第二章 VB的对象与编程

上传人:飞*** 文档编号:54176901 上传时间:2018-09-08 格式:PPT 页数:80 大小:957KB
返回 下载 相关 举报
第二章 VB的对象与编程_第1页
第1页 / 共80页
第二章 VB的对象与编程_第2页
第2页 / 共80页
第二章 VB的对象与编程_第3页
第3页 / 共80页
第二章 VB的对象与编程_第4页
第4页 / 共80页
第二章 VB的对象与编程_第5页
第5页 / 共80页
点击查看更多>>
资源描述

《第二章 VB的对象与编程》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第二章 VB的对象与编程(80页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第二章 VB的对象与编程特点,2.1 面向对象编程的基本概念 2.2 基本属性、事件和方法 2.3 VB程序的运行过程 2.4 简单程序开发实例,请带着以下问题进行1-2章的复习: 1.什么叫可视化编程? 2.“面向对象”的概念是指什么? 3.一个VB工程由哪些部分组成? 4.命令按钮、标签、文本框有哪些功能? 5.对象、属性、方法、事件各指什么?,2.1 面向对象编程的基本概念,1.初期的程序设计高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计程序的可读性、可维护性为目标程序=算法+数据结构+计算机语言+面向过程的程序设计方法 3.面向对象的程序设计降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善

2、工作界面为目标程序=对象+消息+面向对象的程序设计,面向对象的程序设计具有如下的优点:1符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。2易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。3可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。4与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序

3、设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。,VB采用的是面向对象和按事件驱动的机制。程序员只需要编写某些对象的事件过程程序,例如单击事件等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤,编写代码相对较少,就可以快速创建强大的应用程序。这种事件编程的机制就是通常所说的“可视化编程”方式。利用面向对象的概念进行软件开发,符合我们的思维逻辑。,面向对象的主要概念,张三 是 学生。,对象,2.1.1,继承,父,子,孙,一、对象与类 1. 对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起. 2.

4、类类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。以“汽车”为例,说明类与对象的关系。汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。,工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。,VB中的类与对象,3、对 象的建立和命名 (1)对象的建立方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一

5、个默认大小的对象框。 (2)编辑对象先选中对象(单击对象),放大、缩小删除对象复制对象,(3)、对象的命名每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。2)长度=255个字符。 本教材采用智能化命规则:用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该 对象作用的缩写字母组成。,二、属 性(Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Captio

6、n)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。对象属性设置的方法:方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:对象.属性=属性值例如:cmdDisp.Caption=“显示”,三、事件(Event)及事件过程(Event Procedure) 事件 可被对象识别的动作。事件过程 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub 对象名_事件过程名(参数列表) (事件过程代码)End Sub例如:Sub cmdHide_Click()CmdHid

7、e.Visible=FalseEnd Sub,四、方 法(Method) 在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法 调用形式: 对象.方法 参数列表 如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。 例如:Form1.print “ VB程序设计“,五、VB应用程序的工作方式,VB应用程序采用的是以事件驱动应用程序的工作方式。,下面是事件驱动应用程序中的典型工作方式:1、启动应用程序,装载和显示窗体。2、窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码

8、间接引发(例如当代码装载窗体时的Load事件)。 3、如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。4、应用程序等待下一次事件。,2.1.5 控件,控件(Controls)是 VB 通过控件箱提供的与用户交互的可视化部件,是构成用户界面的基本元素。 VB中的控件通常分为三类:(1)标准控件(或称内部控件):在默认状态下工具箱中显示的控件,这些控件被 “封装”在VB 的 .exe 文件中,不可从工具箱中删除,如表2.1所示。(2)ActiveX控件:为了方便用户设计功能强大的复杂应用程序,VB和第三开发商提供了大量的ActiveX控件。这类控件单独保存在 .ocx类型的文件中,例如

9、在专业版和企业版中提供的公共对话框、动画、MCI控件等。,(3)可插入对象:用户可将 Excel工作表或 PowerPoint幻灯片等作为一个对象添加到工具箱中,编程时可根据需要随时创建可插入对象。利用控件创建对象是VB编程的重要工作之一,它可以使程序员免除大量重复性的工作,能够以最快的速度和效率开发具有良好用户界面的应用程序。,表2.1 标准控件简介,一.命令按钮CommandButton接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式:(1)鼠标单击;(2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键;(3) 快捷键(Alt+有下划线的字母) (一)属性 1基本属性 Name、Height、Widt

10、h、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2常用属性 (1)Caption: 标题属性命令按钮显示的内容,可在某字母前加 “&“设置快捷键。例如: &Ok ,显示 Ok,命令按钮、标签、文本框,(2) Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为Ture (3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为Ture时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为Ture (4)Value: 检

11、查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. (5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 (7)ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。 (二).事件 单击事件Click,二、 标签 Label用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。 1基本属性Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。 2常用属性 (1)C

12、aption属性 Caption属性用来改变Label控件中显示的文本。Caption属性允许文本的长度最多为1024字节。缺省情况下,当文本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。,(2) Alignment属性 设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:0 左对齐(Left Justify); 1 右对齐(Right Justify);2 居中对齐(Center Justify)。 (3)BackStyle属性该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:值为0时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为1时,表示不透明,标签后的背景

13、和图形不可见。 (4)AutoSize属性 AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为True,则随Caption内容的大小自动调整控件本身的大小,且不换行;如果值为False,表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。,例2.6 在窗体上,放置5个标签,其名称使用默认值Label1Label5,它们的高度与宽度相同,在属性窗口,按下表设置它们的属性,(5)WordWrap属性,设置后各标签的显示如下图,3、事件,标签可响应单击(Click)和双击( DblClick)事件,但一般情况不对它进行编程,三、 文本框 TextBox是一个文本编辑区域,可在该

14、区域输入,编辑和显示正文内容。 (一) 属性 1基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font,ForeColor、BackColor等与标签控件相同。 2常用属性 (1).Text文本属性在文本框中显示的正文内容存放在Text属性中。当程序运行时,用户通过键盘输入正文内容,保存在Text属性中。文本框没有Caption属性,(2)Maxlength: 设置正文的最多字符个数, 0任意长度值。 (3) MultiLine: 是否为多行,默认一行. False(4)ScrollBars: 当MultiLine为True时,该属性才有效,滚

15、动条的形式。 0-None:无滚动条、1-Horizontal:水平滚动条、2-Vertical垂直滚动条、3-Both水平和垂直滚动条。(5)Locked: 是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。 (6)PassWordChar属性设置PasswordChar属性为了掩盖文本框中输入的字符。该属性的设置只有在MultiLine设为 False才有效,(7)SelStart、SelLength和SelText属性这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。SelStart:确定在文本框选中文本的起始位置。第一字符 的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入点位置,如果SelStar

16、t的值大于文本的长度,则SelStart取当前文本的长度:SelLength:设置或返回文本框中选定的文本字符串长度(字符个数)。SelText:设置或返回当前选定文本中的文本字符串。,(二)常用事件Change :当改变文本框的Text属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就会触发一次Change事件。KeyPress(KeyAscii As Integer): 当用户按下并释放键盘上一个ANSI键时,就会触发一次该事件,并返回一个KeyAscii参数(字符的Ascii值)到该事件过程中。例如:输入“A”,则KeyAscii的值是65。可用函数Chr$(KeyAscii) 可得到字符“A”。LostFocus : 当控件失去焦点时发生。GotFocus : 当控件获得焦点时发生。,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号