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1,Abstract Factory 模式,2,动机(Motivation),在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的 对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往 往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方 法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程 序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?,3,结构(Structure),4,要点,如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。,