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1、铜板的响声铜板的响声教学设计教学设计 1 1教材分析铜板的响声以生动、风趣的语言向我们讲述了“智慧的化身”阿凡提为帮助一位穷人而嘲弄、取笑饭馆老板的故事,文章很注意选词用语、各段衔接自然,读来令人忍俊不禁。教学要求:正确认读本课个生字和由这些生字组成的词语。会写田字格里的个生字。理解课文内容,了解阿凡提喜欢打抱不平同情弱者、帮助弱者的性格,体会和感受阿凡提的幽默与智慧。正确、流利、有感情地朗读课文。引导学生喜欢阅读,感受阅读的乐趣,教学具准备师生共同搜集阿凡提的故事, 铜板的响声动画片。课件:课前师带领生观看动画片卖树荫教学时数:两课时教学过程第一课时一、介绍新朋友,激趣导入。同学们,今天老师
2、给你们带来了一个新朋友,你们想知道他是谁吗?那好,请同学们看大屏幕,你们看他来了。 (大屏幕显示阿凡提图象;阿凡提向同学们打招呼“嘿,大家好,你们知道我是谁吗?” )同学们,他是谁呀?很高兴阿凡提成为我们的新朋友,你们了解阿凡提吗?谁来说说二、扫除障碍,感受成功喜乐。今天,我们来学习一篇关于阿凡提的小故事铜板的响声让我们进一步来了解我们的这位朋友。师板书课题。(1)自由读课文,(2)注意同课文中的生字宝宝打招呼。(3)过关游戏检查生字词认读。第一关:我会认铜板、智慧、幽默、饭馆、分辨、扭打、交钱、拉扯第二关:我会说打抱不平、两相抵消、又骂又打(1)说一说前两个成语的意思。(2)说几个又_又_的
3、词语。第三关:我会读阿凡提是一个幽默、智慧的人,专门为弱者帮忙。有一个饭馆的老板扭住一个穷汉又打又骂,讨要饭钱。阿凡提把那个老板扯开,用铜板的响声,帮助那个穷汉付了饭钱。三、张扬个性,享受阅读。()自渎课文,了解课文大意通过玩过关游戏,老师发现同学们的生字认读完成的非常好,如果老师把他们放到课文中,你还会认识它们吗?请同学们自渎课文,注意将课文读通顺、流利,边读边想课文讲了一件什么事。()默读课文,感受人物形象同学们,要想为动画配好音,必须了解动画中的人物形象,知道他们各自的性格,在我们这部动画片中有三个人物:阿凡提、穷汉和老板。请同学们从中选择一个自己感兴趣的人物,默读课文,借助课文中的相关
4、语句说一说他们各是什么样的人?预设:在分析人物形象时,可以借助课外检查到的小故事,来补充说明某一人物的性格特点。适时,引导学生有感情的朗读。老板说:“他坐在我饭馆的门槛上闻了我店里的饭菜香味,当然得付钱。老板急了说:“阿凡提,他不给钱能走吗?”()想象“穷汉满肚子委屈地掏出兜里的几个铜板交给阿凡提。 ”时穷汉在想什么?“老板听到铜板的响声,咧着嘴笑了。 ”时老板在想些什么?四、拓展想象。学了这篇课文,你想些什么?角色扮演,提升兴趣。同学们,我们的这篇课文,读通了,也读懂了,下面我们该做什么了?(为动画配音)对,我们要完成我们的任务了。()分配角色老师将这个动画放一遍,边放小组同学可以边讨论,哪个角色该怎样去演,该由小组内的哪个同学来演,要怎么演。()小组试演老师在放一遍动画,每个小组的同学试演一次。()分组比赛挑选几个准本较好的小组,到前面为动画配音,从中评选出最好的小组,授予“雏鹰”勋章。五、课下作业1、课下继续搜集阿凡提的相关故事。2、把这个故事讲给家长听。第二课时一、阿凡提故事会1、师生交流搜集来的关于阿凡提的故事。2、评选出讲故事最好的同 3、学,4、评为“故事大王”二、组字游戏将“铜、板、慧、默穷、馆、扭、骂、讨、扯、付、辩”等字的上下两部分,或左右两部分拆开,写在小纸片上,以小组为单位,玩组字游戏,组字最多的小组为获胜组,全班认读该组同学组出来的生字。