷出的点数和不超过 10 时,如果决定停止掷,那么 你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过 10 时,必须停止掷,并 且你的得分为 0.(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜 多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:第 1 次点数第 2 次点 数第 3 次点 数得分甲第一次游 戏乙 甲第二次游 戏乙批 注甲第三次游 戏乙 在做游戏的过程中,你是如

4、何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?与同 伴进行交流通过交流回答问题: 在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停 止投掷骰子? 在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是 5,你是决定继 续投掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是 9 呢? 让学生多读几遍规则,读懂规则,在游戏过程中教师要及时关注各组每个 学生的表现,适时引导,特别是缺乏讨论积极性和主动性的小组和学生,教师 应充分调动学生的兴趣,必要时可亲自参与到此小组 4.想一想: 生活中有许多不确定事件,它们发生的可能性有大有小,你能举 出几个例子吗?三、练一练三、练一练 1、指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事

5、件?(1)两直线平行,内错角相等;(2)将油滴入水中,油会浮在水面上; (3)任意买一张电影票,座位号是 2 的倍数比座位号是 5 的倍数可能性大; (4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数; (5)13 个人中,至少有两个人出生的月份相同;(6)经过有信号灯的十字 路口,遇见红灯;(7)在装有 3 个球的布袋里摸出 4 个球 (8)抛出的篮球会下落 (9)打开电视机,它正在播放动画 2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球 的可能性大小,并用线连起来四、课堂小结四、课堂小结: 师生共同回顾新知探究的整个过程,互相交流总结本节的知识点: 理解确定事件与不确定事件;知道不确定事件发生的可能性有大小; 合理运用所学知识分析解决相关问题 五、作业布置五、作业布置教学反思:

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