flash帧和图层

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1、课堂讲解 上机实战,第6课 帧和图层的使用,课堂讲解,帧的简介 帧的操作 图层的简介 图层的操作,帧的简介,帧的概念 帧的作用 帧的类型 帧的显示状态,帧的概念,Flash动画由一个个画面组成,实际每一个画面就是一个帧,可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。一个完整的Flash动画就是由许多帧组成,播放时依次显示每一帧中的内容。通过连续播放这些帧,从而实现所要表达的动画效果。帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放的内容越多时间就越长。,帧的作用,帧在Flash动画中的作用和电影胶片在电影中所起的作用类似,可以表现画面的内容。而且在帧中还能够添加帧标签或Actions语句,对

2、Flash动画中的元件进行运算和控制。,帧的类型,在Flash 8的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,可分为关键帧、普通帧和空白关键帧3种,它们在时间轴中各自的表示方法如图所示。 关键帧 普通帧 空白关键帧,关键帧,空白关键帧,普通帧,关键帧,关键帧用一个实心黑色小圆圈表示,用于定义动画的变化过程,是动画中有关键性内容或变化的帧,其中包含一幅静止的画面。,普通帧,普通帧用一个空心矩形表示,其中的内容与其前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时,可用普通帧延长动画的播放时间。,空白关键帧,空白关键帧用空心小圆圈表示,其中没

3、有内容,主要用于画面与画面之间的间隔效果。,帧的显示状态,在Flash中,时间轴上帧的显示状态可以根据实际需要进行不同的设置。单击时间轴标尺右侧的 按钮,将弹出如图所示帧的视图菜单,选择不同的选项可设置帧的显示状态。,帧的操作,选择帧 创建帧 移动帧 复制帧 删除帧 清除帧 翻转帧 设置帧频,选择帧,要编辑帧,首先得选择帧。在Flash中可以选择单帧,也可选择多帧,其方法如下。 在时间轴上单击要选择的帧格,可以选中单帧,被选中的帧以黑色显示。 若要选择连续的多帧,可先选中第一个帧,然后按住【Shift】键单击需要选择的最后一个帧,即可将中间的帧全部选中 要选择不连续的多帧,可先选中第一个帧,然

4、后按住【Ctrl】键单击其他需要选择的帧格即可。 在图层区中单击某一图层名称,可选中该图层中所有帧。,创建帧,创建关键帧 创建普通帧 创建空白关键帧,创建关键帧,创建关键帧的方法有以下几种。 选中需要创建关键帧的帧格,按【F6】键创建关键帧。 选中需要创建关键帧的帧格,选择插入 时间轴 关键帧菜单命令即可,并且插入的关键帧中有前一关键帧的内容。 用鼠标右键单击要插入关键帧的帧格,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。,创建普通帧,创建普通帧的方法有以下几种。 选中需要创建普通帧的帧格,按【F5】键创建普通帧。 选中需要创建普通帧的帧格,选择插入 时间轴 帧菜单命令。 在需要创建普通帧的帧格

5、上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。,创建空白关键帧,创建空白关键帧的方法有以下几种。 选中需要创建空白关键帧的帧格,按【F7】键创建空白关键帧。 在需要创建空白关键帧的帧格上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空白关键帧的帧格,选择插入 时间轴 空白关键帧菜单命令。如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关键帧即可得到空白关键帧。,移动帧,在制作动画的过程中,有时需要对帧进行移动,移动帧的方法有以下两种。 选中要移动的帧,按住鼠标左键并拖动到需要的位置释放鼠标,如图所示。 在要移动的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单

6、中选择“剪切帧”命令。然后在目标位置上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。,复制帧,在制作动画时,有时需要对帧进行复制,其具体操作如下。 (1)在要复制的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 (2)用鼠标右键单击目标帧,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将复制的帧及其内容粘贴到目标帧中。,删除帧,在制作动画时,如果创建的帧不符合要求或不再需要,可以将其删除。删除帧的方法是选择要删除的帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令。,清除帧,在制作动画时,如果不再需要所创建的帧中的内容,可以将内容清除。 在要清除的帧上单击鼠标右键,在弹出

7、的快捷菜单中选择“清除帧”命令,可以清除帧中的内容并将该帧转化为空白关键帧。,翻转帧,如果要使动画多个帧的播放顺序颠倒,可以进行翻转帧操作。其方法是在时间轴中选中要翻转的帧格,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令,将选中帧的播放顺序进行翻转。,设置帧频,帧频决定动画播放的连贯性与平滑性,设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越快,帧频越小,播放速度越慢。设定帧频的具体操作如下。 (1)在时间轴的状态栏上双击 图标,打开如图所示的“文档属性”对话框。 (2)在“帧频”文本框中输入需要设定的频率,系统默认帧频为12fps,它是互联网上最适合的帧频。 (3)单击 按钮后完成

8、帧频设置。,图层的简介,图层的概念 图层的作用 图层的类型,图层的概念,在Flash动画中,可以将图层看作一叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。 在上一图层添加内容,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。,图层的作用,在Flash动画制作过程中,图层有着非常重要的作用,主要有以下几个方面。 在图层中用户可以对其中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。 用户可以将一个大动画分解成几个小动画,将不同的动画放置在不同的图层上,各个小动画之间相互独立,从而组成一个大的

9、动画。 利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用引导层可以制作引导动画,利用遮罩层可以制作遮罩动画。,图层的类型,普通图层 引导图层 遮罩图层,普通图层,普通图层的图标为 ,启动Flash 8后,默认情况下只有一个普通图层,单击 图标可新建一个普通图层。,引导图层,在图层区中单击 按钮,可以新建一个引导图层,如图所示。引导图层的图标为 ,它下面图层中的对象将被引导。引导层中的所有内容只是在制作动画时作为引导路径,并不出现在作品的最终效果中。,遮罩图层,遮罩图层图标为 ,被遮罩图层的图标为 ,如图所示的图层2是遮罩层,图层1是被遮罩层。,图层的操作,选择图层 新建图层 移动图层 复制图

10、层 重命名图层 图层的锁定与解锁 图层的隐藏与显示 删除图层 管理图层 设置图层属性,选择图层,选中单个图层的方法有以下几种。 单击图层区中需要编辑的图层。 在场景中选择要编辑的对象可选中该对象所在的图层。 在时间轴中单击一个帧格可选中该帧格所在的图层。 选中多个图层时包括选中相邻和不相邻图层两种情况。 选中相邻图层:单击要选中的第一个图层,按住【Shift】键并单击要选中的最后一个图层,可选中两个图层间的所有图层。 选中不相邻图层:单击要选中的任意一个图层,然后按住【Ctrl】键单击其他需要选中的图层。,新建图层,通过 按钮新建图层 用快捷菜单建立图层 利用菜单命令新建图层,通过 按钮新建图

11、层,单击图层区底部的 按钮,在图层面板上新建一个图层,系统自动命名为“图层2”,位于图层1上面并变为当前层。不断单击 按钮将依次新建图层3、图层4、图层5,用快捷菜单建立图层,利用快捷菜单新建图层的具体操作如下。 (1)选中某一图层,如要在图层1上方插入新图层可选中图层1,在其上单击鼠标右键。 (2)在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令,在图层1上方插入新图层“图层3”,且图层3变为当前层。,利用菜单命令新建图层,利用菜单命令新建图层的具体操作如下。 (1)选中任意一个图层,如要在图层3上方插入新图层则选中“图层3”。 (2)选择插入 时间轴 图层菜单命令,即可在图层3上方插入一个新图层“图

12、层4”且图层4变为当前层。,移动图层,移动图层可以对图层的顺序进行调整,以改变场景中各对象叠放的次序,其具体操作如下。 (1)选中要移动的图层,按住鼠标左键并拖动,此时图层以一条虚线表示。 (2)当虚线到达需要位置后释放鼠标完成移动。,复制图层,在制作动画时,如果要创建与原图层所有帧内容相类似的新图层。可以将原图层中的内容复制到新图层中再进行修改。复制图层的具体操作如下。 (1)单击图层区中的图层可选中该图层中的所有帧。 (2)在时间轴选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 (3)在目标层的第一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。,重命名图层,对于新

13、建的普通图层,Flash默认的图层名为“图层1”、“图层2”对于新建的引导图层,Flash默认的图层名为“引导层:图层1”、“引导层:图层2”这种名称很不直观,为了便于识别每个图层放置的内容,可以为图层取一个直观易记的名称,就需要对图层进行重命名。 重命名图层的方法是:双击要重命名的图层,进入文本编辑状态,在文本框中输入新名称后按【Enter】键或单击其他图层即可确认该名称。,图层的锁定与解锁,为了防止不小心修改已编辑好的图层中的内容,可锁定该图层。锁定图层后,用户可以看到图层中的对象但不能对其进行编辑。 锁定图层的方法是:选择要锁定的图层,单击 图标下方该层对应的 图标,当其变为 图标时,则

14、该图层处于锁定状态。再次单击该层对应的 图标即可解锁。,图层的隐藏与显示,在制作动画时,有时需要单独对某一个图层进行编辑,为了避免错误操作,可以将其他不需编辑的图层隐藏起来,在隐藏状态下的图层不可见也不能被编辑。编辑完成后可将其他图层显示出来。通过 图标和 图标可以隐藏和显示图层。,删除图层,当不需要图层上的内容时,可以删除图层。选中需要删除的图层,通过以下几种方法可以删除图层。 选中图层并单击 按钮。 按住鼠标左键不放并拖动图层到 按钮上,释放鼠标。 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。,管理图层,使用菜单命令 使用层文件夹,使用菜单命令,在当前图层上单击鼠标右键,利用弹出

15、的快捷菜单中的3个命令可对所有图层或选中的多个图层进行管理。快捷菜单中的3个命令,其含义如下。 显示全部:将全部图层设定为显示状态。 锁定其他图层:将当前图层外的其他图层设定为锁定状态。 隐藏其他图层:将当前图层外的其他图层设定为隐藏状态。,使用层文件夹,在Flash中,可以在图层区中新建层文件夹,重新安排图层和文件夹,从而组织文档。 通过展开或折叠层文件夹可以查看或收起该文件夹包含的图层,而不会影响这些图层在场景中的显示状态。层文件夹中可以包含图层,也可以包含其他层文件夹。对层文件夹的编辑会影响该层文件夹中的所有图层。,设置图层属性,在Flash中可以利用“图层属性”对话框对图层属性进行设置,如设置图层名称、显示与锁定、图层类型、对象轮廓的颜色、图层的高度等。在需要设置属性的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“图层属性”对话框。,上机实战,本课上机实战主要制作名为“荡漾的秋千”的动画,完成后秋千将从左至右地摇晃,最终效果如图所示。通过练习,可以使读者熟练掌握图层和帧的操作方法。,

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