海岛奇兵品牌传播规划方案V2

上传人:油条 文档编号:53483602 上传时间:2018-09-01 格式:PPT 页数:49 大小:12.57MB
返回 下载 相关 举报
海岛奇兵品牌传播规划方案V2_第1页
第1页 / 共49页
海岛奇兵品牌传播规划方案V2_第2页
第2页 / 共49页
海岛奇兵品牌传播规划方案V2_第3页
第3页 / 共49页
海岛奇兵品牌传播规划方案V2_第4页
第4页 / 共49页
海岛奇兵品牌传播规划方案V2_第5页
第5页 / 共49页
点击查看更多>>
资源描述

《海岛奇兵品牌传播规划方案V2》由会员分享,可在线阅读,更多相关《海岛奇兵品牌传播规划方案V2(49页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、海岛奇兵 品牌规划方案,一、项目需求回顾,Brief回顾,海岛奇兵是海外厂商Supercell研发的大型多人全球同服手游作为2014年下半年明星手游产品,凭借高品质取得卓越的市场成绩,Supercell品牌及姊妹篇部落战争的强大影响力 清新的画风+Q版的人设+经营养成和即时攻岛+特遣队新玩法,部落战争姊妹篇,定位,竞品,无强力竞品,结合第一轮、第二轮传播,并根据海岛奇兵当前现状,对海岛奇兵 进行长期品牌规划,规划不限于公关、广告等范畴,还包括版本更新等,2014.3,2014.8.21,2014.10.23,IOS上线,安卓端上线,大版本更新,市场无动作,明星代言+垂直+效果,Social话题

2、传播,策略思考,目前游戏的市场环境是什么样的? 面对这样的市场环境,我们应该怎么做?,海岛奇兵的用户具有怎样的特征?目标用户都关注什么?通过什么信息渠道关注?,我们要将一个怎样的海岛奇兵推向市场? 结合产品特点和人群偏好,如何包装才能让用户接触?,品牌传播应该采用什么样的推广策略?每个阶段的具体推广手段是什么?,二、市场观察,市场观察,宏观竞争环境不利,手游“新”品上线分散注意力,国内大厂商不断发力手游领域,大量游戏开发者进入手游市场,ARPG的不断崛起吸引注意力,大厂商精品手游上市,其营销轰炸力度强,声量大,市场观察,海岛奇兵在市场占有一席之地,并且拥有非常高的市场声量!,最高畅销排名,最高

3、下载排名,BB目前仍保持 在畅销榜前15位,截止到11月24日,BB依然拥有18960的高百度指数!,-数据来源:app annie,市场观察,同品类竞品普遍偏弱,难以对海岛奇兵形成威胁,君临天下,最高免费下载榜单,最高畅销下载榜单,君临天下畅销榜走势,君临天下最高下载17位,最高畅销31位,但其日常走势已在750位之后,极不稳定,玩转三国,君临天下最高下载第2位,最高畅销224位,平均排位在750位之后,目前为875,最高免费下载榜单,最高畅销下载榜单,君临天下畅销榜走势,市场小结,海岛奇兵以独特玩法 仰仗COC品牌口碑 在市场中已夺取固有阵地,中国市场新品层出不穷 分散用户注意力!,保持传

4、播声量 抢夺用户关注,进一步加深品牌口碑 扩大固有阵地,市场现状,市场策略洞察,三、明星产品借鉴,我叫MT,版本更新,版本,时间,内容,1.5.1,1.6.0,1.09,1.08,1.0.6,2.3.0,2.5.0,2.6.2,2.7.0,3.0.0,3.1.0,3.2.0,2013年,2014年,2013年,1.修改部分bug,1.修改支付符石未到BUG,1.系统开放2.增加玩法3.开放新地图,1.调整分服功能,1.新增副本与卡牌2.开放交互系统3.开放卡牌合成与分解4.开放抽奖5.每日登陆,1.卡牌激活,增强卡牌能力,1.系统修护2.bug修正,1.增加玩法2.系统优化,1.卡牌数值调整2

5、.系统更新,1.增加副本2.调整公会系统,3.30,3.4.1,3.5.2,3.5.3,3.5.4,3.6.1,3.6.2,4.0.1,4.0.2,4.1.3,4.2.3,2.13,2.24,1.22,1.15,1.11,4.10,5.9,6.8,7.17,9.16,10.29,11.27,12.30,1.23,3.12,3.22,4.14,5.4,5.19,6.24,7.17,8.21,11.6,1. 装备更新2.出售筛选3.进化南瓜4.卡牌拆分,1.增加激活2.调整副本3.增加公会交互,1.导师系统2.公会科技,1.全新系统更新2.调整多项玩法功能3.公会争霸,1.修复充值验证bug,1.

6、图片素材更新,1.英雄调整2.副本、装备调整3.多彩符文,1.修复bug,1.橙卡2.新玩法3.体力4红包,1.修复玩家闪退,新功能及新玩法,新功能及新玩法,重大版本更新,2.0版本 PVP远征 2.6版本 装备系统 2.7版本 公会上线 2.8版本 炮姐上线 3.0版本 公会副本 3.6版本 全新竞技场 4.0版本 橙卡登陆 4.1版本 全名橙卡开放大大姐,推广关键词,WoW背景 我叫MT动漫,市场动作,万万没想到广告植入 电视广告 玩家见面会 微博互动 配合MT动漫更新 致歉信,版本更新特点 丰富多样玩法为版本更新重点,市场推广特点 以用户体验为核心 明确划分 非R玩家采取亲民 大R玩家着

7、重获得成就感,MT动漫IP 亲民互动+多样奖励,13,刀塔传奇,版本更新,版本,时间,内容,1.9.0,1.10.0,1.8,1.7,1.6,1.10.3,2.0.0,2.1.1,1.系统优化、付费机制优化、机型适配、解决登陆问题,1.交互系统2.公会系统3.消息推送4.增加伤害统计5.调整游戏平衡性,1.新增玩法(藏宝地穴、炼金实验室)2.游戏平衡性调整,1战队等级提升2.新章节开放3.团队副本优化4跨服机制,1.修正bug增加游戏完善性,1.开启英雄觉醒2.游戏完善3.英雄调整,5月29日,7月11日,4月11日,3月18日,2月21日,7月17日,8月21日,9月22日,1.觉醒系统 2

8、.玩法更新 3.地图与bug修改,重大版本更新,3月18日 安卓平台上线 5月29日 团队副本与工会商店亮相 7月15日 全平台公测,推广关键词,DOTA背景 明星英雄,市场动作,大鹏嘚啵嘚广告植入 英雄CG介绍 CG宣传片 万万没想到广告植入 CGA手游大赛 落地植入(招行、友宝),DOTA背景 娱乐植入+户外推广,版本更新特点 以新英雄上线为亮点带出产品更新,市场推广特点 以白领为目标受众人群 配合热点娱乐剧与户外 楼宇广告直击用户痛点,神雕侠侣,版本更新,版本,时间,内容,1.5.0,1.6.0,1.4.0,1.3.0,1.1.1,1.7.0,1.9.0,2.0.0,2.1.0,2.2.

9、0,2.3.0,2.4.1,12月11日,2月26日,10月10日,9月9日,7月23日,3月26日,4月24日,6月11日,6月23日,7月23日,8月21日,11月5日,2014年,2013年,1.阵营、帮派、阵法、组队系统开放2.boss工程活动、送礼活动、充值活动、激活码兑换,1.系统上线2.新增功能3.系统优化4.拉新活动,1.新年活动,1.战队pk赛2.副本活动3排行榜,1.系统优化2.副本更新3.华山论剑活动,1.新支线任务2.限购活动,1.世界杯活动2.父亲节,修复QQ登陆问题,1.暑假福利2.宠物附身符功能 3.暑期福利,周年庆典,1.新系统开放 2.全新地图,市场动作,金庸

10、 回合制 武侠 MMORPG,推广关键词,神雕侠侣同名电视剧演员代言 携手TOUCH校园行 万万没想到广告植入 阿兰献唱主题曲及微电影,金庸武侠IP 完美娱乐+媒体资源力推,市场推广特点 娱乐化营销 爱恨交织的武侠寻爱之旅,重大版本更新,百花齐放 天下无双,15,借鉴小结,我叫MT,刀塔传奇,神雕侠侣,更新节奏,营销手段,产品前期,产品中期,产品稳定期,重视拉新协助玩家入门并激励,持续拉新,强化交互,增添角色 重视回流,开新等级,新难度,持续回流,奖励机制,加入新元素 刺激活跃,增强难度,战力排行,全程保持Social声量,明星代言 娱乐营销 加深话题及印象,内容营销,定位产品,塑造品牌,赛事

11、营销,提升品牌,提升用户粘性,四、人群分析,人群大环境,这是一个注意力易被转移的时代 人们被各种新鲜趣味的事情吸引 当你失声后,也许你就真的消失了,人群画像,高素质的用户群,年轻、活跃度高,愿与分享各种信息,海岛奇兵人群集中在沿海及一线发达城市,海岛奇兵人群年龄集中在20-39 岁,占比89%,海岛奇兵人群关注 布阵、策略、奇兵 等更多智力性信息,上升最快搜索词,海岛奇兵人群关注 移动设备多为iphone,具备 一定经济实力,-数据来源:百度指数,信息渠道偏好,偏好社交媒体、重视口碑,对TVC、纸媒、户外楼宇关注比例提高,-数据来源:2013年CNNIC用户调研,微信、QQ、微博、社交媒体,浏

12、览器、搜索引擎,应用商店,游戏论坛 游戏门户 游戏频道,TVC 报纸杂志,户外 楼宇,朋友推荐,1.9%,1.1%,3.6%,63.6%,66.9%,人群行为习惯,游戏地点,游戏场景,游戏活动,组合优惠活动,根据用户玩游戏的地点/场景,偏好的活动形式与BB结合传播,-数据来源:2013年CNNIC用户调研,人群小结,高素质的用户群,年轻、活跃度高,愿与分享各种信息,偏好社交媒体、重视口碑,对TVC、纸媒、户外楼宇关注比例提高,根据用户玩游戏的地点/场景,偏好的活动形式与海岛奇兵结合传播,更精准的覆盖潜在用户视野,引发关注,提升口碑,五、传播定位及策略建议,产品传播点,海岛奇兵第一第二波宣传,士

13、兵作为主素材,士兵形象深入人心,但印象仍然相对呆板,赋予士兵更多的故事和情感,进而增强品牌底蕴内涵,传播定位,-天生爱疯头 萌军兄弟连-,轻松欢乐的传播主基调,有萌军 就是这么任性,整体策略建议,适应中国市场的版本更新(频次及内容),营销手段,产品中期,产品稳定期,持续拉新,重视回流,持续回流,刺激活跃,覆盖高素质的用户群,全程Social热度的保持,节日营销,目标用户,事件营销,市场目标,赛事营销,泛娱乐营销,Bd合作,1,2,3,4,5,6,7,PR持续铺陈,版本更新建议,更新频次及结点建议,更新方向建议,以30天-50天左右为周期进行 中、大型版本更新适应国内竞争环境,大型、重要版本建议

14、放在开学及寒暑假两大结点,重要版建议本避开中国大型节日,迎合中国市场制作中国特色元素,开发中国风新兵种、新地图,迎合节日,包装游戏道具,如春节期间将照明弹换为鞭炮特效,照顾玩家需求,新手提速,提升交互,强化对战,工会 战队,单人比拼 多人比拼 战队比拼 丰富榜单,Social规划建议,SOCIAL涵盖,热度,时间,Social话题传播曲线图,常见传播曲线,建议传播曲线,手游的social传播通常都是达到最高热度后一路下滑,直至最低点当产品有新传播需求时,热度已降至最低点,想升至高热度非常困难因为热度的不断降低,关注的受众不断流失,长期来看效果欠佳,Bye Bye!,粉丝少力量弱,新鲜趣味保温,

15、很多粉丝助推,建议:进行长线social运营规划,持续产出新内容,保持传播热度益处:1.有利于留存粉丝,保持其活跃性,通过粉丝带动口碑传播2.不断积蓄力量,为接下来的重要传播需求做好高起点的铺垫,话题示意,微信,论坛/贴吧/SNS,微博,TOPAPP,H5,病毒内容,#海岛奇兵神秘旅游节即将开启#,#圣诞节海岛奇兵假面舞会,惊喜连连#,#卧槽,邓超将主演海岛奇兵网剧#,#海岛奇兵联合欢乐谷开展岛屿主题季#,增强海岛奇兵与受众的互动,维系热度,增强粘性,假日营销建议,重要节假日,开展大型互动活动,双休节假日,开展互动小活动,大的节假日,如圣诞、元旦、春节、情人节等,双休节假日,以小互动活动为主,借势节日影响力,提高用户粘性,营造口碑,开展节日主题互动活动,借势节日氛围贴近受众,多以抽奖、送话费、送周边等形式为主,H5小游戏,X秒内夺岛成功送话费!,泛娱乐化建议,海岛奇兵泛娱乐化传播图,泛娱乐化功能:借助各种娱乐化形式扩散给更多用户,并通过娱乐化后的趣味内容增加用户粘性 建议:采用用户喜欢的娱乐化形式开展,增强内容趣味性,将海岛奇兵元素作为内容植入 益处:1.传承前中期的娱乐化战略,传播一致性;2.为海岛奇兵赋予更多故事内涵,使产品获得多元外延;3.获取更多用户并增强粘性,增强娱乐属性,使产品内涵更丰富,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号